240 likes | 763 Views
KORVPALL. SISSEJUHATUS. Korvpallireeglid on loodud nii,et tekiks väga kiire ja ründav mäng Korvpall on tehniliselt kõige nõudlikum pallimäng maailmas Korvpalli leiutas 1891 Springfieldis (USA) kohaliku ülikooli kehalise kasvatuse õpetaja JAMES NAISMITH
E N D
SISSEJUHATUS • Korvpallireeglid on loodud nii,et tekiks väga kiire ja ründav mäng • Korvpall on tehniliselt kõige nõudlikum pallimäng maailmas • Korvpalli leiutas 1891 Springfieldis (USA) kohaliku ülikooli kehalise kasvatuse õpetaja JAMES NAISMITH • 1892 peeti esimene ametlik võistlusmäng, mis lõppes tulemusega 1:0
Organisatsioonid • Ülemaailmset korvpallialast tegevust juhib alates 1932. aastast Rahvusvaheline Korvpalliföderatsioon FIBA • Olümpiale jõudis korvpall esmakordselt 1936.a Berliinis • Eestis juhib korvpallielu Eesti Korvpalliliit
Võistluskorraldus • Kaks viieliikmelist võistkonda üritavad koguda punkte, visates palli vastase korvi • Palliga liikuv mängija peab palli põrgatama • Palli võib üksteisele sööta, igal mängijal on õigus visata korvile • Korvpalli käsitsetakse kätega
Mängus kasutatavad punktid • Tavaline vise (korvi alt ja keskpositsioonilt) annab 2 punkti
Tähtsamad mõõdud (FIBA) • Väljak 28x15m • Kolmepunktiala on 6,75 m raadiuse kaarega (kaugeim punkt) • Ühe mängija maksimaalne vigade arv 5 • Korvi kõrgus 3,05 m • Korvi läbimõõt 45 cm
Mänguaeg ja võitja selgitamine • Mänguaeg 4x10 minutit (puhast mänguaega) • Viigilise tulemuse puhul selgitatakse võitja lisaajaga 5 minutit • Lisaaegu mängitakse nii palju, kuni selgub võitja
Mängu tähtsaimad sekundid • 3 sek. – korvi alune ala, kus ründava meeskonna mängija ei tohi olla kauem, kui 3 sek. • 5 sek.-määrus, mis kehtib audi sisseviskel ja vabaviskel. Aega hakatakse lugema palli saamise hetkest ning lõpeb audi puhul, kui teine mängija haarab palli ning vabaviskel, kui pall lahkub käest • 8 sek.- palli ületoomine vastase väljakupoolele • 24 sek. – rünnakuaeg, mis lõpeb korvile pealeviskega
Hüppepalliga alustatakse mängu • Edasised “hüppepallid” on määratletud kohtunike laual oleva tähisega ning edasisel mängul jagatakse “hüppepalli” audi sissevisetega võistkondade vahel vaheldumisi • Korvi ja korvilaua vahele kiilunud pall lahendatakse kui “hüppepall”
Kasutatavad söödud • Rinnaltsööt – kasutatakse, kui puudub takistus palli andja ja saaja vahel • Põrkesööt– kasutatakse tavaliselt selleks, et viia pall mööda kaitsjast, kes seisab söötja ja palli saaja vahel • Ühekäesööt – annab mängijale söötmiseks parema positsiooni
LEVINUMAD VEAD MÄNGUS • “Jooks” – kui mängija alustab palliga liikumist ilma põrgatuseta • Tagasimäng – kui ründav meeskond liigub keskjoonelt palliga tagasi oma väljaku poolele • Tehniline viga (vaidled kohtunikuga, provotseerid)- vastasvõistkond saab kasutada 2 vabaviset+ küljeaudi • “Kahekordne” – mängija põrgatab, võtab palli kahte kätte, aga ei sööda, vaid paneb palli uuesti põrkesse
Kohtuniku märguanded • Ristatud käed pea kohal – mängijate vahetus • Rusikas sirutatud käsi üleval, teine käsi suunatud mängijale – vastava mängija poolt tehtud isiklik viga • Rusikas käed rinna kohal pöörlemas - jooks • Labakäed kordamööda liikumas üles-alla – kahekordne põrge • 3 lühikest vilet – 3 sek. määruse rikkumine