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遊戲製造廠★趴萬. Part 1. 工欲善其事 必先利其器. ~ 準備篇 ~. 研究者:黃鵬蒨 類別:資訊類. 目錄. 研究動機. 電玩分類. 問卷調查分析. 仙境傳說分析. 設計理念. 製作技巧. 研究動機. 研究動機: 網路上常常能看到很多的小遊戲下載,其中有不少的遊 戲是用 Flash 製作,且剛好上學期資訊科學教 Flash 5 , 所以我想要嘗試用 Flash 5 製作六年級生喜愛的小遊戲。 研究過程: 調查六年級的同學們喜歡的遊戲及製作意見 尋找如何使用 Flash 5 製作遊戲的方法 構想 製作、測試與修正
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遊戲製造廠★趴萬 Part 1 工欲善其事 必先利其器 ~準備篇~ 研究者:黃鵬蒨 類別:資訊類
目錄 研究動機 電玩分類 問卷調查分析 仙境傳說分析 設計理念 製作技巧
研究動機 研究動機: 網路上常常能看到很多的小遊戲下載,其中有不少的遊 戲是用Flash製作,且剛好上學期資訊科學教Flash 5, 所以我想要嘗試用Flash 5製作六年級生喜愛的小遊戲。 研究過程: 調查六年級的同學們喜歡的遊戲及製作意見 尋找如何使用Flash 5製作遊戲的方法 構想 製作、測試與修正 (預計下學期製作完成…) 回目錄
電玩分類 1. RPG 角色扮演 由玩家扮演主角或是某角色進行遊戲。要耗很多時間,還須將角色的等級不斷提升,才能順利過關斬將。 2. SLG 模擬策略 說穿了就是玩家先模擬遊戲所設定的情況,然後想盡辦法去布局,把設定的戰果併入自己所有。 3.ACT 動作 必須靠敏銳的神經與運動細胞,跨越無數個障礙物與怪物,最後要打倒守關的大魔王,然而就可以過關到下一個關卡。 回目錄
電玩分類 4.STG 射擊 螢幕上只見一個個的敵人出現,在時限內看看你有多大的能耐能打倒幾個人。 5.AVG 冒險 玩家會在故事內裡扮主角。然後將一個隱藏在背後的目的慢慢抽絲剝繭解開。 6.PZG 益智解謎 像俄羅斯方塊等的遊戲,就是需要動腦筋啦! 7.SPG 運動 用搖桿或鍵盤和滑鼠來操作,通常以籃球、棒球、橄欖球和足球為主。 回目錄
電玩分類 8.FTG 格鬥 除了要靈活的輸入指令,有時後還要連打按鈕,總之是手指會斷掉的遊戲。 9.Online 線上遊戲 這種遊戲通常都要付錢買點數,需連上網路進遊戲伺服器。這種遊戲的好處是可以交朋友,互相合作等等,就像一個小型的社會。 資料來源:http://netcity7.web.hinet.net/UserData/myth/emu/collection/kind.htm改編自:線上遊戲大剖析 回目錄
仙境傳說(Ragnarok Online)分析 仙境傳說(Ragnarok Online)由遊戲新幹線代理, 是網路遊戲(Online)。 因為仙境傳說受到較多人的喜愛,所以最近我玩了一下仙境傳說(RO)並整理出他的特點: 1.部分怪獸很可愛,打敗怪獸之後可能會掉該怪物的卡片,而且可以看卡片的圖案。 2.遊戲的目的好像是打怪物、提升等級、轉換更強的職業,再重複一次,再換職業....@_@ 3.場景設計精美,遊戲人物可愛,音樂好聽(個人想法:P) 回目錄
仙境傳說(Ragnarok Online)分析 4.很容易LAG(停格,畫面會停住了不動)、使用外掛(BOT)的玩家很多、維修很多次但都修不好…(某位同學甚至在意見欄填了「如果不會維修就好了…」……) 5.雖然怪物會被打敗,部份遊戲會做的很噁心,RO不會(弄得太噁心)。 回目錄
設計理念 遊戲類型:根據問卷分析的結果,冒險和角色扮演類型最受喜愛,所以我決定製作角色扮演遊戲。 1.有些人意見欄填「要有怪物」、「血腥」(天啊!)、「要有戰鬥」等…但是會和問卷第三題:為什麼不喜歡電腦遊戲的問題相矛盾,所以不能有血腥畫面但要有戰鬥部分,也就是不血腥的戰鬥畫面(跟RO一樣) 2.很多人覺得一個好的遊戲一定要操作方便,而且要有好看的畫面,所以要做出一個不但操作方便且畫面好看的遊戲。 回目錄
注意看喔...^_^ 製作技巧 以下這是FLASH精進班大家所"傳授"的技巧"一覽"... 1.跟著滑鼠跑 -startDrag 2.拖曳按鈕 -startDrag&stopDrag 3.捲軸效果 -Goto 4.基本按鍵 -tell target 5.殘影 -duplicateMovieClip&setProperty 6.隨機變化 -If&Else if 7.碰撞測試 -動態文字框 其實到資優班網站就可以看到了…^^
由於年關將近. . . 工廠維修中 Thanks for your time 敬請期待 Part 2 製作篇