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IA e IA Distribuida Para Juegos. SIN Jaime Barrachina Verdía. Introducción. La IA debe ser inteligente pero con fallos intencionales. La IA no debe tener fallos no intencionales. La IA debe funcionar dentro de las restricciones de CPU y memoria del juego.
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IA e IA Distribuida Para Juegos SIN Jaime BarrachinaVerdía
Introducción • La IA debe ser inteligente pero con fallos intencionales. • La IA no debe tener fallos no intencionales. • La IA debe funcionar dentro de las restricciones de CPU y memoria del juego. • LA IA debe ser configurable por diseñadores y jugadores. • La IA no debe ser la causa de que el producto no se pueda acabar.
Movimiento • Cinemático • SteeringBehaviors • Seek • Flee • Arrive • Pursuit • …
Búsqueda de Caminos • A* • Dominio de espacio • Dominio de decisiones
Toma de decisiones • Maquinas de estados • Arboles de comportamiento • Sistemas de reglas • Objetivos
Toma de decisiones • Maquinas de estados • Arboles de comportamiento • Sistemas de reglas • Objetivos
Toma de decisiones • Maquinas de estados • Arboles de comportamiento • Sistemas de reglas • Objetivos
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Toma de decisiones • Maquinas de estados • Arboles de comportamiento • Sistemas de reglas • Objetivos
Tácticas • Puntos tácticos • Mapas de influencia • Arboles de comportamiento
Comunicación • Polling • Sistema de mensajes • Pizarra
Aprendizaje • Algoritmos genéticos • Redes neuronales • Aprendizaje de arboles de decisión
Preguntas … y gracias.