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NetWork. C. 乙太網路的媒體存取控制 C arrier S ense M ultiple A ccess : 網路上每個節點要送資料前 , 先偵測線上是否有其他節點正在傳送訊號。若沒有訊號 , 節點則可以將資料送出 , 並繼續偵測是否有他人送出訊號 ( 由於乙太網路是屬於一種廣播 (Broadcast) 媒介,並沒有優先等級的觀念,因此可能同時有兩個以上節點同時將資料送出 )

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Presentation Transcript


  1. NetWork

  2. C. 乙太網路的媒體存取控制 Carrier Sense Multiple Access : 網路上每個節點要送資料前, 先偵測線上是否有其他節點正在傳送訊號。若沒有訊號, 節點則可以將資料送出, 並繼續偵測是否有他人送出訊號(由於乙太網路是屬於一種廣播 (Broadcast) 媒介,並沒有優先等級的觀念,因此可能同時有兩個以上節點同時將資料送出) Collision Detection : 若有兩個節點同時將資料送出, 則資料會發生碰撞 (Collision), 靠近碰撞發生所在地最近的網路節點,將會先偵測此一碰撞並送出擁塞 (Jamming)信號,碰撞雙方節點於是停止資料傳送。 碰撞的雙方將等待一段時間(隨機,但失敗次數越多則等越久 )再行重新傳送,以避免連續碰撞, 同樣的訊框 (Frame)最多可以重傳16次,若仍然發生碰撞則放棄,並且送出錯誤訊息給上層的通訊協定。

  3. 乙太網路原理 – CSMA/CD

  4. 常見名詞 • MAC 位址 : 是由 6 個 bytes組成,前面 3 個位元組代表廠商識別碼,後面三個位元組則是流水號 • broadcast(廣播) IP: xx.xx.xx.255 • collision(碰撞) : 兩個節點同時將資料送出, 則資料會發生碰撞

  5. 電子郵件信箱的格式 • 電子郵件信箱的格式為 使用者帳號@郵件伺服主機名稱 例如: d1404103@mail.hcvs.kh.edu.tw 即表示某使用者在海青工商的電子郵件信箱地址. ...

  6. OSI 模型的7層架構

  7. 實體層 • 傳輸資訊的媒介規格。 • 將資料以實體呈現並傳輸的規格。 • 接頭之規格。

  8. 鏈結層 • 同步 • 偵錯 • 媒介存取控制

  9. 網路層 • 定址 • 選擇傳送路徑

  10. 傳輸層 • 編定序號 • 控制資料流量 • 偵錯與錯誤處理

  11. 會議層 • 負責通訊的雙方在正式開始傳輸前的溝通, 目的在於建立傳輸時所遵循的規則。

  12. 表達層 • 內碼轉換 • 壓縮與解壓縮 • 加密與解密

  13. 應用層 • HTTP • FTP • SMTP • DNS • DHCP

  14. DoD 模型的 4 層架構 • 連結層 • 網路層 • 傳輸層 • 應用層

  15. OSI 模型、DoD 模型 與 TCP/IP 協定組合對照

  16. 整體服務數位網路 • 英文全名為 (Intergred Service Digital Network), 簡稱為 ISDN。其發展之目的是將各種資訊 及通訊管道,納入一個共通的網路裡面,用戶利用一對電話線即可同時享有語音、數據、影像等 多樣化之數位通訊服務。

  17. 切割與重組IP 封包 • 為何要切割與重組 IP 封包?

  18. FDDI 網路基本架構 • 『光纖分散數據介面』(Fiber Distributed Data Interface, FDDI)網路是美國國家標準局(American National Standards Institute, ANSI)在 1980 年中所發表的 ANSI X3T9.5 標準。 • FDDI 大多是延伸 Token-Ring 網路的特性,也是屬於環狀架構及符記傳遞(Token Passing)來分配傳輸媒介的使用權,基本網路之架構圖如下。 • 訴求是較大型的骨幹網路或較高效能的區域網路,因此以雙環架構來提高網路的可靠性,符記的傳遞方式也和 Token-Ring 稍有不同。 -34-

  19. 非同步傳輸模式 • ATM (Asynchronous Transfer Mode, 非同步傳輸模式) 是另一種高速資料交換傳輸技術。 • ATM 傳輸技術所採用的特殊訊框稱為『傳輸細胞』 (Cell), 細胞長度固定為 53-byte。 • ATM 還能夠實作 1-bit 的錯誤修正功能。

  20. 傳輸速率問題字 • A主機傳輸速率為10Mbps(bits per second),若欲由主機A傳送一個10M位元組的檔案到主機B最少需幾秒? Ans: 1byte=8bit 10Mbps *8 bit 位元=10M bytes 位元組 10Mbps *8 bit 位元/10Mbps = 8 秒

  21. 目前網路IPv4分級規範如下: • Class A : • 網路位址:1.0.0.0 ~ 126.0.0.0 • Class B : • 網路位址:128.0.0.0 ~ 191.255.0.0 • Class C : • 網路位址:192.0.0.0 ~ 223.255.255.0

  22. 通訊網路拓樸(Topology) 指網路的架構,什麼地方擺放路由器、什麼地方擺放主機、集線器、封包路由如何安排等細節 -35-

  23. 星狀(Star)網路拓樸   此網路係以主電腦為中心,以放射狀和各據點電腦(又稱終端機)連接,各終端機間並非互相連接,而是透過主電腦和其他終端機通訊;主電腦就像網路控制器一般,一旦發生故障,則整個網路也就停止。 -36-

  24. 環狀(Ring)網路拓樸 此網路係將各據點電腦以通訊線路連接成一環,環中各電腦可和任一電腦自由通訊,不必透過主電腦,因此這種網路並無主電腦,但因環中每一電腦皆可存取訊息,所以在資料的保密性就變得較困難,如圖。 -37-

  25. 網狀(Mesh)網路拓樸 此種網路是一台電腦至少連結網路中的一個以上的電腦,其控制與資料傳送的線路可以是分散或集中的。如圖。 -38-

  26. 樹狀(Tree)網路拓樸 此網路是以一個大電腦,連接數個中型電腦,而中型電腦再連接數個小電腦,彷彿一顆樹般有樹根、樹枝、葉一般,又稱為階層式網路。如圖。 -39-

  27. 匯流排 (Bus)網路拓樸 匯流排網路是將所有裝置皆連在一條線上,任何線上電腦皆可互相傳遞資訊,其優點是資源可以共用,例如列表機、繪圖機、硬式磁碟機等;同時連線上的每一電腦可以隨意的拆裝,而不影響其他資料的傳遞。此種網路常用於「區域網路」系統。如圖。 -40-

  28. IEEE 802 網路標準 • 由隸屬於美國電機電子工程師學會(Institute of Electrical and Electronics-簡稱IEEE )的 802 委員會所制定的幾個標準,(之所以命名 為 802委員會的原因是由於第一次聚會在 1980年 2月)這個委員會專門在發展區域網路連接拓樸和存取方法的標準,也就是開放系統連結模型的實體層、鏈路層和網路層。像是耳熟能詳的 IEEE 802.3 標 準,就為乙太網路(Ethernet)制定了完整的規範 ,因此今天你可以在同一個網路上,使用 D-LINK 的乙太網路卡,配上 3-COM 的乙太網路集線器,而不用擔心匹配的問題,只要這些網路通訊裝置都符合 802.3 的標準。(為什麼叫 802.3,其實這個「. 」和小數點的點沒什麼關連,倒是可以當做「之」 來解釋;在 IEEE802 委員會下區分了十餘個工作小 組,分別被依序由 802.1 、802.2 、802.3 ... 來命名。)

  29. IEEE 802 委員會各工作小組負責標準 • 802.2 IEEE 802 委員會,依據實際運作的需求, 把 OSI 的鏈路層又分成 LLC (Logical Link Control) 和 MAC (Media Access Control) 兩個子層,把資料傳輸中與網路實體有關的部分歸為 MAC (媒體存取控制 ),與實體無關的部分就歸入 LLC(邏輯 連接控制),而 802.2 負責的就正是 LLC 標準的制定。 • 802.3負責 CSMA/CD (Ethernet乙太網路)網路實體層和 鏈路層媒體存取控制部分的標準。 • 802.4負責記號匯流排(Token-Bus) 網路實體層和鏈路層媒體存取控制部分的標準。 • 802.5負責記號環(Token-Ring)網路實體層和 鏈路層媒體存取控制部分的標準。

  30. 乙太網路一覽表(10M) -15-

  31. 乙太網路一覽表(100M) -16-

  32. 乙太網路一覽表(1000M) -17-

  33. 2. .net.tw -47-

  34. 3. .org.tw -48-

  35. 4. .idv.tw -49-

  36. 5. .tw -50-

  37. 6. 中文.tw -51-

  38. 7. .game.tw -52-

  39. 8. .club.tw -53-

  40. 9. .ebiz.tw -54-

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