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CONCEPTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE

CONCEPTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE. HARDWARE. Es todo lo físico que podemos ver en una computadora y también todo lo que se puede llegar a tocar. Existen dos tipos: Básico: dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora.

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CONCEPTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE

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  1. CONCEPTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE

  2. HARDWARE Es todo lo físico que podemos ver en una computadora y también todo lo que se puede llegar a tocar.Existen dos tipos: • Básico: dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora. • Complementario: realizan funciones especificas o mas allá de las básica.

  3. CPU Central ProcessingUnit (Unidad Central de Procesamiento) es el celebro del ordenador, también llamado como procesar central. Es el elemento más importante de un sistema informático. Hay dos componentes típicos que son: • La unidad lógica/aritmética (ALU): realiza operaciones lógicas y aritméticas. • La unidad de control (CU): extrae instrucciones de la memoria, las descifra y las ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.

  4. PARTES DE LA COMPUTADORA • Monitor • Placa Base • C.P.U • Memoria Ram • Tarjeta expansión • Fuente de Alimentación • Unidad de disco óptico • Disco duro • Teclado • Mouse (Ratón)

  5. MONITOR Es un dispositivo de salida que mediante un Interfax muestra los resultados de procesamiento de una computadora.

  6. PLACA BASE Una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen a la computadora.

  7. MEMORIA RAM es la memoria de donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.

  8. TARJETA DE EXPANSIÓN Son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión sirven para ampliar las capacidades de un ordenador.

  9. FUENTES DE ALIMENTACIONES En electrónica es una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones prácticamente continuas, que alimenta los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router…)

  10. UNIDAD DE DISCO ÓPTICO Es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos.

  11. DISCO DURO Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.

  12. TECLADO Es un periférico de entrada o dispositivo en parte inspirado en el teclado de las maquinas de escribir que utiliza una disposiciones de botones o teclas para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

  13. MOUSE (RATÓN) Es un dispositivo apuntador buscado para facilitar el manejo de un entorno grafico en un computador generalmente esta fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos

  14. MICRÓFONO Son los traductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo el registro, almacenamiento, transición y procesamiento electrónico de las señales de audio.

  15. SCANNER Unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes graficas al computador mediante una sistema de matrices de punto como el resultado de un barrido óptico del documento. Almacena los archivos en forma de mapas de bits(bit maps).

  16. WEBCAM Es una cámara de pequeñas dimensiones. Transmite las imágenes al ordenador, se pueden grabar videos, tomar fotos, etc.

  17. IMPRESORA Periférico que el ordenador utiliza para presentar información en papel.

  18. ALTAVOCES Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.

  19. Auriculares Dispositivos individuales colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonidos envía.

  20. FAX Dispositivo que imprime la copia de otro impreso transmitida por vía telefónica o desde el propio fax.

  21. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

  22. TIPOS DE IMPRESORA • Impresoras de Matriz de Puntos • Impresora Chorro de Tinta • Impresora Láser • Impresora Plotter • Impresora Térmica • Impresoras de Impacto

  23. IMPRESORAS DE MATRIZ DEPUNTOS • La impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta.

  24. IMPRESORA CHORRO DE TINTA Utilizan sistemas dotados de un cabezal de impresión con orificios que lanzan pequeñísimas gotas de tinta, comandados por un programa que determina cuantas gotas y en qué momento deberán ser lanzadas.

  25. IMPRESORA LASER Es un tipo de impresora que permite imprimir textos o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad. Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables velocidades, medidas en términos de "páginas por minuto".

  26. IMPRESORA PLOTTER Un plotter imprime imágenes y caracteres en papel. Hace esto al manipular un lapicero de tinta sobre el papel. El plotter dibuja bastante parecido a los humanos, aquí el papel es estacionario y el lapicero es el que se mueve.

  27. IMPRESORA TÉRMICA Se basa en una serie de agujas calientes que van recorriendo un papel especial (termo sensible) que al contacto se vuelve de color negro. Son muy usadas en los cajeros y supermercados por su bajo coste.

  28. IMPRESORAS DE IMPACTO Se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de manera similar a las máquinas de escribir. Están limitadas a reproducir texto, tampoco lleva cinta de colores. 

  29. SOFTWARE El software son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. El lenguaje utilizado por el software, para comunicarse con el hardware, es de tipo binario, viene en forma de instrucciones, las cuales son ejecutadas, por cada una de las partes del hardware (monitor, mouse, teclado, impresora, CPU, CD-ROM, disco duro,).

  30. Clasificación del software: El software se dividen en tres categorías básicas:

  31. SOFTWARE PROPIETARIO SOFTWARE LIBRE Aeste se le pueden hacer modificaciones sin necesidad de pagar pero con la condición de compartirlo con los demás. Es aquel por el cual debemos pagar para hacer modificaciones a este.

  32. SISTEMA OPERATIVO Es un grupo de programas especialmente hechos para ejecutar varias tareas, sirve como intermediario entre el usuario y entre la computadora.

  33. Funciones que cumple el sistema operativo • Administración del procesador • Gestión de la memoria de acceso aleatorio • Gestión de entradas/salidas • Gestión de ejecución de aplicaciones • Administración de autorizaciones • Gestión de archivos • Gestión de la información

  34. LINUX Es un Sistema Operativo como MacOS, DOS o Windows. Es decir, Linux es el software necesario para que tu ordenador te permita utilizar programas como: editores de texto, juegos, navegadores de Internet, etc. Es una implementación de libre distribución UNIX para computadoras personales (PC), servidores, y estaciones de trabajo.

  35. BASE DE DATOS MOTOR DE BASE DE DATOS Es un potente software que sirve de almacén a todos los datos de la empresa y que dispone de mecanismos para poner a disposición de los usuarios la información, con robustez y seguridad, y sin que sea necesario saber cómo están los datos almacenados. Instalamos, configuramos, ponemos en producción y verificamos los motores de base de datos más potentes del mercado. Es una colección de información organizada de forma que un programa del ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite.

  36. motores de Bases de Datos existentes en el mercado Oracle: empresa prominente en tecnologías de servidores, aplicaciones empresariales y bases de datos, tiene su base de datos propia, la cual es una de las mas potentes, robustas y escalables a nivel mundial y de alta confiabilidad.

  37. motores de Bases de Datos existentes en el mercado MySQL: fue durante mucho tiempo el líder en motores de base de dato de código abierto entre la comunidad de desarrolladores. Sin embargo, debido a la compra de Sun Microsystems por parte de Oracle le dió un caracter privativo, ya que ahora hay algunas versiones de MySQL que son de pago. Sin embargo, MySQL es un gran referente en el mercado de base de datos, ya bastante maduro, contando desde hace mucho tiempo con características de las bases de datos de pago como sistemas de tablas relacionales, varios tipos de datos, desarrollo de procedimientos y triggers, etc.

  38. motores de Bases de Datos existentes en el mercado SQLite Es un sistema de gestión de bases de datos relacional compatible con ACID, contenida en una relativamente pequeña y Libre.  biblioteca escrita en C. SQLite es un proyecto de dominio público creado por D. Richard Hipp.

  39. motores de Bases de Datos existentes en el mercado PostgreeSQL Es un SGBD relacional orientado a objetos y libre, publicado bajo la licencia BSD. Como muchos otros proyectos de código abierto, el desarrollo de PostgreSQL no es manejado por una empresa y/o persona, sino que es dirigido por una comunidad de desarrolladores que trabajan de forma desinteresada, libre y/o apoyados por organizaciones comerciales. Dicha comunidad es denominada el PGDG (PostgreSQL Global DevelopmentGroup).

  40. motores de Bases de Datos existentes en el mercado Microsoft SQL Server es un sistema para la gestión de bases de datos producido por Microsoft basado en el modelo relacional.   Microsoft SQL Server constituye la alternativa de Microsoft a otros potentes sistemas gestores de bases de datos como son Oracle, PostgreSQL o MySQL.

  41. motores de Bases de Datos existentes en el mercado Microsoft Access es un editor y gestor de bases de datos. Forma parte de Microsoft Office y te permitirá crear bases de datos con formularios de una manera rápida y sencilla. Para bases de datos de gran calibre (en cuanto a volumen de datos o de usuarios) es recomendable usar otros sistemas como MySQL o Microsoft SQL Server, y código VBA (Visual Basic para Aplicaciones)  Su uso inadecuado en grandes proyectos de software que requieren tiempos de respuesta críticos.

  42. RED DE COMPUTADORAS Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

  43. TOPOLOGÍA DE UNA RED es la disposición física en la que se conecta una red de ordenadores. Si una red tiene diversas topologías se la llama mixta.Es la representación geométrica de la relación entre todos los enlaces y los dispositivos que los enlazan entre sí (habitualmente denominados nodos).

  44. PROTOCOLOS DE RED Es el conjunto de normas que regulan la comunicación(establecimiento, mantenimiento y cancelación) Organizan la información , controles y datos para su transmisión por el medio físico a través de los protocolos de bajo nivel. EJEMPLO:

  45. Definición de: LAN: (Local Área Network,red de área local) es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña determinada (un conjunto).Se pueden conectar entre ellos entre líneas telefónicas y ondas de radio. MAN: (Metropolitan Area Network,red de área metropolitana ) es aquella que atrabes de una conexión de alta velocidad, ofrece cobertura. En una zona geográfica extensa es posible compartir e intercambiar todo tipo de datos. WAN: (Wide Area Network, Red de Area Amplia) nombrada también red de computadoras que se extiende en gran franja de territorio ya sea a trabes de una ciudad, un país e incluso a nivel mundial (internet).

  46. El internet es una red de tipo WAN ya que abarca grandes extensiones

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