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Robust Part-Based Hand Gesture Recognition Using Kinect Sensor. 作者 : Z. Ren , J. Yuan, J. Meng , and Z. Zhang 出處 : IEEE Transactions on multimedia, vol. 15, NO. 5, pp. 1110-1120, 2013 報告者 : 邵建銘. Outline. INTRODUCTION RELATED WORK PART-BASED HAND GESTURE RECOGNITION EVALUATIONS
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Robust Part-Based Hand GestureRecognition Using Kinect Sensor 作者: Z. Ren, J. Yuan, J. Meng, and Z. Zhang 出處: IEEE Transactions on multimedia, vol. 15, NO. 5, pp. 1110-1120, 2013 報告者:邵建銘
Outline • INTRODUCTION • RELATED WORK • PART-BASED HAND GESTURE RECOGNITION • EVALUATIONS • APPLICATIONS • CONCLUSION AND FUTURE WORK
INTRODUCTION • 傳統辨識手部形狀的方法是用手套 • 使用不方便 • 成本昂貴 • 不是一個受歡迎的手勢識別方法。
INTRODUCTION • Kinect成為較低成本的工具 • 但是在分辨手部的複雜形狀較困難 • 手部的特徵分割通常是不準確的
INTRODUCTION • 提出Finger-EarthMover’s Distance (FEMD)這個方法 • FEMD是專門為手的形狀而設計的。 • 因為只有匹配手指 • 可以更好地處理通過Kinect所獲得手部的複雜形狀。
RELATED WORK • 基於視覺的手勢識別方法可分為兩類。 • 第一類是統計學習基礎的方法 • 第二類是基於規則的方法
RELATED WORK • 現有的手勢勢別方法在現實中無法廣泛的使用 • 現有的方法有 • 推斷出手掌和角度的姿勢 • 使用彩色標記來提取手掌 • 找出指尖、關節位置或某些錨點 • 重建手部3D模型 • 以上都是高成本的方法
RELATED WORK • Kinect的發展提供了解決方案 • 由於低的分辨率和深度圖的誤差,所得到的手部輪廓並不好 • 傳統的形狀識別方法不穩健的手的形狀嚴重扭曲。
RELATED WORK • Bai提出骨架修剪方法,取得清晰的骨架輪廓 • 骨架為基礎的方法仍然不能處理手指間距離過短的問題 • 作為對應的方式,基於形狀識別方法,如shape contexts 和inner-distance
PART-BASED HAND GESTURE RECOGNITION • 樣板匹配: c = arg min FEMD(H, Tc) c • Finger-EarthMover’s Distance(FEMD)
CONCLUSION AND FUTURE WORK • 這篇研究的一個主要貢獻是基於基於部分表示的距離度量。 • 這種表示使得在全局特徵的計算,因此,它具有較強的抗局部變形。 • 它具有較強的抗銜接,方向,規模的變化
CONCLUSION AND FUTURE WORK • 本文的另一個貢獻是現實生活中的人機交互應用,我們建立在我們的手勢識別系統之上。 • 這表明,與手勢識別技術,我們可以模仿人類之間的通信,並涉及手勢作為一種自然和直觀的方式與機器互動。 • 提供輔助聽障 • 健康護理環境絕對無菌場合,通過手勢使用非接觸式接口