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主讲:孙俊菊

主讲:孙俊菊. 特效制作与非线性编辑. 第九章 影片的渲染. 渲染及输出的时间长度与影片的长度与影片的长度、内容的复杂程度及画面的大小等方面有关,不同的影片输出有时需要的时间相差很大。. 内容导读: 本章主要讲解影视动画的制作过程中,渲染是经常要用到的。一部制作完成的动画,要按照需要的格式渲染输出,制作成电影成品。. 学习目标. 了解视频压缩的类别和方式 了解常见图像格式和音频格式的含义 学习渲染队列窗口的参数含义及使用 学习渲染模板和输出模块的创建 掌握常见动画及图像格式的输出. 9.1 数字视频压缩. 9.1.1 压缩的类别

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主讲:孙俊菊

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Presentation Transcript


  1. 主讲:孙俊菊 特效制作与非线性编辑

  2. 第九章 影片的渲染 渲染及输出的时间长度与影片的长度与影片的长度、内容的复杂程度及画面的大小等方面有关,不同的影片输出有时需要的时间相差很大。 • 内容导读: • 本章主要讲解影视动画的制作过程中,渲染是经常要用到的。一部制作完成的动画,要按照需要的格式渲染输出,制作成电影成品。

  3. 学习目标 • 了解视频压缩的类别和方式 • 了解常见图像格式和音频格式的含义 • 学习渲染队列窗口的参数含义及使用 • 学习渲染模板和输出模块的创建 • 掌握常见动画及图像格式的输出

  4. 9.1数字视频压缩 • 9.1.1压缩的类别 • 9.1.2压缩的方式

  5. 9.1.1压缩的类别 • 压缩可以分为软件压缩、硬件压缩、有损压缩和无损压缩。 • 软件压缩:通过电脑安装的压缩软件来历压缩,是一种普通的压缩方式 • 硬件压缩:通过安装一些配套的硬件历压缩卡来完成,它且有比软件历压缩更高的效率,但成本较高。 • 有损压缩:在压缩过程中,为了达到更小的空间,将素材进行了压缩,丢失一部分数据或是画面色彩,这种压缩可以更小地压缩文件,但会牺牲更多的文件信息。 • 无损压缩:与有损压缩相反,在压缩过程中不会丢失数据,但一般压缩的程度较小。

  6. 9.1.2压缩的方式 • 常用的视频和音频压缩方式有以下几种: • Microsoft video 1: • Intellndeo(r) video R3.2: • DivX Mpeg-4(Fast-Motion)/(Low-Motion) • Cinepak Codec by Radius: • Microsoft Rle: • Intel Indeo5.10: • MPEG:

  7. 9.2图像格式 • 9.2.1 静态图像格式 • 9.2.2 视频格式 • 9.2.3 音频格式

  8. 9.2.1 静态图像格式 • 1、psd:是图像处理软件PS的专用格式Photoshop Document.psd其实是ps进行设计的一张“草稿图”,它包含有图层、通道和遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开时可以修改上一次的设主计。 • 2、bmp格式: • 3、gif格式 • 4、jpeg格式 • 5、tiff格式 • 6、pcx格式

  9. 静态图像文件常见格式BMP、TIFF、TCA、GIF、PCX及JPEG的特点。各种文件格式应用的环境有什么要求? • 静态图像文件格式的特点及应用环境: • (1)BMP格式 :是在DOS和Windows上常用的一种标准图像格式,能被大多数应用软件支持。它支持RGB、索引颜色、灰度和位图色彩模式,不支持透明,需要存储空间比较大。 • (2)TIFF格式:可支持跨平台的应用软件,它是Macintosh和PC上使用最广泛的位图交换格式,在这两种硬件平台上移植TIFF图形图像十分便捷,大多数扫描仪也都可以输出TIFF格式的图像文件。该格式支持的色彩最高可达16M种,采用的LZW压缩方法是一种无损压缩,支持Alpha通道,支持透明。 • (3)TCA格式:是True Vision公司为其显卡开发的一种图像文件格式,创建时间较早,最高色彩可达32 bit,其中包括8 bit的Alpha通道用于显示实况电视。该格式已经被广泛应用于PC的各个领域,在动画制作、影视合成、模拟显示的方面发挥重要作用。 • (4)psd:是图像处理软件PS的专用格式Photoshop Document.psd其实是ps进行设计的一张“草稿图”,它包含有图层、通道和遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开时可以修改上一次的设主计。

  10. (4)GIF格式 :图像交换格式。用来存储索引颜色模式的图形图像,就是说只支持256色的图像,GIF格式采用的是LZW的压缩方式,这种方式可使文件变得更小。GIF89a格式包含一个Alpha通道、支持透明,并且可以将数张图存成一个文件,从而形成动画效果。这种格式的图像在网络上大量的被使用,是最主要的网络图像格式之一。 (5)PCX格式 PCX是最早支持彩色图像的一种文件格式,现在最高可以支持256种彩色,PCX图像文件由文件头和实际图像数据构成。文件头由128字节组成,描述版本信息和图像显示设备的横向、纵向分辨率,以及调色板等信息:在实际图像数据中,表示图像数据类型和彩色类型。PCX图像文件中的数据都是用PCXREL技术压缩后的图像数据。PCX是PC机画笔的图像文件格式。PCX的图像深度可选为l、4、8bit。由于这种文件格式出现较早,它不支持真彩色。PCX文件采用RLE行程编码,文件体中存放的是压缩后的图像数据。因此,将采集到的图像数据写成PCX文件格式时,要对其进行RLE编码:而读取一个PCX文件时首先要对其进行 RLE解码,才能进一步显示和处理。 (6)JPEG格式 JPEG格式是24 bit的图像文件格式,也是一种高效率的压缩格式,文件格式是JPEG(联合图像专家组)标准产物,该标准由ISO于CCITT(国际电报电话咨询委员会)共同制作,是面向连续色调静止图像的一种压缩标准。它可以存储RGB或CMYK格式的图像,但不能存储Alpha通道,不支持透明。JPEG是一种有损的压缩,图像经过压缩后图像尺寸变得很小,但质量会有所下降。

  11. 9.2.2 视频格式 • 9.2.3 音频格式 • (1) AVI格式。 即音频视频交错格式,是最清晰的、最常用的格式,其缺点是体积过于庞大。 • (2)DV-AVI格式。 即摄像机采集常用格式,其文件扩展名一般是.avi。 • (3)RM属于网络实时播放软件,其压缩比较大,视频和声音都可以压缩进RM文件里,并可用RealPlay播放。 • (4)MPEG格式。即运动图像专家组格式,有三个压缩标准, (ⅰ)MPEG-1:制定于1992年,也就是VCD制作格式,可把120分钟的电影压缩到1.2GB左右。其文件扩展名包 括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。 (ⅱ)MPEG-2:制定于1994年,也就是DVD/SVCD制作格式,可把120分钟的电影压缩到4~8GB左右。其文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。 (ⅲ)MPEG-4:制定于1998年,是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。其文件扩展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。 ③ DivX格式。 是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码标准,即我们通常所说的DVDrip格式,其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。 • (5) MOV格式。 美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。 • (6)DV文件格式。Premiere Pro支持DV格式的视频文件。

  12. 9.2.3 音频格式 • 支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识” • WAV格式。  • 这里顺便提一下由苹果公司开发的AIFF格式和为UNIX系统开发的AU格式,它们都和和WAV非常相像,在大多数的音频编辑软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式。 • MP3:流行的风尚 • MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是 • MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸, • 相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3 • 格式的发展提供了良好的条件。直到现在,这种格式还是风靡一时,作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用 • MIDI:作曲家的最爱 经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。 • RA格式:压缩比大于MP3,而且音质较好,可用RealPlay播放。

  13. 9.3渲染工作区的设置 • 制作完成一部影片,最终需要将其渲染,而有些渲染的影片并不一定是整个工作区的影片,有时只需要渲染出其中的一部分,这就需要设置渲染工作区。 • 9.3.1 手动调整渲染工作区 • 9.3.2 利用快捷键调整渲染工作区 开始工作 结束工作 渲染工作

  14. 9.3.1 手动调整渲染工作区 • 只需将开始和结束工作区的位置进行调整,就可以改变渲染工作区。具体操作如下: • 1、开始工作位置:在时间线面板中,将光标放在开始工作区位置,当光标变成双向箭头时,可向左或向右移动。修改开始工作位置。 • 2、结束工作位置:在时间线面板中,将光标放在结束工作区位置,当光标变成双向箭头时,可向左或向右移动。修改结束工作位置。

  15. 9.3.2 利用快捷键调整渲染工作区 • 除了前面讲过的手动调整渲染工作区的方法,还可利用快捷键来调整渲染工作区。具体操作如下: • 1、在时间线面板中拖动时间滑块到需要的时间位置,确定开始工作时间,然后按B键即可将开始位置调整到当前位置。 • 2、在时间线面板中拖动时间滑块到需要的时间位置,确定结束工作时间,然后按N键即可将开始位置调整到当前位置。 • TIP:精确调整时间位置:时间编码器或按Alt+Shift+J

  16. 9.4 渲染队列窗口的启用 • 要进行影片的渲染,首先要启动渲染队列窗口。具体可通过两种方法来快速启动: • 1、在Project(项目)面板中选择某个合成文件,然后选择Composition|Make Moviea或按Ctrl+M组合键,打开输出影片对话框,确定保存位置。 • 2、在Project(项目)面板中选择某个合成文件,然后选择Composition|Add to render Queue(添加到渲染队列)命令,或按Ctrl+Shift+/组合键即可。

  17. 9.5 渲染队列窗口参数详解 • 渲染队列窗口可分为Current Render(当前渲染)、渲染组和All Renders(所有渲染)3个部分 • 9.5.1 Current Render(当前渲染) • 9.5.2 渲染组 • 9.5.3 All Renders(所有渲染) 。

  18. 9.5.1 Current Render(当前渲染) • 当前渲染区显示了当前渲染的影片信息,包括队列的数量、内存队列的数量、内存使用量、渲染的时间和日志文件的位置等信息。Rendering:显示当前渲染的影片名称 • Elapsed:显示渲染影片已使用的时间 • Est.renmain:显示渲染整个影片估计使用的时间长度

  19. 9.5.2 渲染组 • 1、渲染组合成项目的添加 • 2、渲染组合成项目的删除 • 3、修改渲染顺序 • 4、渲染组标题的参数含义

  20. 9.5.3 渲染信息 • All renders(所有渲染)区显示了当前渲染的影片信息,包括队列的数量、内存使用量、渲染的时间和日志文件的位置等信息。 • Message:显示渲染影片的任务及当前渲染的影片。 • Ram:显示当前渲染影片的内存使用量。 • Renders Started:开始时间 • Total Time Elapsed:已用时间 • Most Recent Error:更多新错误

  21. 9.6 设置渲染模板 在应用渲染队列渲染影片时,可以对渲染影片应用软件提供的渲染 模板,更快捷的渲染出需要的影片效果。 • 9.6.1 更改渲染模板 • 9.6.2 渲染设置 • 9.6.3 创建渲染模板 • 9.6.4 创建输出模块模板

  22. 9.6.1 更改渲染模板 • 在渲染组中展合成文件,单击渲染设置右侧的按钮,将打开渲染设置菜单,并在展开区域中显示当前模板的相关设置。

  23. 9.6.2 渲染设置 • 在渲染组中展合成文件,单击渲染设置右侧的按钮,将打开渲染设置菜单,并选择Custom(自定)命令,或直接单击按钮右侧的蓝色文字,将打开渲染设置对话框。

  24. 9.6.3 创建渲染模板 • 现有模板不能满足需要时,可根据自己的需要来制作渲染模板,并将其保存起来,以备直接调用。 • 选择Edit|Templates|RenderSettings(渲染设置)命令,或单击Render Settings 右侧按钮。选择Make Template命令,打开RenderSettingsTemplates对话框。

  25. 9.6.4 创建输出模块模板 • 选择edit|Templates | Output Module(输出模块命令,或单击Output Module右侧按钮,打开输出模块菜单,选择Make Template(制作模板)命令,打开Output Module Templates(输出模块模板)对话框。

  26. Output Module Templates(输出模块模板)对话框。

  27. 9.7 影片的输出 • 当一个视频或音频文件制作完后,就要将其结果输出以发布成最终作品。Ae提供了多种输出方式 。 • 操作:选择(file)文件|Export(输出)|从子菜单中选择需要的格式并进行设置,即可输出影片。

  28. 9.7.1 输出SWF格式文件 • 操作: • 选择(file)文件|Export(输出)| Macromedia Flash(SWF)并进行设置,打开Save File As 对话框即可输出影片。

  29. 实例9.1 将位移跟踪动画输出成SWF • 操作: • 1、打开工程文件,导入素材 • 2、选择(file)文件|Export(输出)|从子菜单中选择Macromedia Flash(SWF)并进行设置,即可输出影片。

  30. 9.7.2 输出AVI格式文件 • 操作: • 选择(file)文件|Export(输出)|从子菜单中选择AVI并进行设置,即可输出影片。

  31. 实例9.2 将旋转跟踪动画输出成AVI • 操作: • 1、打开工程文件,导入素材。 • 2、选择(file)文件|Export(输出)|从子菜单中选择AVI并进行设置,即可输出影片。

  32. 9.7.3 输出单帧图像 • 操作: • 1、在时间线面板中选择要输出的合成项目。 • 2、选择Composition|Save Frame As|File命令,在渲染队列中设置相应的名称和存储路径。 • 3、单击Render按钮。

  33. 9.7.4 输出序列图像 • 操作:选择(file)文件|Export(输出)|从子菜单中选择Image Sequence并进行设置,即可输出影片。

  34. 实例9.3 将透视跟踪动画输出成序列图偈 • 操作: • 1、打开工程文件,导入素材。 • 2、选择(file)文件|Export(输出)|从子菜单中选择image Sequence 并进行设置,即可输出影片。

  35. 总结 • 本章讲解影片的渲染和输出的相关设置 • 主要是: • Swf • Avi • Tga

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