140 likes | 319 Views
NETOLISMUS. V ČR se hovoří o 10% hráčů. DEFINICE. závislosti na virtuálních drogách počítače mobily hry závislost psychická internet televize. Nejčastější prostředí. = online hry tisíce hráčů v jednom virtuálním prostředí celosvětově rozšíření
E N D
NETOLISMUS V ČR se hovoří o 10% hráčů
DEFINICE • závislosti na virtuálních drogách • počítače • mobily • hry závislost psychická • internet • televize
Nejčastější prostředí = online hry • tisíce hráčů v jednom virtuálním prostředí • celosvětově rozšíření • nejčastěji vyvolává a podporuje závislostní chování – MMORPG - např. Warcraft (po celém světě má tuto hru předplaceno 12.mil. hráčů + tzv. privátní servery – kde se neplatí poplatky)
MMORPG(Massivelymultiplayer online role playing game) • hráči se vžívají do hrdinských rolí • realita on-line hry pokračuje, i když hráč opustí hru a odpojí se z internetu - u hráče tak vzniká stále silnější touha být připojen co možná nejdéle, aby „o něco nepřišel“
pochopení podstaty netolismu = jaké potřeby jsou uspokojovány hierarchie lidských potřeb amerického psychologa Abrahama Maslowa
On-line hry + jiné internetové služby mají schopnost uspokojit veškeré lidské potřeby (pokud ne – např. fyziologické potřeby = hráč je potlačí) výhoda virtuálního uspokojování potřeb neúspěch lze prostým opakováním změnit v úspěch.
Lákadlo … týmový způsob hraní – • bez spolupráce s ostatními hráči určité herní úkoly nemůžete splnit (např. zabít silného virtuálního draka) • umožňuje vytvářet sociální skupiny – tzv. gildy či týmy • s příslušností k týmu pak roste zodpovědnost, • jejich přítomnost ve hře je pak nutná právě proto, že by bez nich celý tým nemohl zadané úkoly splnit.
Problém… neexistence konce hry… • s rostoucím množstvím hráčů autoři do hry dodávají nové úkoly, rozšiřují herní možnosti, vydávají tzv. datadisky, které umožňují pokračovat ve hře do nekonečna = nelze vyhrát
Kdy hraju bezpečně… • jasně dané meze a pravidla hraní hry • např. stanovení začátku a konce • hra nemá přímý vliv na reálný život • nenarušené sociální vazby, zachování dosavadního chodu – práce, škola…
Kdy je třeba zvýšit dohled…. • dítě se vzpírá rodičovským zákazům • brzké vstávání či ponocování • ztráta kontroly nad časem stráveným u počítače /zanedbání hygieny, jídla, pitný režim/ • není schopno dodržet vymezený čas pro hru • neumí se zabavit v prostoru, kde nemá počítač • nervozita, neklid, když nemůže hrát • narušené vztahy, zanedbávání povinností • zhoršené školní výsledky • lhaní • krádež peněz na hry
Tělesná rizika… • sedavý způsob života – bolesti šíje, ramen, kloubů, zápěstí • obezita, cukrovka, srdeční nemoci. • nemoci očí, silné zatěžování zraku • epilepsie • dlouhodobý stres /s tím související zdravotní problémy/ • větší tendence riskovat a vyšší riziko úrazů
Psychologická a sociální rizika… • špatná organizace času - nepravidelnost v jídle, nedostatek spánku • zhoršení mezilidských vztahů, úzkost ve vztazích, neschopnost řešit problémy v komunikaci • horší školní prospěch nebo soustředění na práci • násilí v počítačových hrách zvyšuje agresivitu, sklon ke rvačkám, šikanování, nepřátelské nebo podezíravé naladění vůči světu • dochází ke zhoršování vztahů v rodině a partnerských vztazích • se vzrůstajícím časem, který hře lidé věnují, omezují veškeré ostatní aktivity, tedy zájmy, koníčky
riziko vzniku netolismuroste již mám problémy v reálném světě - vynahradím si to ve virtualitě • ve virtualitě najdu útočiště • svůj neúspěch v realitě nahradím úspěchem v kyberprostoru