490 likes | 849 Views
橋牌規則. 廖國禎. 橋牌規則. 橋牌的基本規則 撲克牌一副有 52 張,分(黑桃 Spade )、(紅心 Heart )、(方塊 Diamond )和(梅花 Club )四種花色。 開始時,先將一副牌分成四家,每家 13 張,東、西方和南、北方各成一對搭檔互相對抗。. 橋牌規則. 橋牌的基本規則 經過叫牌過程決定打什麼合約( contract )什麼是王牌,然後再打牌。 合約橋牌為四人一桌,兩兩相對,相對者互為 隊友 ,兩隊互相對抗以獲取高分。 橋牌的進行分兩部份: 先叫牌,後打牌 而打牌與叫牌的順序皆相同皆為順時鐘。. 橋牌規則.
E N D
橋牌規則 廖國禎
橋牌規則 • 橋牌的基本規則 • 撲克牌一副有52張,分(黑桃Spade )、(紅心Heart )、(方塊Diamond )和(梅花Club )四種花色。 • 開始時,先將一副牌分成四家,每家13張,東、西方和南、北方各成一對搭檔互相對抗。
橋牌規則 橋牌的基本規則 經過叫牌過程決定打什麼合約(contract)什麼是王牌,然後再打牌。 合約橋牌為四人一桌,兩兩相對,相對者互為隊友,兩隊互相對抗以獲取高分。 橋牌的進行分兩部份:先叫牌,後打牌而打牌與叫牌的順序皆相同皆為順時鐘。
橋牌規則 • 叫牌品分35種,每一次被用過的叫品不可再重複叫,且規定需越叫越高 • 1C<1D<1H<1S<1NT<2C<2D<2H<2S<2NT..........<7NT • 註:C:Club(梅花) D:Diamond(方塊) • H:Heart(紅心) S:Spade(黑桃) • NT:No Trump(無王) • 叫品除了從1C、1D…到7NT共35個之外,尚有pass、Double(以×表示),以及Redouble(以××表示)。 • 叫Double的前提是敵方有叫牌之下才能Double。 • 叫Redouble的前提是敵方有Double己方之下才能Redouble
橋牌規則 • 某一方開叫,他的同伴叫牌稱答叫,敵方在這期間做出叫牌動作稱插叫,敵我雙方互相叫牌稱競叫,什麼都不做稱Pass。 • 而在叫牌過程中出現連三家pass的情況,表叫牌結束,打牌開始。 • 在三連pass之前出現的數字與花色即為合約。 • 搶到合約的一方,看誰最先叫出與合約相同的花色,即為莊家(負責主導整場戰局者)
橋牌規則 達成合約的規定為:莊家需吃到合約數字+6的牌數才算達成, 若少吃一付稱倒一,少吃兩付稱倒二,依此類推…… 若多吃一付稱超一,多吃兩付稱超二,依此類推…… 而叫牌結束後,由莊家的左手邊敵方先打出一張牌(這個動作稱首引)。
打牌部份 • 同一花色大小順序由A>K>Q>J>10>9……直到2最小,每一個花色皆如此。 • 而花色的不同並不影響大小順序。 • 在牌局中,大小順序的決定是先看花色在看數字的。
打牌部份 若合約為無王合約:則由先出的牌色決定該輪的比大小依據(先比花色再比數字)。 如果某一家打出了你沒有的花色,那你只能打出其它花色的牌,這個動作稱墊牌。 因為墊牌是打出不一樣的花色,所以不能做為比大小的依據。
打牌部份 若合約為花色合約(王牌):仍然是由先出的牌色決定該輪的比大小依據,當然同樣的也有墊牌的情形。 唯一不同的是:若你墊出的是該局的合約花色,且該輪沒有比你更大的花色數字那麼不論數字大小皆由你吃到! 因為打牌時每人手持13張牌,因此在打完13輪後就會開始結算本局的得失分數。
打牌部份 下面的牌局為紅心5成局, 若假設S家打黑桃A則WNE個打一張 □□ 若假設S家再黑桃K則WNE個打一張 □□ 若假設S家又黑桃8則WNE個打一張 □□
例子---無王牌 • 假設王牌是無王好了!(王牌的決定再於第一階段的叫墩) • 若第1個人出紅心8,第2個人出紅心J,第3個人出紅心A,第4個人出梅花6 • 所以大小是 紅心A>紅心J>紅心8 梅花6不能比 • 這一墩就是被出紅心A的第3個人贏到囉! • 如果是出牌順序是紅心8、紅心A、梅花7、梅花K • 因為紅心A>紅心8 梅花7與梅花K不能比 • 所以這一墩就是出紅心A的那個人贏到
比賽 • 練習無王只要贏了七次即贏並計算倒 ?與超?
例子---王牌是梅花 • 假設王牌是梅花好了!(王牌的決定再於第一階段的叫墩) • 若第1個人出紅心8,第2個人出紅心J,第3個人出紅心A,第4個人出梅花6 • 所以大小是 梅花6>紅心A>紅心J>紅心8 • 這一墩就是被出梅花6的第4個人贏到囉! • 如果是出牌順序是紅心8、紅心A、梅花7、梅花K • 因為梅花>紅心,又K>7 所以這一墩就是出梅花K的那個人贏到
評估牌力的方法 • 大牌點 (High Card Points, HCP) • A = 4點 • K = 3點 • Q = 2點 • J = 1點 (全副牌共有40 大牌點) 若有人四點以下為和局(比賽時不一定)
定約和牌力的關係 • 不足25點︰部份分數定約 (不成局定約) • 25點以上︰4線成局定約 • 25點以上︰3線無王定約 • 28點以上:5線成局定約 • 33點以上︰小滿貫 • 37點以上︰大滿貫 • (以上的點力只作參考之用,如果王牌和邊花極配合,大牌位置有利,有時持有較低點力都能完成高階定約,如缺門與長門。)
基本主打技巧 • 頂大牌(Promotion) 很簡單,像是KQJ,這樣你一磴也沒有,除非把 A 引出來,所以你就出KQJ 任何一張,A 出來之後你就有兩磴。如果是 Q J 10 9的話,A 和 K 出來之後你也會有兩蹬。Promotion 要注意要引出幾張牌還有你會得到幾磴,例如 KQJ 會得到兩磴, KQ 的話只會得到一磴。
基本主打技巧 • 建立(Establishment) Establishment 是指讓別人的某一花色缺門,你這個花色的小牌成為一個贏磴。例如有一個花色的牌是這樣: x 代表小牌。南北家可以贏五磴,先出AKQ,之後東西家都沒有這個花色的牌了,北家兩張原來看起來沒用的兩張小牌變成兩個贏磴了。
基本主打技巧 • Establishment 要注意的是牌是如何分佈的
基本主打技巧 • 偷牌或飛牌(Finesse)Finesse 中文叫「偷牌」。出一張牌,並不一定會贏這一磴,但是希望比這張牌的大牌不在下一家手裡,而已這張牌贏一磴。(完全聽不懂吧?) 舉個例子應該會清楚點。在這個情況下,從南家出牌,當西家跟小牌時,北家這時 finesse,出 K,希望 A 不在東家。他成功了,吃到一磴。。
基本主打技巧 • 偷牌或飛牌 • 如果是東家有 A 的話,那就變成: • 一樣從南家出牌,西家跟小牌,北家出 K finesse,但是東家出 A,finesse 失敗。 • 應由北家打誘出A才不易失敗
計分方式 • 完成合約(Contract )後加50分 • 完成成局(100分)(Game) • 小滿貫(吃到12墩)(Small Slam) • 大滿貫(吃到13墩)(Grand Slam) • 完成賭倍(Double)或再賭倍(Redouble)合約有特別獎分 • 有身價時(Vulnerable)獎分會比無身價時(Non-Vulnerable)獎分多
橋牌規則 • 叫牌品分35種,每一次被用過的叫品不可再重複叫,且規定需越叫越高 • 1C<1D<1H<1S<1NT<2C<2D<2H<2S<2NT..........<7NT • 註:C:Club(梅花) D:Diamond(方塊) • H:Heart(紅心) S:Spade(黑桃) • NT:No Trump(無王) • 叫品除了從1C、1D…到7NT共35個之外,尚有pass、Double(以×表示),以及Redouble(以××表示)。 • 叫Double的前提是敵方有叫牌之下才能Double。 • 叫Redouble的前提是敵方有Double己方之下才能Redouble
初學者常犯的缺點 • 橋牌無疑是一個有趣的遊戲,它的深奧值得成為一輩子的興趣,一局橋牌所花的時間亦不多。可惜的是必須三個人以上玩(最好是四個人)才有樂趣,牌搭子也不好找。。
初學者常犯的缺點 • 1. 缺乏主打計畫。喊得合約,開打之後,花個幾分鐘擬定本局計畫是必須的,但是一般人經常一開始就隨手出牌,等到發覺危險才來思考,這樣都太慢了。2. 缺乏對牌張分配機率的基本認知。不是說要熟記各種分配的機率,但是哪一種出現機率較大的隻是應該是必備的。例如敵方某門共六張,機率最大的分配是4-2,這個一般人大概不知道,甚至不在意。
初學者常犯的缺點 • 3. 迷信交互王吃。一張王牌吃一磴的確誘人,但是交互王吃注定要失去王牌控制,因此提前提取旁門頂張是必須的,但是一般人往往很少注意到這一點。另外,王牌不夠強,交互王吃也十分危險,所以實行此打法,該計算的是贏磴而非失磴。4. 對於大牌可能被王吃,但是又無法清光敵方王牌時不知所措。這個時候朝著大牌引牌是一個辦法。
初學者常犯的缺點 • 5. 沒能記住出過的牌。要求記住所有牌是困難了點,但是出過幾張和AKQJ各大牌都要記,敵方哪門缺門也要記,這是判斷對方牌型的基本。同時也是施展各種特殊技巧的基本,不記這些牌,技術無法進步。6. 習慣固定。橋牌出牌都必須視情況而定,很少有『這樣必定不會出錯』的出牌原則。有時甚至讓A蓋吃K,或者拋A給敵方吃都是必須的。
謝謝聆聽 • THANKS for your learning.