1 / 47

Játék az egész világ

Játék az egész világ. A játékok és munka viszonyának átalakulásai?. Kacsuk Zoltán, MOKK, Telekom Akadémia, 2010.11.02. Kezdődik a küldetés! +50 pont. [birkák: http://www.farmvilles.com/]. [badges: http://www.4squarebadges.com/foursquare-badge-list/]. 2000-es évek első fele:

hall
Download Presentation

Játék az egész világ

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Játék az egész világ A játékok és munka viszonyának átalakulásai? Kacsuk Zoltán, MOKK, Telekom Akadémia, 2010.11.02. Kezdődik a küldetés! +50 pont [birkák: http://www.farmvilles.com/] [badges: http://www.4squarebadges.com/foursquare-badge-list/]

  2. 2000-es évek első fele: “Legyen virális!” 2000-es évek második fele: “Legyen social networkinggel összekapcsolva!” 2010: “Legyen játékmechanizmusokkal kiegészítve!” [forrás: http://mashable.com/2010/07/13/game-mechanics-business/]

  3. Miről lesz szó • Social games: Facebook játékok, (iWiW játékok) • Mindenki földet művel, és ez miért jó a Facebooknak? • (MMO-k: Nagyon sok szereplős online játékkörnyezetek) • Másodállásban 65. szintű humán paladin vagyok • Gamification: Játékmechanizmusok beépítése egyéb típusú alkalmazásokba • (Gamepocalypse: Játékmechanizmusok kiáramlása a képernyőkön túlra)

  4. Social gamesFacebook játékok(iWiW játékok)

  5. Facebook és játékok:néhány adat A játékosok: • 69%-a nő • 19%-a tartja magát függőnek • 20%-a fizetett már játékbeli előnyökért [forrás: http://www.allfacebook.com/facebook-games-statistics-2010-09]

  6. Facebook és játékok:néhány adat Naponta: • 56 m játékos Havonta: • 290 m játékos • Átlagosan 421 perc Facebookozás/fő • 927 m óra játék játékok kapcsolatok SZINTLÉPÉS +1 [forrás: http://www.allfacebook.com/facebook-games-statistics-2010-09]

  7. 105 878 emberévnyi játék havonta! És ennek egy jelentős hányada virtuális farmok gondozására megy el. [forrás: http://www.allfacebook.com/facebook-games-statistics-2010-09]

  8. 216 559 437 Aktív Felhasználó Havonta Becslések szerint 500-600 millió USD bevétel 2010-re [forrás: http://www.appdata.com/leaderboard/apps/]

  9. FarmVille [Farm Town?] [forrás: http://www.farmville.com/]

  10. [forrás: http://www.farmerama.com/]

  11. [forrás: http://www.technet.hu/game/20100520/farmerama_uj_orulet_az_interneten/]

  12. TanyaVilág • „FarmVille” az iWiW-en • 157 000 játékos [forrás: iwiw.hu és http://tanyavilag.blog.hu/page/2]

  13. [forrás: http://www.farmville.com/]

  14. FarmVille mechanizmusok • Ajándékozás és reciprocitás: • A FarmVille ajándékok értékesek a játékban • Az ajándékozás nem kerül pénzbe • A növekedés idő, pénz és ajándékozó barátok számától függ • Játékélmény feletti irányítás lehetősége a terményválasztás segítségével • Ha nem tér vissza a játékos időben, a termények elpusztulnak [forrás: http://www.gamesbrief.com/2009/09/six-secrets-of-farmvilles-success-and-33-million-people-agree/]

  15. [forrás: http://www.farmville.com/]

  16. FarmVille mechanizmusok • Folyamatos jutalmazás • Játék töltődése közben „szuper-farmok” képei • Kétféle pénznem • Bizonyos javakat szinte képtelenség valódi pénz elköltése nélkül megszerezni • Folyamatos felszólítás az események üzenőfalon történő megosztására • Felszólítások barátok meghívására szomszédnak • Nem lehet végleg elpusztítani a javakat • Minél többet játszik annál kevesebbet kell játszani [forrás: http://www.gamesbrief.com/2009/09/six-secrets-of-farmvilles-success-and-33-million-people-agree/]

  17. FarmVille üzletimodell • Virtuális javak és mikrotranzakciók: közvetlen befizetések • Harmadik fél alkalmazásának telepítése, szolgáltatásának megrendelése utáni bevétel [forrás: http://www.farmville.com/]

  18. Facebook és játékok: mit hoz a jövő? • Státuszüzenetek csak játékosok között lesznek megosztva: • Viralitás csökkeni fog • Facebook reklámbevételek nőni fognak • Facebook Credits: • Játékokban fizetni ezzel lehet, 30% részesedés FB-nak • 5 éves szerződést írtak alá a Zynga-val • Hamarosan elérheti az 1 milliárd dollárt a FB Credits tranzakciók értéke (az iTunes forgalma is csak mostanában lépte át ezt az értéket!) • Facebook Connect-tel kombinálva megvalósíthatja a „böngészés közben egy-klikkel vásárlás” élményt [forrás: http://blogs.forbes.com/oliverchiang/2010/09/15/the-next-paypal-facebook-credits-takes-a-step-forward/, http://blogs.forbes.com/oliverchiang/2010/09/22/launching-platform-wide-changes-facebook-seeks-to-up-its-social-game/, http://blog.facebook.com/blog.php?post=429618852130]

  19. iWiW játékok Egymás szemében 1 774 553 Csajok és pasik 652 333 Zene Doboz 613 918 Küldj egy piát! 582 628 Baráti Kvíz 412 026 KvízPart 358 474 Kvízgyár 341 111 Szuper Üzenőfal 263 897 Machopoker 240 147 Napi horoszkóp 217 549 Birizga 216 989 Lovehunter 208 825 Sün! Sün!! Sün!… 206 435 [forrás: iwiw.hu, http://www.hwsw.hu/hirek/44137/facebook-iwiw-farmville-kozossegi-alkalmazas-web-machopoker.html]

  20. MMO-k:Nagyon sok szereplős online játékkörnyezetek [forrás: http://en.wikipedia.org/]

  21. World of Warcraft • Legnagyobb fizetős MMORPG: 12 millió előfizető(2010 október) • Havi előfizetés díja: 15-13 dollár között • Havonta 156-180 millió dollár bevétel • Játékosok átlagosan heti 22 órát játszanak [forrás: http://eu.blizzard.com/en-gb/company/press/pressreleases.html?101007, http://www.nickyee.com/daedalus/gateway_demographics.html]

  22. World of Workcraft SZINTLÉPÉS +2 [forrás: kép a „World of Workcraft”-ból]

  23. Gamification ?

  24. Az ötlet:ha játékba csomagoljuk, nem fáj • Emberek sok időt hajlandóak játékokra fordítani • Magas koncentráció szint mellett • Viselkedésüket a játék kívánalmaihoz igazítják • Munkaként borzasztónak tűnő feladatokat végeznek szívesen és magas szinten (pl. tanulás) A központi kérdés: Hogyan lehetne elérni, hogy számunka kívánatos irányba befolyásoljuk az emberek magatartását? (részvétel, gyakoriság, minőség, stb.)

  25. GWAP (Game with a purpose) [forrás: http://www.gwap.com/gwap/ és http://www.slideshare.net/dings/just-add-points-what-ux-can-and-cannot-learn-from-games]

  26. The Book Oven [forrás: http://bookoven.com/splash/ és http://www.slideshare.net/dings/just-add-points-what-ux-can-and-cannot-learn-from-games]

  27. A varázsmegoldás: gamification • Legyenek pontok, jutalmak és szintek • Legyenek eredménylisták és ranglétrák • Legyenek virtuális plecsnik és kitűzők [forrás: http://www.farmville.com/ és http://gadgets.boingboing.net/2009/07/29/gdgt-meet-superfan.html] SZINTLÉPÉS +1

  28. Játékosítást kínáló szolgáltatók [forrás: http://earnmojo.com/, http://www.bigdoor.com/, http://www.bunchball.com/, http://www.badgeville.com/]

  29. Helymeghatározás-alapú kapcsolatháló alkalmazások: Google Latitude, Gowalla és a • Foursquare: • 2009 Márciusában indult • 2010 októberben ért el 4 millió felhasználót • Játékelemek: „kitűzők” és „polgármesteri” rangok • Helyekhez kötődő tippek és tennivalólisták [forrás: http://www.4squarebadges.com/foursquare-badge-list/]

  30. foursquare kitűzők Bevezető kitűzők Tevékenység mintázathozkötődő kitűzők Időponthoz kötődő kitűzők Helyhez kötődő kitűzők Követéshez kötődő kitűzők Feladatokértszerezhető kitűzők Egyszerre történő bejelentkezésértszerezhető kitűzők Metakitűzők [forrás: http://www.4squarebadges.com/foursquare-badge-list/]

  31. [forrás: http://foursquare.com/]

  32. [forrás: http://www.foursquarebadges.info/articles/61255/How-to-Unlock-The-Last-Degree-Badge-On-Foursquare]

  33. [forrás: http://foursquare.com/astro_wheels/badges/4cc1a93eaa5776b0ee177644]

  34. Gowalla & NASA: fedezd fel a Holdat! [http://blog.gowalla.com/post/1313215004/go-with-nasa-and-gowalla-to-discover-the-moon]

  35. Gowalla és foursquare tanulságok - Facebook és Twitter lettek a játék terepe és eszközei - Gowalla 150 000 felhasználó - Gowalla-t nem lehet bárhonnan használni - Jutalmak különbségei + a valódi jutalmak veszélye - Foursquare hangneme és jutalmai:identitásjáték „Look at you, checking-in with 3 members of the opposite sex! Player, please!” „10+ checkins in 12 hours! Next up: tweeting that you unlocked this Overshare badge?”

  36. Korábban is voltak ilyen mechanizmusok [pontok ≠ szórakozás] • Facebook és MySpace barátok száma, Twitter követők száma • Facebook „like”-ok és hozzászólások száma • Fórumokon rangok hozzászólások száma (és minősége) alapján ubuntuforums [forrás: http://ubuntuforums.org]

  37. Néhány kritikai észrevétel Sebastian Deterding • Attól, hogy játék valami, még nem feltétlenül jó. • A játszás egy szabadon választható tevékenység, ami nem jár komoly következményekkel: • negyedéves beszámolók készítése vs. FarmVille optimalizáció • kínai aranyfarmerek játszanak vagy dolgoznak? • ESP Game vs. Google Image Labeler • Ami működik egy tutorial esetén, nem feltétlenül lesz alkalmas egy munkaalkalmazás egészében [forrás: http://www.slideshare.net/dings/just-add-points-what-ux-can-and-cannot-learn-from-games]

  38. Üvegvisszaváltó játékautomata • Zongoralépcső • Gyorshajtási lottó [forrás: http://thefuntheory.com/ és http://www.slideshare.net/dings/just-add-points-what-ux-can-and-cannot-learn-from-games]

  39. Miért nehéz játékélményt tervezni? FRUSZTRÁCIÓ Túl nehéz FLOW ÉLMÉNY Játék nehézsége UNALOM Túl könnyű Játékkal töltött idő [forrás: http://mashable.com/2010/07/13/game-mechanics-business/]

  40. „A játékok motiváló rendszerek” Négyféle örömtípus „A játékok előrébb járnak az innovációban” Nicole Lazzaro • Teljesítmény (Hard Fun): • Kihívás, stratégia, elsajátítás, győzelem • Kíváncsiság(Easy Fun): • Újdonság, kétértelműség, részlet, fantázia, szerepjáték • Kikapcsolódás(Serious Fun): • Értékteremtés és -kifejezés, az „én” alakítása, tanulás • Szórakozás(People Fun): • Versengés, együttműködés, társas együttlét [forrás: http://www.isrc.umbc.edu/HCIHandbook/, 686. oldal és http://www.xeodesign.com/founder.html, http://www.youtube.com/watch?v=4ytNSKPvnRw]

  41. Richard Bartle: 4 játékostípus • Teljesítmény orientált • Cél a győzelem • Felfedező • Cél az újdonságok elsőként való feltérképezése • Társas interakció orientált • Cél a társas együttlét • Gyilkos • Cél a másik legyőzése játékosok 75%-a [forrás: http://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_Test]

  42. A játékosítás egy lehetséges indoka Gabe Zichermann • Elmozdulás a hűség árában: 10% 0! • Termékben: 10% bónuszadott mennyiség felett • Pontgyűjtögetés & beváltás: ajándék értéke < 10% • Légitársaságok hűségprogramjai: • Pontok beváltása helyett a főcél a STÁTUSZ • Foursquare: nem beváltható virtuális státuszjavak • Költsége 0 (+előny: hűség nyilvános demonstrálása online!) [forrás: http://gamification.co/]

  43. Gamepocalypse [forrás: http://en.wikipedia.org/ és http://en.wikipedia.org/wiki/File:Guitar_Hero_World_Tour_Guitar_Controller_PS3.png (Alphathon@en.wikipedia), http://en.wikipedia.org/wiki/File:Nintendo_DSi.png (Havok@en.wikipedia)]

  44. Valóság és virtuális közötti átjárások Jesse Schell Egyre több átjárás a játékok és a valóság között: • Webkinz (plüss állat + online avatarja) • Wii (testmozgással irányítás) • Facebook játékok (kapcsolatháló bevonása) • GuitarHero (műanyag gitár) • Xbox Achievements (meta játékok) [forrás: http://g4tv.com/thefeed/blog/post/702668/DICE-2010-Video-Design-Outside-The-Box.html és http://en.wikipedia.org/wiki/File:Guitar_Hero_World_Tour_Guitar_Controller_PS3.png (Alphathon@en.wikipedia), http://en.wikipedia.org/wiki/File:Wiimote.png (Alphathon@en.wikipedia), http://www.amazon.com/Webkinz-HM143-Raccoon/dp/B000RY58Y2/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1288620748&sr=8-2, http://www.everythingwebkinz.com/thread.aspx?threadID=189219&page=1, http://www.themexbox.com/index.php?topic=588.0]

  45. Játékosítva lesz az élet egésze Jesse Schell • Gamification kilép az online világból • Olcsó kamerák és szenzorok + wifiés bluetooth kapcsolat segítségével folyamatos monitorozás • Nintendo DSi: 2 kamera, az egyik az arcot figyeli • Oral-B fogkefe: mosolygós arc és zene a jutalom • Wifi-képes mérleg: akár tweeteli is az eredményeket [forrás: http://g4tv.com/thefeed/blog/post/702668/DICE-2010-Video-Design-Outside-The-Box.html és http://www.withings.com/, http://edition.cnn.com/2010/TECH/04/05/games.schell/index.html?hpt=Sbin, http://www.thatsfit.com/photos/electric-toothbrushes/1004695/]

  46. Még többet a témáról! Jesse Schell: http://gamepocalypsenow.blogspot.com/ Gabe Zichermann: http://gamification.co/ Sebastian Deterding: http://cargocollective.com/codingconduct/ SZINTLÉPÉS +1

  47. Sikeres küldetés! 5400 Összpontszám: Elért szint: 5

More Related