340 likes | 500 Views
ΠΟΛΥΜΕΣΑ. Α. Εισαγωγή στα πολυμέσα. B . Δομικά στοιχεία πολυμέσων. Γ. Ανάπτυξη εφαρμογών πολυμέσων. ΠΟΛΥΜΕΣΑ. Α. Εισαγωγή στα πολυμέσα. Ορισμός Κατηγορίες εφαρμογών πολυμέσων Χαρακτηριστικά. Τι είναι τα πολυμέσα.
E N D
ΠΟΛΥΜΕΣΑ Α. Εισαγωγή στα πολυμέσα B. Δομικά στοιχεία πολυμέσων Γ. Ανάπτυξη εφαρμογών πολυμέσων
ΠΟΛΥΜΕΣΑ Α. Εισαγωγή στα πολυμέσα Ορισμός Κατηγορίες εφαρμογών πολυμέσων Χαρακτηριστικά
Τι είναι τα πολυμέσα Κείμενο, Εικόνα (ακίνητη ή κινούμενη), Ήχος, Γραφικά, Σχεδιοκίνηση (animation), Video Η χρήση πολλαπλών μέσων ή μορφών για την παρουσίαση πληροφορίας - Μη διαδραστική - Διαδραστική (interaction)
Κατηγορίες εφαρμογών πολυμέσων α. Ανάλογα με τον τρόπο διανομήςΟπτικοί δίσκοι (CD-ROM, DVD-ROM)Περίπτερα πληροφοριών(Kiosks)Πραγματικού χρόνου (Online)Διαδίκτυο (Internet) β. Ανάλογα με την χρήσηΕνημέρωσηΕκπαίδευσηΨυχαγωγία
Κύρια χαρακτηριστικάπολυμέσων β. Έχει τη δυνατότητα της Διάδρασης γ. Είναι συμπιεσμένη α. Η πληροφορία έχει ψηφιακή φύση Μια έγχρωμη εικόνα 1024Χ768 pixels (20cmΧ27cm στα 96ppi) με βάθος χρώματος 24 bit καταλαμβάνει 2,25MByte Ένα λεπτό ήχου ποιότητας CD (44,1ΚHz,16bit, stereo) καταλαμβάνει 10,1 MBρυθμός 1,35Mbit/sec Ένα λεπτό video ποιότητας DVD σε PAL (720X576 pixels, 25F/sec, βάθος χρώματος 24 bit, και ήχο 48KHz -16bit - stereo) καταλαμβάνει 1861 ΜBρυθμός 248,14Mbit/sec
ΠΟΛΥΜΕΣΑ B. Δομικά στοιχεία πολυμέσων Κείμενο Εικόνα και γραφικά Ήχος Σχεδιοκίνηση (animation) Video
Κείμενο Χρήση β. Κείμενο περιβάλλοντοςΤίτλοι καθορισμού ενοτήτων Κουμπιά πλοήγησηςΜενού επιλογών α. Κείμενο περιεχομένουΠαρέχει ουσιαστική πληροφόρηση στον χρήστη περιγράφοντας τις πληροφορίες
Εικόνα και γραφικά Χρήση α. Εικόνα και γραφικά περιεχομένουΦωτογραφίες ΣκίτσαΓραφικές παραστάσειςΔιαγράμματα ροήςΔιαγράμματα οργάνωσης β. Εικόνα και γραφικά περιβάλλοντοςΦόντο οθόνης Εργαλεία πλοήγησηςΠλήκτρα ενεργειών
Εικόνα και γραφικά Είδη α. Διανυσματικές εικόνες (vector graphics) Δημιουργούνται από: -Την ψηφιοποίηση εικόνων μέσω σαρωτή -Τo Microsoft Officeσαν αντικείμενα σχεδίασης και γραφικές παραστάσεις -Τα προγράμματα δημιουργίας και επεξεργασίας διανυσματικής εικόναςόπως το Corel Draw, το Adobe Illustrator κ.α.. Αποτελούνται από αντικείμενα σχεδίασης (γραμμές, ορθογώνια, ελλείψεις ή τόξα) τα οποία βασίζονται σε ειδικά μαθηματικά μοντέλα.
Εικόνα και γραφικά Είδη Δημιουργούνται από: -Την ψηφιοποίηση εικόνων μέσω σαρωτή -Τις ψηφιακές φωτογραφικές και εικονοληπτικές μηχανές -Την σύλληψη εικόνων από τη οθόνη του υπολογιστή -Την ψηφιοποίηση εικόνων βίντεο ή τηλεόρασης μέσω ειδικής κάρτας -Τα προγράμματα δημιουργίας και επεξεργασίας χαρτογραφικής εικόναςόπως το Photo Paint, το Paint Shop Pro, το Photoshop κ.α.. β. Χαρτογραφικές ή ψηφιογραφικές εικόνες(bitmap graphics) Χαρακτηρίζονται από: - Την ανάλυση (resolusion) - Το χρωματικό βάθος (color depth) - Τη διάσταση(size)
Βασικές μορφοποιήσεις (formats) αρχείων εικόνας
Ήχος Χρήση - Αφηγήσεις για γεγονότα ή περιστατικά που σχετίζονται με το θέμα - Μαρτυρίες (Ιστορικό Ντοκουμέντο – Απαγγελία ενός ποιήματος) - Εκφωνήσεις περιεχομένων εφαρμογής – οδηγίες πλοήγησης – Επεξηγήσεις α. Ήχος περιεχομένου β. Ήχος περιβάλλοντος - Ενίσχυση του μηνύματος (αέρας – φωνές ζώων) - Μουσική επένδυση - Ηχητικά εφέ
Ήχος Είδη Δημιουργείται μέσω της σύνδεσης των εισόδων της κάρτας ήχου με: -Μικρόφωνο -Αναλογική έξοδο (line out) διαφόρων ηχητικών συσκευών (μαγνητόφωνα, ενισχυτές, ηλεκτρικά μουσικά όργανα κλπ.) α. Ψηφιακός ήχος με παλμοκωδική κωδικοποίηση (PCM) Χαρακτηρίζεται από: - Τη συχνότητα δειγματοληψίας (sampling rate) - Το μέγεθος δειγματοληψίας (sampling size)
Ήχος Είδη Δημιουργείται από ηλεκτρονικά μουσικά όργανα (Synthesizers) Πληροφορίες που καταγράφονται: β. Ήχος MIDI (Musical Instrument Digital Interface) -Ο χρόνος που έμεινε πατημένο το πλήκτρο -Η ένταση με την οποία πατήθηκε -Η νότα -Το όργανο που παρήγαγε τη νότα
Βασικές μορφοποιήσεις (formats) αρχείων ήχου
Σχεδιοκίνηση (animation) Χρήση - Προσομοίωση διαδικασιών ή μοντέλων - Έμφαση σε συγκεκριμένα στοιχεία - Δημιουργία αίσθησης χρονικής αλληλουχίας α. Σχεδιοκίνηση περιεχομένου β. Σχεδιοκίνηση περιβάλλοντος - Εργαλεία πλοήγησης και κατεύθυνσης
Σχεδιοκίνηση (animation) Τύποι Τεχνικές - Με κυψέλες (cell animation) - Με παρένθεση πλαισίων σε διαδρομή (in betweening) α. Σχεδιοκίνηση δύο διαστάσεων β. Σχεδιοκίνηση τριών διαστάσεων Στάδια - Μοντελοποίηση - Χαρτογράφηση υφών - Φωτισμός - Φωτορεαλιστική απεικόνιση
Video Χρήση - Έμφαση σε συγκεκριμένα στοιχεία σχετικά με το θέμα - Αναλυτική παρουσίαση πολύπλοκων διαδικασιών - Παρουσίαση ιστορικών ντοκουμέντων και μαρτυριών - Επεξήγηση δυσνόητων εννοιών - Δημιουργία κατάλληλης διάθεσης α. Video περιεχομένου β. Video βοήθειας - Οδηγίες πλοήγησης και χρήσης της εφαρμογής
Video Δημιουργείται: -Με ψηφιοποίηση αναλογικού video μέσω της κάρτας σύλληψης -Με χρήση τεχνολογίας DV Χαρακτηρίζεται από: Ψηφιακό video - Τη συχνότητα δειγματοληψίας (sampling rate) - Την ταχύτητα εναλλαγής των πλαισίων (frame rate) - Το μέγεθος των πλαισίων (frame size) - Το χρωματικό βάθος (color depth)
Συμπίεση Video - Cinepak της Radius (*.avi) - Microsoft Video 1 (*.avi) - DV (*.avi) - M-JPEG (*.avi) - Διάφοροι συμπιεστές καρτών σύλληψης (*.avi) α. Χωρική (μεμονωμένα πλαίσια) πλήρως επεξεργάσιμο β. Χρονική (ομάδα πλαισίων) μερικώς επεξεργάσιμο - MPEG -1 (*.mpg) [VCD] - MPEG -2 (*.mpg) [SVCD – DVD] - Quick Time (*.mov) - MPEG -4 (*.avi) - Real Media (*.rm)
ΠΟΛΥΜΕΣΑ Γ. Ανάπτυξη εφαρμογών πολυμέσων Ανάλυση Σχεδίαση Παραγωγή Αξιολόγηση
Ανάλυση Συλλογή και προγραμματισμός συλλογής όλων των απαραίτητων πληροφοριών Καθορισμός των αναγκών του τελικού χρήστη Καθορισμός των ικανοτήτων του τελικού χρήστη Ανάλυση στόχων Ανάλυση κόστους
Σχεδίαση Δομή και μορφή της εφαρμογής Οργάνωση περιεχομένου από διδακτική άποψη Πλατφόρμα παράδοσης (CD-DVD-Web) Εργαλεία ανάπτυξης της εφαρμογής Μορφές δομικών στοιχείων Δημιουργία εγγράφου προδιαγραφών έργου
Παραγωγή - Δημιουργία ενός σκελετού χωρίς περιεχόμενο που υλοποιεί τις σχεδιαστικές αποφάσεις β. Κύρια παραγωγή (production) - Δημιουργία ή προμήθεια των δομικών στοιχείων - Επεξεργασία των δομικών στοιχείων - Συγγραφή της εφαρμογής - Συνεχείς έλεγχοι της εφαρμογής α. Προ-παραγωγή (pre-production) γ. Μετα-παραγωγή (pοst-production) - Εργασίες εκσφαλμάτωσης του κώδικα της εφαρμογής (debugging) - Δημιουργία δοκιμαστικών εκδόσεων - Παραγωγή υποστηρικτικού υλικού (οδηγίες χρήσεως)
Αξιολόγηση Καταγραφή στοιχείων για την αποτελεσματικότητα της εφαρμογής Συμπεράσματα
Βασικοί ρόλοι-κλειδιά απαραίτητοι σε κάθε παραγωγή είναι: