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資管物語~ 少女的奇幻冒險. 指導老師: 吳玫瑩 組員: B09710011 林立凡 B09710033 吳柏曄 B09710035 吳坤達 B09710045 鄭詠正. 大綱. 背景與動機 系統功能與目標 使用對象與系統範圍 系統特色 時程規劃 開發工具與平台 人員分配 系統分析與設計 教學內容介紹 未來展望 Q & A. 背景與動機. 本系新生雖有豐富的資源認識我們資管系卻不會利用。 本系統用趣味的故事搭配遊戲來進行導覽提升本系新生或將畢業的高三生的興趣。 此系統能使本系新生能提早確認自己的未來目標及興趣。.
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資管物語~ 少女的奇幻冒險 指導老師: 吳玫瑩 組員: B09710011 林立凡 B09710033 吳柏曄 B09710035 吳坤達 B09710045 鄭詠正
大綱 • 背景與動機 • 系統功能與目標 • 使用對象與系統範圍 • 系統特色 • 時程規劃 • 開發工具與平台 • 人員分配 • 系統分析與設計 • 教學內容介紹 • 未來展望 • Q&A
背景與動機 • 本系新生雖有豐富的資源認識我們資管系卻不會利用。 • 本系統用趣味的故事搭配遊戲來進行導覽提升本系新生或將畢業的高三生的興趣。 • 此系統能使本系新生能提早確認自己的未來目標及興趣。
系統功能與目標 • 簡潔易操作的遊戲介面 • 故事性的劇情 • 趣味性
使用對象與系統範圍 • 使用對象: 資管系新生以及即將畢業的高三生為主。 • 系統範圍: 本系統透過文字、圖片以及小遊戲等方式,認識校園環境及資管系的課程與老師。
系統特色 • 系統介面操作性 • 階段性的故事流程 • 豐富的導覽模式 • 階段持續性
系統分析與設計 • 使用者分析 使用對象:本資管系大一新生、高三應屆畢 業生。 適用於剛進入或有意願就讀本資管系,對大學生活、環境、課程不了解的學生;系統內容是以遊戲的方式進行呈現,讓使用者面對複雜的內容,也可以輕鬆有趣的方式來理解資管系。
功能分析: 系統功能架構
主系統流程圖 • 系統流程分析:
教學內容介紹 • 進行方式: 使用者進入遊戲主畫面後,藉由滑鼠點選事件點,在選擇要進行課堂小遊戲、支線事件或者是與怪物進行戰鬥,也可以進入商店購買道具。
未來展望 • 挑戰新的程式開發工具 • 完整的呈現中華大學各系的特色 • 製作成不同系所版本,讓中華大學各系都可以使用這套軟體