110 likes | 353 Views
车流线效果动画. STEP 1. 安装 Ky_Trail 拖尾特效插件 , 将 Ky_Trail.dlv 文件复制到 3dmax 安装路径下的 plugins 文件夹中就可以了 . 打开 ‘‘ 车流线初始 .MAX” 文件 , 在顶视图中选择 [ 地 ], 单击鼠标右键 , 选择 [ 隐藏未选定对象 ] 选项 , 单击 [ 创建 ][ 图形 ][ 线 ] 按钮 , 在顶试图绘制二维线 ( 沿模型中马路的模型 ). STEP2. 根据路面的宽度复制二维线 , 复制完后 , 在前视图用 [ 选择并移动 ] 工具调节二维线的高度 , 使其略高于地面. STEP3.
E N D
STEP 1 • 安装 Ky_Trail 拖尾特效插件,将Ky_Trail.dlv文件复制到3dmax安装路径下的plugins文件夹中就可以了. • 打开‘‘车流线初始.MAX”文件,在顶视图中选择[地],单击鼠标右键,选择[隐藏未选定对象]选项,单击[创建][图形][线]按钮,在顶试图绘制二维线(沿模型中马路的模型).
STEP2 • 根据路面的宽度复制二维线,复制完后,在前视图用[选择并移动]工具调节二维线的高度,使其略高于地面.
STEP3 • 创建一些代替物体.单击[创建][几何体][球体]按钮,[球体]的大小没有实际意义,这里我们将其[半径]设置为1,[分段]设置为4.用鼠标右键单击[球体],选择[属性]选项,打开[对象属性]对话框,取消勾选[可渲染]选项,使其不能最终渲染在画面上,最后单击[确定]按钮.
STEP4 • 对[球体]进行复制,每条二维线上至少一个[球体],单击[动画][约束][路径约束]命令,然后拖拽虚线到相应的二维线上单击,用同样的方法将其他[球体]连接到相应的二维线上.
STEP5 • 使用[路径约束]命令连接的物体,都是按照场景的起始关键侦作为动画的起始关键侦的,我们需要重新调节这些[球体]的起始侦,使同一条路上的[车流线]有快有慢,单击[时间配制]按钮,打开[时间配制]对话框,将[开始时间]调整为-400,[结束时间]调整为400.
STEP6 • 选择场景中的[球体].在-400----400侦之间随意调节它们的起始侦,尽量在0-100侦的画面都能看见[车刘线],调整好之后,再次打开[时间配制]对话框,还原[开始时间]和[结束时间]分别为0侦和100侦,以免最终渲染动画时错误渲染成-400-----400侦.
STEP7 • 单击[渲染][效果]命令,打开[环境和效果]面板.在[效果]选项卡中单击[添加]按钮,在弹出的[添加效果]面板中选择[Ky_Trail],再单击[确定]按钮.
STEP8 • 添加完成后会出现一个[Ky_Trail]面板,单击[Add]添加按钮,添加需要带拖尾特效的物体,即我们链接到二维线上的所有[球体],按键盘上的H键,在弹出的[拾取对象]对话框中选择所有的球体,单击[拾取]按钮,此时Emitters List[发射器列表]中加入了所有球体名称.
STEP9 • 调节拖尾的起始半径,将Initial[起始端]值调整为8,Final[结束端]值调整为3,单击[color]色块,修改起始颜色为RGB[255.144.0]橘黄色,调整In/Out Balance[里外平衡]值分别为0.2和0.15.
STEP10 • 如果拖尾光太短了,在Trail Parameters[拖尾参数]卷展栏中将Trail Life Duration[拖尾寿命]值调整为400,将Particle Quantity[粒子数量]值调整为2000.