1 / 29

blindernLive

blindernLive. Anders Evenstuen Henrik Wingerei Jon Torstein Dalen Øyvind Hoff Midtbø. Introduksjon. Augmented Reality- applikasjon Bruker Android- plattformen Navigere og se informasjon på Blindern campus Vi syntes selv det var vanskelig å vite hvor alle universitetsbygningene lå.

Download Presentation

blindernLive

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. blindernLive Anders Evenstuen Henrik Wingerei Jon Torstein Dalen Øyvind Hoff Midtbø

  2. Introduksjon • Augmented Reality-applikasjon • Bruker Android-plattformen • Navigere og se informasjon på Blindern campus • Vi syntes selv det var vanskelig å vite hvor alle universitetsbygningene lå

  3. Problemstillinger • Hvordan kan vi dra nytte av den nye teknologien som mange smarttelefoner innehar? • På hvilken måte vil en slik applikasjon bli tatt i bruk av brukergruppen? • Hvilke lignende løsninger og prosjekter eksisterer i dag? • Hvilke teknologiske muligheter og/eller begrensninger har Augmented Reality?

  4. Metode • Undersøke eksisterende løsninger • Brukertesting • Smidig utvikling

  5. Brukergruppe • Nye studenter • Besøkende • Android-smarttelefon

  6. Augmented Reality (AR) • En miks av den virkelige verden og den virtuelle • Et virtuelt lag over det virkelige • GPS, kompass, akselerometer og kamera • Ultimat mål: Brukeren ser ikke forskjell mellom ekte og virtuelt

  7. Augmented Reality (AR) • Milgram’s Reality-VirtualityContinuum (1994)

  8. Augmented Reality (AR) • Azumas(1997) tre AR-karakteristikker • Kombinerer det virkelige og det virtuelle • Interaktivt i sanntid • Registrert i 3D

  9. Eksisterende løsninger Layar Reality Browser • Brukere av applikasjonen kan lage egne digitale lag • Viser digitale interessepunkter på skjermen der det virkelige objektet befinner seg

  10. Eksisterende løsninger Wikitude World Browser • Mulighet for sluttbruker å lage egne digitale verdener • Vises gjennom Wikitude-applikasjonen • Mulighet til å benytte seg av et API

  11. Teknologi • Android • Åpen kildekode-plattform for mobile enheter • OS, applikasjonsrammeverk og nøkkelapplikasjoner • Wikitude API • API for å utvikle egne AR-applikasjoner • Konfigurerer interessepunkter (POI)

  12. Versjon 1

  13. Versjon 2

  14. Versjon 2

  15. Versjon 2

  16. Versjon 2

  17. Versjon 2

  18. Funn • Holdt mobilen på ”vanlig” måte, slik at kameraet pekte ned i bakken • Bruk av listevisning i stedet for AR-visning

  19. Funn • Punktene kunne til dels bevege seg mye på skjermen • Ingen indikasjon på om brukeren hadde nådd punktet/målet

  20. Funn • Benyttet seg av veinettet rundt campus • Står ”Kjør mot nordøst”

  21. Funn • Bra med markert navigasjonsrute

  22. Diskusjon Funn • Vanskelig å navigere etter AR • OpenStreetMap? • Interessepunktene beveger seg mye • Egen AR-implementasjon? • Savnet oversikt over ruten • Vise en oversikt over ruten før start?

  23. Hvordan kan vi dra nytte av den nye teknologien som mange smarttelefoner innehar? • AR-applikasjoner krever mange funksjoner ved en smarttelefon: • GPS • Kamera • Akselerometer • Kompass • Stor skjerm

  24. På hvilken måte vil en slik applikasjon bli tatt i bruk av brukergruppen? • Navigasjon var best med kart • Oversikt over bygninger var bra med AR

  25. Hvilke lignende løsninger og prosjekter eksisterer i dag? • Ingen helt identiske • Wikitude • Layar • INVENTIO

  26. Hvilke teknologiske muligheter og/eller begrensninger har Augmented Reality? • Mange muligheter • Krav til hardware • Brukeren må være aktiv

  27. Veien videre • Dynamisk informasjon • Søkefunksjonalitet

  28. Konklusjon • Lært mye • Spennende og aktuell teknologi • Koden er tilgjengelig på Google Code

  29. Takk for oss!

More Related