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사이버 윤리와 보안

8. 사이버 윤리와 보안. 학습목표 사이버 공간의 특성을 이해한다 . 인터넷 윤리의 개념을 이해하고 바르게 행동한다 . 네티켓의 의미를 이해하고 각각의 사례별 네티켓을 알아본다 . 인터넷 중독의 유형을 알아보고 대책과 예방법을 알아본다 . 인터넷 보안의 중요성을 이해하고 보안의 종류와 대책을 알아본다 . 목차 사이버 윤리 네티켓 인터넷 중독 인터넷 보안. 01_ 사이버 윤리. 사이버 공간의 특성

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사이버 윤리와 보안

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  1. 8 사이버 윤리와 보안

  2. 학습목표 • 사이버 공간의 특성을 이해한다. • 인터넷 윤리의 개념을 이해하고 바르게 행동한다. • 네티켓의 의미를 이해하고 각각의 사례별 네티켓을 알아본다. • 인터넷 중독의 유형을 알아보고 대책과 예방법을 알아본다. • 인터넷 보안의 중요성을 이해하고 보안의 종류와 대책을 알아본다. • 목차 • 사이버 윤리 • 네티켓 • 인터넷 중독 • 인터넷 보안

  3. 01_사이버 윤리 • 사이버 공간의 특성 • 대인 관계의 확대: 많은 사람이 한 공간에 모일 수 있고 빠른 시간 안에 상호 교류가 가능하여 많은 사람과 관계를 맺을 수 있다. • 익명성: 자신의 신분을 밝히지 않은 채 익명 활동이 가능하다. • 개방성과 평등성: 시·공간의 제약 없이 누구나 정보에 접근할 수 있다. • 비인간적 관계: 얼굴을 마주하지 않고 빠른 시간에 만들어지는 대인 관계로 인해 인간적인 유대감이 적다.

  4. 01_사이버 윤리 • 사이버 윤리 교육의 목표 • 인간 존중의 이해 • 정보화 사회에서는 정보의 이용가치나 효율성에만 가치를 두어 인간 존엄성을 무시하는 경향이 생길 수 있음 • 정보는 인간을 위해 존재하는 하나의 수단임에 불과함  정보가 인간을 지배할 수는 없음 • 자율적인 행동 통제 • 단순히 모든 정보를 얻으려고만 하면 매사에 수동적임 • 스스로 주인 의식을 가지고 적극적이고 자율적으로 행동하려는 의식을 키워야 함

  5. 01_사이버 윤리 • 사이버 윤리 교육의 목표 (계속) • 정보 사회에 대한 책임감 인지 • 익명성으로 인해 무책임한 행위를 저지르는 경우가 많음 • 상대에게 비윤리적 행위는 결국 자신에게도 똑같이 돌아올 수 있음을 인지하고, 책임 있는 행동을 하여야 함 • 공동체 의식 • 타인과의 대면이 없어, 개인주의적 성향이 나타날 수 있음 • 공동체 의식을 가지고 자신이 사이버 공간에서의 한 구성원이라는 사실을 인지해야 함

  6. 02_네티켓 • 네티켓(Netiquette) • 통신망을 뜻하는 네트워크와 예절을 뜻하는 에티켓을 합성한 신조어 • 사이버 공간에서 네티즌이 지켜야 할 기본 예절

  7. 02_네티켓 • 버지나아쉐이(Virginia Shea)의 네티켓 10계명

  8. 02_네티켓 • 네티켓6가지 원칙 (10계명을 재정리) <제1원칙>사이버 공간에서도 상대방은 똑같은 인간임을 기억하라. • 컴퓨터 스크린을 통해 대화하기 때문에 상대방이 인격을 지닌 사람임을 간과할 수 있음 • 사이버 공간에서도 인격체와 마주하고 있다는 생각으로 행동해야 함 <제2원칙> 사이버 공간에서도 동일한 가치관에 따라 행동하라. • 현실에서는 처벌에 대한 두려움, 타인의 눈을 의식하여 못하는 행동도 사이버 공감에서는 과감하게 또는 무의식적으로 행동하는 경우가 있음 • 실생활과 동일한 가치관과 동일한 기준에 따라 행동하고 말하는 자세를 가져야 함 <제3원칙> 그 나라에 가면 그 나라의 법을 따르라. • 사이버 공간에서도 내가 방문한 곳의 기본 질서를 지켜야 함 • 예: 인터넷 카페에 가입 시, 해당 카페의 글쓰기 방법과 행동 강령을 준수해야 함

  9. 02_네티켓 • 네티켓6가지 원칙 (10계명을 재정리) • 절제된 감정으로 논쟁에 임하라. • 사이버 공간에서는 다양한 주제로 토론과 논쟁이 자주 이뤄지는데, 현실 세계 바다 쉽게 흥분하거나 격앙된 감정을 표출할 가능성이 높음 • 이성적으로 논쟁이 진행될 수 있도록 감정을 조절할 수 있는 능력이 필요함 • 타인의 프라이버시를 존중하라. • 타인의 사생활을 공개하거나 프라이버시를 해치는 행위는 하지 않아야 함 • 타인의 글을 허락 없이 공개하는 행위는 심각한 프라이버시 침해 행위임 • 타인의 실수를 용서하라. • 잘못된 정보나 실수에 감정을 앞세워 응하기 보다는 (이메일 등을 사용하여) 정중하게 알려주는 것이 바람직함

  10. 02_네티켓 • 채팅 시 네티켓 • 사이버 공간에서 타인을 만나거나 헤어질 때는 서로에게 인사를 한다. • 실제로 대면하여 대화를 하고 있다고 생각한다. • 타인의 아이디를 도용하여 사용하지 않는다. • 대화하는 상대에게‘님’이라는 호칭을 사용한다. • 대화가 진행 중일 때 들어간 경우는 바로 대화에 참여하기보다는 대화 내용과 분위기를 먼저 파악하는 것이 좋다. • 욕설을 하거나 상대를 비방하는 등 상대방에게 불쾌감을 주는 말을 하지 않는다. • 자신의 주장만 일방적으로 고집하거나 지극히 개인적인 이야기는 하지 않는다. • 주제에 적합한 내용으로 대화에 임하고 음란한 대화를 유도하지 않는다. • 개인적인 질문이나 신상을 집요하게 묻지 않는다.

  11. 02_네티켓 • 채팅 시 네티켓 • (즐거운 상상을 하지 않는다?  농담)

  12. 02_네티켓 • 이메일네티켓 • 내용은 간략하게 작성하고 첨부파일은 꼭 필요한 경우에만 보낸다. • 내용을 잘 표현할 수 있는 제목을 사용한다. • 상대방이 알 수 있도록 송신자가 누구인지 밝힌다. • 욕설이나 비방하는 글은 삼간다. • 수신한 메일을 송신자의 허락 없이 제 3자에게 보내지 않는다. • 행운의 편지 등 스팸성의 메일을 삼간다. • 수신자의 이메일 주소를 정확히 적고, 보내기 전에 재확인한다.

  13. 02_네티켓 • 게시판 글쓰기의 네티켓 • 게시판의 내용을 충분히 함축한 제목을 사용한다. • 문법에 맞는 올바른 표현법을 사용한다. • 타인의 글에 대해 지나친 비방은 삼간다. • 사실이 아닌 글을 사실인 것처럼 가장하여 쓰지 않는다. • 자신의 주장을 지나치게 고집하여 상대에게 불쾌감을 주지 않도록 한다. • 해당 게시판의 사용 형식에 맞게 글을 쓴다. • 자신의 글만 강조하기 위해 지나치게 태그를 사용하지 않는다. • 같은 글을 반복하여 게시하지 않는다.

  14. 02_네티켓 • 게임 네티켓 • 정정당당하게 게임에 참여한다. • 게임 중 채팅 시에도 정중하고 예의에 어긋나지 않는 말을 사용한다. • 승패에 따라 상대를 무시하는 언행을 하지 않는다. • 게임 종료 후에는 정중하게 인사를 한다. • 게임을 갑자기 중단해야 할 경우에는 반드시 정중하게 사과의 글을 전한다.

  15. 02_네티켓 • 자료실 네티켓 • 불법 소프트웨어나 음란물을 업로드하지 않는다. • 가능하면 자료의 용도나 소개를 함께 첨부한다. • 자료를 업로드하기 전에 바이러스 검사를 한다. • 자료를 다운로드만 하기보다 자신이 갖고 있는 유용한 자료가 있다면 업로드한다. • 유익한 자료를 다운로드한 경우 자료를 업로드한 사람에게 감사의 댓글을 쓴다.

  16. 03_인터넷 중독 • 인터넷 중독 • 지나치게 컴퓨터를 사용하면서 일상생활을 저해할 만큼 사회적, 육체적, 정신적으로 지장을 받고 있는 상태 • 중독 사례: 수시로 이메일을 확인하면서도 조금만 시간이 지나면 새로운 메일이 있을 것 같아 궁금해 한다. • 중독 단계 • 제1단계 : 특정 사이트에 정기적으로 들어가 게시물을 탐독함 • 제2단계 : 현실서 만족하지 못하는 부분을 사이버 공간에서 찾아 대리 만족하거나 쾌감을 느끼게 되며, 현실 세계를 무시하기 시작함 • 제3단계 : 인터넷 의존 시간이 많아지며, 현실 세계와 사이버 세계 간의 구별이 모호해지며 더욱 사이버 세계에 몰입함 • 인터넷 중독 사례 • 게임 중독 • 채팅 중독 • 음란물 중독

  17. 03_인터넷 중독 • 게임 중독 • 게임은 스트레스 해소 도구이기도 하나, 지나치면 중독을 유발함 • 게임 중독자는 거의 대부분 시간을 게임에 보내므로, 정상적 일상생활이 불가능해 지고, 게임 이외의 다른 일에는 무관심하고 의욕이 없어져 집중을 하지 못함 • 게임 중독 증상을 보이면, 현실과 게임을 구분하는 능력이 떨어지며, 그 결과로 • 현실 세계에서 폭력적으로 변하기도 하고, • 지나치게 경쟁심을 가질 수도 있으며, • 게임을 위해 범죄를 저지르거나 해킹을 통해 게임 아이템을 훔치기도 함

  18. 03_인터넷 중독

  19. 03_인터넷 중독 • 채팅 중독 • 대화방에서 타인과 대화하며 심리적 지지를 얻을 수 있음 현실서 소극적이고 소심한 성격으로 대인 관계가 원활하지 못한 사람들이 사이버상에서의 만남에서 더 쉽게 빠져드는 경향이 있음 • 대표적인 부작용 • 사이버 공간에서 사용하던 비속어, 욕설 등을 현실에서도 계속 사용하게 됨 • 간단한 단어 위주의 대화에 익숙하여 논리적 이야기 능력이 현저히 떨어짐 • 채팅을 통한 만남은 청소년뿐 아니라 성인에게도 역기능 발생 (채팅에 취미가 있더라도) 적절한 가치관 확립이 우선되어야 함

  20. 03_인터넷 중독 • 음란물 중독 • 단순히 성에 대한 호기심을 넘어서 음란물을 탐닉하거나 지나치게 집착하는 증상 • 신분 노출이 없어 적극적으로 음란물에 몰두하고 이를 통해 성적 스트레스를 해소하려 함 • 인터넷 특성상특히 청소년들에게 심각한 증상을 보임 • 음란물을 장기간 탐닉하다 보면, • 좀 더 자극적인 것을 찾게 되고, 정상적인 성적 가치관을 형성하지 못할 가능성이 크며, • 성범죄를 유발하거나 변태적인 행위로 나타나기도 함 • 정상적인 성적 가치관 확립에 관심을 갖고, 인터넷 음란물에 빠지게 된 원인을 찾아 분석하고 치유해야 함

  21. 03_인터넷 중독

  22. 04_인터넷 보안 • 인터넷 보안(정보 보안)의 필요성 • 인터넷은 편리하나, 개방형 구조로 인해 보안성이 낮고 통제를 받는 정도도 낮음 • 보안을 가볍게 여기면, 개인 및 금융 정보 유출, 프라이버시 침해 등 심각한 피해가 발생함 • 정보 보안 시 확보되어야 할 3가지 요소 • 기밀성: 보안 등급에 따라 정보에 접근할 수 있는 권한을 다르게 설정해야 한다. • 무결성: 정보에 대한 변경을 제한하여 정보가 정확하고 완전하다는 것을 보장해야 한다. • 가용성: 권한을 가진 사용자라면 언제든지 접근할 수 있어야 한다.

  23. 04_인터넷 보안 • 컴퓨터 바이러스(Virus) • 자체적으로 복제 능력이 있고, 컴퓨터에서 파일을 삭제하거나 정상적인 시스템 작동을 방해하는 등의 영향을 미침 • 바이러스에 감염되면 자신의 컴퓨터뿐만 아니라 네트워크에 연결되어 있는 다른 사람들의 컴퓨터에도 영향을 미치므로 항상 바이러스가 침투하는 것을 방지하기 위한 대책을 세워야 함 • 바이러스 검출 및 치료 프로그램, 백신 프로그램 설치를 통해 바이러스 침투에 대응해야 함 • V3Lite: http://www.v3lite.com • 알약: http://alyac.altools.co.kr • 바이러스를 예방하는 몇 가지 원칙 • 불필요한 ActiveX는 설치하지 않는다.(특히, 바이러스를 치료한다고 하는 프로그램은 설치하지 않는다.) • 발신자가 명확하지 않은 메일에 첨부된 파일을 열거나 실행하지 않는다.(특히, 실행 파일의 경우에는 가급적 실행하지 않는다.) • 알지 못하는 사이트로의 연결을 유도할 경우, 접속하지 않는다. • 음란, 폭력 사이트 등에 접속 및 가입하지 않는다.

  24. 04_인터넷 보안 • 방화벽(firewall) • 네트워크를 통하여 원하지 않거나 인증되지 않은 접근을 막도록 설계된 하드웨어나 소프트웨어를 의미 • 인증된 사용자만이 통신할 수 있고, 인증되지 않은 사용자는 접근하지 못하게 막음 • 서로 다른 보안 도메인 간에 발생되는 트래픽을 통과시키거나 거부하는 기능도 있음

  25. 04_인터넷 보안 • 해킹(hacking) • 본래 의미는, 컴퓨터 네트워크의 취약한 보안망에 불법적으로 접근하거나 정보 시스템에 유해한 영향을 끼치는 행위임 • 그러나, 타인(의 시스템)에 해악을 끼칠 목적으로 하지 않고, 순수히보안망을 뚫는 데 의미를 두고, 더 나아가 이를 통해 보안망을 더 공고히 하는 순기능을 갖게 됨 • 해킹: 순수함에 더 큰 비중을 둠 (해커를 양산하기도 함) • 크래킹: 불순한 의도를 가진 해킹 • 교재에서는 다음과 같이 이야기 하고 있음 • 네트워크에서 보안의 취약점을 찾아내어 불법적으로 사용되는 것을 방지하고자 하는 행위 • 컴퓨터 보안 분야에서 해커는 컴퓨터와 네트워크 시스템의 보안 매커니즘(mechanism)에 집중하여 보안 시스템의 안정성을 테스트하는 등 순기능을 담당하고 있음

  26. 04_인터넷 보안 • 크래킹(cracking) • 특정 정보 시스템을 파괴하거나 네트워크에 침투하여 데이터를 변경, 변형하거나 훔치는 범죄 행위를 의미 • 크래커(cracker)는 접근 권한 없이 불법적으로 시스템에 침투하여 피해를 입히거나 데이터를 훔치려는 의도로 시스템에 침입하는 사람을 일컫는 말 • 가장 흔한 크래킹 기법으로 IP 스푸핑과패킷스니핑을 들 수 있음 • IP 스푸핑(IP Spoofing) • IP 주소를 속여서 공격하는 기법으로, 패킷에 포함되어 있는 송신자의 주소를 속여서 수신 컴퓨터를 폭주시키거나 정보를 취득하고자 할 때 사용하는 공격 형태 • 패킷스니핑(Packet Sniffing) • 네트워크상의 패킷을 훔쳐보는 방법으로, 주로 타인의 아이디와 비밀번호를 알아내는 용도로 사용한

  27. 04_인터넷 보안 • 암호화 • 허가 받은 사용자만 볼 수 있도록 데이터를 변환하는 기술 • 암호화(encryption)는 평문인 원래의 데이터를 다른 사람이 볼 수 없도록 변환하는 것이고, 복호화(decryption)는 암호화된 암호문 데이터를 원래의 형태(평문)로 되돌리는 것 • 키가 사용되는 방식에 따라 대칭키 암호화 방식과 공개키 암호화 방식으로 나뉨

  28. 04_인터넷 보안 • 무선 인터넷 보안 • 개인 및 기업에서 무선 인터넷 사용이 일반화 되어 있음 • 아무런 보안 대책 없이 사용하다 개인 정보가 노출되어 피해를 입는 사례가 늘고 있음 • 소극적 방법: 접속 비밀번호 유지, MAC 주소 필터링하기 등 • 적극적 방법: 접속 방법/프로토콜 강화 • WEP: Wired Equivalent Privacy • WPA: WiFi Protected Access

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