290 likes | 406 Views
blindernLive. Anders Evenstuen Henrik Wingerei Jon Torstein Dalen Øyvind Hoff Midtbø. Introduksjon. Augmented Reality- applikasjon Bruker Android- plattformen Navigere og se informasjon på Blindern campus Vi syntes selv det var vanskelig å vite hvor alle universitetsbygningene lå.
E N D
blindernLive Anders Evenstuen Henrik Wingerei Jon Torstein Dalen Øyvind Hoff Midtbø
Introduksjon • Augmented Reality-applikasjon • Bruker Android-plattformen • Navigere og se informasjon på Blindern campus • Vi syntes selv det var vanskelig å vite hvor alle universitetsbygningene lå
Problemstillinger • Hvordan kan vi dra nytte av den nye teknologien som mange smarttelefoner innehar? • På hvilken måte vil en slik applikasjon bli tatt i bruk av brukergruppen? • Hvilke lignende løsninger og prosjekter eksisterer i dag? • Hvilke teknologiske muligheter og/eller begrensninger har Augmented Reality?
Metode • Undersøke eksisterende løsninger • Brukertesting • Smidig utvikling
Brukergruppe • Nye studenter • Besøkende • Android-smarttelefon
Augmented Reality (AR) • En miks av den virkelige verden og den virtuelle • Et virtuelt lag over det virkelige • GPS, kompass, akselerometer og kamera • Ultimat mål: Brukeren ser ikke forskjell mellom ekte og virtuelt
Augmented Reality (AR) • Milgram’s Reality-VirtualityContinuum (1994)
Augmented Reality (AR) • Azumas(1997) tre AR-karakteristikker • Kombinerer det virkelige og det virtuelle • Interaktivt i sanntid • Registrert i 3D
Eksisterende løsninger Layar Reality Browser • Brukere av applikasjonen kan lage egne digitale lag • Viser digitale interessepunkter på skjermen der det virkelige objektet befinner seg
Eksisterende løsninger Wikitude World Browser • Mulighet for sluttbruker å lage egne digitale verdener • Vises gjennom Wikitude-applikasjonen • Mulighet til å benytte seg av et API
Teknologi • Android • Åpen kildekode-plattform for mobile enheter • OS, applikasjonsrammeverk og nøkkelapplikasjoner • Wikitude API • API for å utvikle egne AR-applikasjoner • Konfigurerer interessepunkter (POI)
Funn • Holdt mobilen på ”vanlig” måte, slik at kameraet pekte ned i bakken • Bruk av listevisning i stedet for AR-visning
Funn • Punktene kunne til dels bevege seg mye på skjermen • Ingen indikasjon på om brukeren hadde nådd punktet/målet
Funn • Benyttet seg av veinettet rundt campus • Står ”Kjør mot nordøst”
Funn • Bra med markert navigasjonsrute
Diskusjon Funn • Vanskelig å navigere etter AR • OpenStreetMap? • Interessepunktene beveger seg mye • Egen AR-implementasjon? • Savnet oversikt over ruten • Vise en oversikt over ruten før start?
Hvordan kan vi dra nytte av den nye teknologien som mange smarttelefoner innehar? • AR-applikasjoner krever mange funksjoner ved en smarttelefon: • GPS • Kamera • Akselerometer • Kompass • Stor skjerm
På hvilken måte vil en slik applikasjon bli tatt i bruk av brukergruppen? • Navigasjon var best med kart • Oversikt over bygninger var bra med AR
Hvilke lignende løsninger og prosjekter eksisterer i dag? • Ingen helt identiske • Wikitude • Layar • INVENTIO
Hvilke teknologiske muligheter og/eller begrensninger har Augmented Reality? • Mange muligheter • Krav til hardware • Brukeren må være aktiv
Veien videre • Dynamisk informasjon • Søkefunksjonalitet
Konklusjon • Lært mye • Spennende og aktuell teknologi • Koden er tilgjengelig på Google Code