1 / 79

Multimédiá

Multimédiá. Doc. Ing. Juraj Vaculík, PhD., Mail : juvac@fpedas.utc.sk. Čo sú multimédiá. kombinácia viacerých typov médií na jedinom nosiči prípadne simulácia jedného prostredia spravidla ide o kombináciu textu , zvuku a statických a pohyblivých obrazov

hazel
Download Presentation

Multimédiá

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Multimédiá Doc. Ing. Juraj Vaculík, PhD., Mail : juvac@fpedas.utc.sk

  2. Čo sú multimédiá • kombinácia viacerých typov médií na jedinom nosiči prípadne simulácia jedného prostredia • spravidla ide o kombináciu textu, zvuku a statických a pohyblivých obrazov • multimediálnou súčasťou tak môže byť TV, film, grafické dielo, kniha, časopis, rádio alebo animácia MM 2008

  3. Multimediálny systém • systém, tvorený súborom hardwarových a softwarových prostriedkov charakterizovaných: integrovaným spracovaním, riadením, vytváraním, editáciou manipuláciou, ukladaním, interaktívnou prezentáciou nezávislých zdrojov informácií z niekoľkých časovo nezávislých a závislých pamäťových médií. • Medzi základné typy časovo nezávislých zdrojov informácií patrí napr. text a obraz, predstavitelia časovo závislých zdrojov informácií sú zvuk, animácia, video a pod. MM 2008

  4. Charakteristické rysy • interaktivita • prienik komunikačných, zábavných a počítačových produktov • komercionalizácia, štandardizácia • konvergencia • digitalizáciaa • formy prezentácie MM 2008

  5. Kam zasahujú multimédiá • Multimédia v podnikaní • firemné prezentácie, • intranety, extranety, in-comapny training, ... • Multimédia vo vzdelávaní • vedecké práce, e-learning, encyklopédie, ... • Multimédia v domácnosti • nakupovanie, hry a zábava, ... • e-banking, ... • Multimédia v kultúre a umení • HDTV, múzeá, výstavy a galérie, filmy, kiosky ... MM 2008

  6. Typológia multimédií • Okrem klasifikácie podľapoužitia: spotrebná, firemná, verejná správa, umenie, školstvo a veda, výskum a pod. • off-line formy • CD-ROM (...), laserové disky, DVD, kazety pre herné systémy, zálohovacie pásky a disky • on-line formy • intranet, extranet, Internet MM 2008

  7. Typy multimediálnych aplikácií MM 2008

  8. Multimediálne elementy • textový element • obrazový element - statická grafika • Video, film, clip • zvukový element • animácia • 3D grafika, vrml ... MM 2008

  9. Typy systémov • Vývojové prostriedky aplikácií • Typy autorských systémov • Charakteristika autorských systémov • Možnosti autorských systémov (zoskupovanie, editácia ...) • Spôsob ovládania (interaktivita, senzitívna oblasť, prepínače ) • Postup vytvárania MM 2008

  10. Charakteristika autorských systémov • Interaktívny spôsob "programovania„ • Názorný spôsob zobrazenia štruktúry • Priradenie multimediálneho elementu ikone • Možnosť využitia preddefinovaných multimediálnych elementov • Možnosť využitia štandardných riadiacich štruktúr - tzv. modelov • Podporné prostriedky • Možnosť štrukturalizácie multimediálnej aplikácie MM 2008

  11. Interaktívny spôsob programovania • zostavovanie štruktúry multimediálnej aplikácie pomocou umiesťovania ikon z ponuky dostupných riadiacich ikon. • Každá ikona predstavuje buď jednotlivé • elementy (obrázok, zvuk, animáciu, video), alebo • riadiace štruktúry programu (vetvenie, cyklus, prepínač apod.). • Vlastné programovanie spočíva v premiesťovaní vhodných ikon do schémy štruktúry multimediálnej aplikácie. MM 2008

  12. Spôsob zobrazenia štruktúry • Názorný – spôsob prezentácie multimediálnej aplikácie v grafickom prostredí a v ovládaní vývoja aplikácie pomocou myši. • Tvorca multimediálnej aplikácie má neustále prehľad o jej štruktúre a môže kedykoľvek skontrolovať, ako jeho "program" alebo jeho časť bude pôsobiť na používateľa. MM 2008

  13. Priradenie elementu ikone • Vykoná sa kliknutím na ikonu v programe. • To vyvolá, vo väčšine prípadov, dialógový panel, ktorý spresní zdroj multimediálneho elementu (napr. meno zvukového súboru typu .VOC) a ďalšie parametre multimediálneho elementu (napr. umiestenie obrázku na obrazovke, doba zobrazenia, spôsob "objavenia sa" a pod). MM 2008

  14. Využitie preddefinovaných elementov • Možnosť z multimediálnej databázy alebo CD-ROMu a možnosť vytvárania vlastných jednoduchých elementov (v rámci autorského systému je možné vytvárať napríklad obrázky, jednoduché animácie, texty a pod.). • Možnosť využitia štandardných riadiacich štruktúr - tzv. modelov - už hotových multimediálnych aplikácií, kde štruktúry niektorých prezentačných alebo výukových multimediálnych aplikácií sú veľmi podobné - opakované príklady, testovanie a pod. MM 2008

  15. Podporné prostriedky • prostriedky pre intenzívne ladenie, napríklad pri testovaní je možné väčšinou stanoviť skúšobnú prezentáciu len jednej ikony alebo skupiny ikon a pod. • Možnosť štrukturalizácie multimediálnej aplikácie z často sa opakujúcich častí štruktúry multimediálnej aplikácie vytvoriť celok (blok, procedúru, makro) a zachádzať s ním ako s multimediálnym elementom). MM 2008

  16. Postup vytvárania • Návrh štruktúry scenáru • Vytypovanie multimediálnych elementov • Zostavenie štruktúry multimediálnej aplikácie • Priradenie multimediálnych elementov • Ladenie multimediálnej aplikácie • Vytvorenia konečnej verzie MM 2008

  17. Elektronické publikovanie

  18. Elektronické publikovanie • Príprava, tvorba, zachytenie, transformácia, ukladanie a diseminácia dokumentov a sprístupnenie dokumentov v digitálnej podobe. • dokument jeho klasifikácia, triedenie, identifikácia, sprístupňovanie a archivácia • prístup on-line - off-line forme a tlačenej a elektronickej formy MM 2008

  19. On-line formy dokumentov • elektronické mutácie tlačených dokumentov, • elektronické časopisy, • Portály, archívy v reálnom čase -kombinujú textový obsah s fotografiami, videom, zvukmi alebo on-line prenosmi v reálnom čase. • virtuálnu knižnicu - možnosť vyhľadávania bibliografických záznamov a objednanie plus nadväzné informačné služby. • virtuálnych vydavateľstiev. MM 2008

  20. Rozdiely • Hypertextualita, multimedialita a hypermedialita • Interaktivita • Neobmedzenosť priestoru a času MM 2008

  21. Rozdiely - hypertextualita • logicky previazať a rozšíriť možnosti čerpania informácií • Vyhľadávanie a navigácia • Pre vyhľadávanie rýchlejší nástroj než ľudské oko - metódy indexácie, analýzy, vyhľadávania a získavania • vyhľadávanie a navigáciepush technológie, aktívne kanály a virtuálny agenti MM 2008

  22. Rozdiely - interaktivita • okamžitá interakcia, • forma spätnej väzby • aktívne zapojenie MM 2008

  23. Rozdiely - neobmedzenosť • priestor a čas • obmedzeným priestorom, • kvalita obsahu • štrukturovaním dokumentov, • Dynamické prvky HTML MM 2008

  24. poznámka Všetko, čo je publikované v elektronickej forme musí zodpovedať istým štandardom, charakteristike a zvyklostiam daného prostredia MM 2008

  25. Projektová príprava a riadenie Než sa pustíme do tvorby publikácie samotný obsah, štruktúru, spracovanie, nadväznosť jednotlivých činností a koordináciu: • I. fáza - príprava • II. fáza - realizácia • III. fáza - pokračovanie projektu MM 2008

  26. I. fáza - príprava • scenár • SW a HW platforma a nástroje • realizačný tým • spôsob zverejnenia • používateľská (cieľová) skupina • rozpočet • know-how • legislatívny rámec MM 2008

  27. II. fáza – realizácia • kontrola a koordinácia dielčích úloh • beta verzia • testovanie • zapracovanie zmien, opráv, • zverejnenie, distribúcia • marketing, propagácia MM 2008

  28. III. fáza - pokračovanie projektu • spätná väzba • administrácia • komunikácia s užívateľmi a • vývoj novej verzie MM 2008

  29. Digitalizácia textu a obrazu

  30. Čo je to digitalizácia • konverzia trojrozmerného dokumentu, na ktorom je uloženýanalógový záznam, do jeho elektronickej reprezentácie - je proces, skenovanie, prevod zvuku … digitálnej podoby • tento proces slúžispravidla na ďalšiespracovanie a prípadne archiváciu digitalizovaného dokumentu • pre percepciu je treba previesť na výstupnom zariadení pôvodny digitálny dokument späť na analogóvý(zvuk, obraz a pod). MM 2008

  31. Digitalizácia textu / obrazu ... • Ako získame element v digitálnej podobe: • napíšeme jej na počítači, nakreslíme, nafotíme ... • naskenujeme ho ako obrázek (v prípade textu nevznikne ale text – len obrázok) • naskenujeme text a pomocou OCR transformujeme obrázok na text MM 2008

  32. Digitalizácia textu • Metóda optického rozlíšenia textu, • OCR (Optical Character Recognition alebo • ICRIntelligent Character Recognition), • OCRvzorkami písmen alebo obrysovej analýzy, kopírujú layout strany, • jazyková analýza a matematické metódy metódy učenia sa,expertné funkcie, korektúrne nástroje, MM 2008

  33. Princíp OCR • SW: napr. Recognita Plus, Fine Reader, OmniPage, XeroxTextBridge • skúma tvary znakov a rozhoduje, aký znak každý jednotlivý tvar predstavuje (OCRx ICR) • tradičná technika porovnávala tvary na vstupe so vzorkom písmen z knižníc • novšie je obrysová analýza, kedy je každý znak reprezentovaný určitými typickými veľkosťami častí tvarov znaku a/alebo ich pomerom (rôzne fonty písma zvláda lepšie) MM 2008

  34. Princíp OCR - ďalšie funkcie • jazyková analýza (porovnanie zo slovníkom) • matematické metódy porovnávania podoby slova s predchádzajúcimi úspešnými výskytmi • metódy učenia sa (eliminácia opakovaných chýb) • expertné systémy • korekturne nástroje, nastavenie presnosť/rýchlosť • rozpoznanie a zachovanie rozvrhnutia stránky (separácia textu od grafiky a tabuliek, určenie čítacích zón a pod.) • načítanie dát z formulárov, katalógových lístkov • práce s číslami a grafikou (vyladenie pozadia, šablóny) MM 2008

  35. Obrazové formáty • Rastrové (bitmapové) zložené z bodov, digitálna fotografia • Vektorové – objekty, majú matematicky vyjadrené vlastnosti a vzťahy medzi sebou použitie tvarov a funkcií, napríklad SVG, VML ... • kombinované (napr. PDF). • pozn.: fyzicky je v podstate rastrový každý obrázok, až jeho interpretáciou pomocou zodpovedajúceho SW dochádza k “nájdeniu” matematických zákonitostí, ktoré je možné transformovať na vektory (okrem obrázkov vytvorených digitizérom) MM 2008

  36. Charakteristika bitmáp • rozlíšenie • farebná hĺbka • kompresia MM 2008

  37. Rozlíšenie • Rastrový obraz predstavuje maticu obrazových elementov rastrový obraz – javí sa ako súvislá plocha ale v skutočnosti je tvorený na výstupnom zariadení maticou obrazových elementov usporiadaných do riadov a stĺpcov, ktoré vyžarujú svetlo (monitor) alebo sú body (tisk) - tyto elementy naýváme • pixel (picture element) • dpi (dot per inch), • lpi (lines per inch) MM 2008

  38. Rozlíšenie dpi / lpi • udává hustotu pixlov (bodov) na jednotku dlžky (spravidla palec, t.j. 2,54 cm) • jednotka dpi (dot per inch) - so vzrastajúcou hodnotou dpi rastie objem súboru • rastie ako násobky, t.j. 100 dpi ku 200 dpi nie je dvojnásobne veľký súbor, ale štvornásobne (bez kompresie; teda 1bod=3B v RGB) MM 2008

  39. Rozlíšenie - pokračovanie • monitor: 53-105 dpi, častejšie sa však udáva ako 640x480, 800x600, 1024x768 pixlov • tlačiareň: • 180-200 lpi (veľmi kvalitná), • 133-150 lpi (bežnáfarebná tlač), • 75-120 lpi novinový • lpi (lines per inch) (2xdpi=lpi) - body zliate do bodov v riadkoch (autotypický raster) MM 2008

  40. Farebná hĺbka • Množstvo farieb, ktoré slúžia k špecifikácii hodnoty pixlov – t.j. reprezentácia analógovej predlohy • paletu farieb (napr. GIF) alebo • priame farby (napr. TIFF, JPEG). MM 2008

  41. Farebná hĺbka- paleta farieb • index farieb, každý bod obrazu má priradenú hodnotu z pevne stanového množstvafarieb (napr. 256 farieb, teda 8-bitová farebná hĺbka) • bitonálny mód (1pixel= 1 bit, čiernaalebo biela) • 256 odtieňov šedej (grayscale) - čiernobiele foto, 1pixel = 8 bitov (1B) na úrovni jednejfarby (čiernej) v rozsahu 0-255 MM 2008

  42. Farebná hĺbka- priamefarby • každý bod sa skladá kombináciefarieb • 16-bitová = High Color, • 24-bitová (16,7 miliónů barev) = True Color • RGB (aditívny model,Red-Green-Blue, pracuje podobne ako ľudské oko, digitál), • CMY[K] (subtraktívny model, cyan-magenta-yelow-[black], používa sa pre tlač, klasický film) MM 2008

  43. Kompresia • účelová redukcia fyzickej veľkosti (dátového objemu) súboru s cieľom ušetriť pamäťovú kapacitu nosičaalebo uľahčiťjeho distribúciu (hlavne v on-line režime) • cieľom kompresie je vytvoriť súbor s čo najmenšou veľkosťou pri zachovaní akceptovateľnej (potrebnej) kvality MM 2008

  44. Kompresia • kompresný koeficient (stanovuje pomer medzi veľkosťami výchozieho a výsledného súboru) • kompresný algoritmus • bezstratový (po dekompresi dáta zachované) • stratový (niektoré dáta sú nenávratnestratené) • viaže sa k rôznym formátom MM 2008

  45. Bezzstratové algoritmy • Huffmanovo kódovanie • kódovanie LZW alebo • kódovanie RLE • kódovanie CCITT • aritmetické kódovanie MM 2008

  46. Stratové algoritmy • Psychoakustický model • DCT kódovanie • kódovanie JPEG • kódovanie JPEG 2000 • frakatálové kódovanie • kódovanie wavelet • neurónové siete • fuzzy logika • kódovanie MPEG MM 2008

  47. Používané formáty • JPEG • GIF - obmedzený 8-bitovou fbarevnou hloubkou, tedy maximálně 256 barev • bezztrátový kompresní algoritmus LZW • TIFF • PNG • BMP • MrSID • DjVU MM 2008

  48. vhodný hlavne pre predlohy s pozvolnými farebnými prechodmi medzi susednými pixelami (žiadne ostré hrany), spojité tónovanie (fotografie, scany) stratová kompresia založená na DCT - diskrétnej kosinovej transformácii JPEG MM 2008

  49. veľké plochy súvislej farby, ostré prechody, čiary, ilustrácie, čiarová grafika, perokresby bezstratový kompresný algoritmus LZW Formát GIF MM 2008

  50. Formát GIF ... • Interlacing • najskôr sa obrázok zobrazuje s nízkym rozlíšením, postupne sa načíta celý • Transparency • jedna konkrétnafarba môže byť zvolené ako priehľadná - zamení sas farbu aktuálneho pozadia • Animation • viac snímok v jednom súbore (bannery) MM 2008

More Related