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《 大学信息技术导论 》 第 6 章. 2004 年 8 月. 6.1 VB 的集成开发环境. Microsoft 于 1991 年推出 Visual Basic 语言(简称 VB ) —— 可视化语言,是以 Basic 语言为基础,以事件驱动为运行机制的新一代可视化程序设计语言。. 6.1.1 VB 的概述.
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《大学信息技术导论》第6章 2004年8月
6.1 VB的集成开发环境 Microsoft 于1991年推出 Visual Basic语言(简称VB)——可视化语言,是以Basic语言为基础,以事件驱动为运行机制的新一代可视化程序设计语言。
6.1.1 VB的概述 Visual Basic的推出使程序人员能在Windows平台上进行有效的开发工作。使用VB使编程工作方便快捷了许多。任何一个有初步程序设计基础的人,都能够在很短的时间内掌握VB编程,并用它编写出各种Windows应用程序。与传统的语言相比,它在许多方面有重要的改革和突破。 1.Visual Basic提供可视化的编程工具 2. 程序采取“事件驱动”方式
6.1.1 VB的概述 用传统的高级语言编程序,主要工作是设计算法和编写程序。程序的各种功能和显示的结果都要由程序语句来实现。而用VB开发应用程序,包括两部分工作:一是设计用户界面;二是编写程序代码。所谓用户界面设计,就是要设想准备让用户看到什么。VB向程序设计人员提供图形对象(窗体、控件、菜单等)进行应用程序的界面设计。VB提供一个“工具箱”,内放若干个“控件”。程序设计者可以自由地从工具箱中取出所需控件,放到窗体中的指定位置,而不必为此编写程序。
6.1.1 VB的概述 传统的编程方法是:根据程序应实现的功能,写出一个完整的程序(包括一个主程序和若干个子程序)。在执行时,从第一个语句开始,直到结束语句为止。在执行过程中,除了需要用户输入数据时暂停外,程序开始运行后不停顿地按程序中指定的顺序执行各指令,直到程序结束。因此程序设计者必须十分周到地考虑到程序运行中的每一个细节:什么时候应发生什么事情,什么时候屏幕上应出现什么。因此对编写应用程序的程序人员提出了较高的要求。 VB改变了程序的机制,没有传统意义上的主程序,使程序执行的基本方法是由“事件”来驱动子程序(在VB中子程序被称为“过程”)的运行。大大降低了程序人员编程的难度。
6.1.2 VB的集成开发环境(图6.2) VB工具栏
6.1.3 简单程序设计 【例6.1】编写一个VB程序,程序运行后输入圆的半径,计算输出圆的周长和面积。 分析:界面设计应该让用户输入圆的半径,程序接收到用户输入的信息后,按照公式:圆周长=2×π×r 、圆面积=π×r2来计算圆周长和面积,并输出计算结果。 设计步骤:启动VB,新建或打开一个工程文件,在默认打开的工程中,系统自动提供一个名为Form1的窗体 。
6.1.3 简单程序设计 1.窗体设计 (1)添加图形控件 首先在窗体上添加图形控件。单击工具箱中的控件,然后在窗体的适当位置画出控件。图中分别在名称为Form1的窗体上画出了三类7个控件,它们分别是标签Label1、Label2、Label3;文本框Text1、Text2、Text3;命令按钮Command1。
6.1.3 简单程序设计 (2)属性设置 单击控件对象,在属性窗口中找到需要设置的属性,修改属性值(表6.2)。
6.1.3 简单程序设计 2.代码设计(参见图6.4)
6.1.3 简单程序设计 3.保存程序 保存窗体文件时,从菜单栏中选择“文件”菜单中的“Form 另存为”命令选项,系统提供一个供你选用的窗体文件名(如Form1),可以输入自已指定的文件名,然后用鼠标单击“保存”按钮,这时,窗体文件被保存(窗体文件的后缀是.frm),同时关闭对话框。 一个VB的工程可以包含多个窗体,还需要保存一个工程文件。选择“文件”菜单中的“工程另存为”命令选项,输入工程文件名,单击“保存”按钮即可。工程文件的后缀为.vbp。 如果要想使应用程序不在VB环境中运行,就必须对应用程序进行编译,生成 .exe文件。具体作法如下: 从菜单栏中选择“文件”菜单,可以看到有“生成工程1.exe”的菜单命令,选择后出现一个对话框,从键盘上输入想要的文件名,然后单击“确定”键,关闭对话框,便会生成“.exe”的文件。
6.2 对象的建立、编辑及属性、事件与方法 6.2.1 对象的建立和编辑 1.窗体对象 2. 创建控件对象 3. 对象的编辑 6.2.2 对象的属性、事件和方法 1.对象的属性(Property) 2.对象属性设置 3. “名称”属性 4. 事件(Event) 5. 方法(Method)
6.2.1 对象的建立、编辑 窗体是Visual Basic 应用程序的基本构造模块,是运行应用程序时,用户进行交互操作的窗口或对话框。其固有成分是:图标、标题栏、控制菜单、控制按钮和工作区。 在工具箱中,每一个图标就代表了一个控件(Control)。这些控件就是一种“对象”。被称为对象的还有窗体,也就是说在VB中,对象(Object)是窗体、控件以及菜单的总称。这些对象称为预定义对象;
6.2.1 对象的建立、编辑 VB系统中的Twip坐标系: VB系统中缺省的度量单位是twip,它是独立于象素的绘制点,1英寸约等于1440个twip。在窗体坐标中,窗体的左上角(标题栏的下方)是窗体坐标原点。位于VB窗体内的每一控件都是矩形,矩形的左上角为控件的坐标原点,它们的twip坐标位置和窗体的个性是通过其属性体现的,可以在设计时通过“属性窗口”设置,也可以在运行时由代码来实现。
6.2.1 对象的建立、编辑 如何将工具箱中的控件添加到窗体上呢?可以通过以下两种方法添加命令按钮: (1) 把鼠标指针移到工具箱中的控件图标上,按下鼠标左键(被单击后的控件改变为灰白色),然后放开鼠标左键将光标移到窗体上,这时光标由箭头变成“十”字。将“十”字移到你所希望的位置,按住鼠标左键拖拉成你想要的尺寸,然后释放鼠标,一个控件就被添加到窗体上了。 (2) 在工具箱中双击控件图标后,一个控件的图形就自动加到窗体的中心位置上了。如果要将此控件移动到所需的位置,只要将控件拖放到指定位置即可。控件被添加到窗体上称为引用对象。
6.2.1 对象的建立、编辑 “窗体格式编辑器”可以将窗体上添加的控件进行快速编辑,也可以通过主菜单“格式”菜单命令进行编辑(见图6.6)。 (1)选择对象:按住Shift键(或Ctrl键),单击要选定的对象;鼠标拖动方式:鼠标单击窗体的空白处,在窗体上拖出矩形框,框中包含或覆盖的对象将被选中。 (2)调整设置:对被选定的对象可进行位置、高、宽以及公共属性的快速调整和设置。
6.2.2 对象的属性、事件和方法 1、对象的属性(Property) 在VB编程中,每一种对象都有一组特定的属性。有许多属性可能为大多数对象所共有,如BackColor属性定义对象的背景色。还有一些属性仅局限于个别对象,如只有命令按钮才有Cancel属性,该属性用来确定命令按钮是否为窗体默认的取消按钮。每一个对象属性都有一个默认值,如果不明确地改变该属性值,程序就将使用它的默认值。通过修改对象的属性能够控制对象的外观和操作。
6.2.2 对象的属性、事件和方法 窗体的常用属性见表6.3 Left——窗体属性表示窗体原点在屏幕中的X坐标;控件属性表示控件原点在窗体 中的X坐标。 Top ——窗体属性表示窗体原点在屏幕中的Y坐标;控件属性表示控件原点在窗体 中的Y坐标。 Width——表示对象的宽,也是对象自坐标系中坐标的最右边界(X轴的长度)。 Height——表示对象的高,也是对象自坐标系中坐标的最底边界(Y轴的长度). Appearance——设置对象是否以3D效果显示,应用与标签、文本框等大部分显示 控件。 BackColor——设置对象的背景颜色,主要用于窗体、图片框及图像框. Caption——设置窗体标题栏的标题;用于Label标签、Command命令按钮、Frame 框架。 FillColor——设置窗体、图片框的颜色填充。 Picture——设置窗体、图片框、图像框、命令按钮的图形。 BorderStyle——设置窗体风格,如对话框、工具窗口等。有6种类型。 MaxButton;MinButton——当BorderStyle的值为Sizable时(缺省的),窗体最 大化和最小化属性设置才有效;当最大化与最小化值为False时,最大与 最小按钮消失。 Visible——设置对象是否可见,应用于绝大多数控件。 (名称)——设置对象引用的名称标识,应用于所有对象。仅在属性窗口设置.
6.2.2 对象的属性、事件和方法 2、对象属性设置 (1) 选定对象,然后在属性窗口中找到相应属性直接设置。这种方法的特点是简单明了,每当选择一个属性时,在属性窗口下部就显示该属性的一个简短提示,其缺点是不能设置所有所需的属性。 (2) 在代码中通过编程设置,格式为: 对象名.属性名=属性值 在程序中设置属性时,应指明是哪一个对象的属性。在程序中设置或引用一个属性时,一般要在其前面加上对象名(如Command1.Caption指命令按钮Command1的Caption属性)。
6.2.2 对象的属性、事件和方法 • 2、对象属性设置 • 为了在属性窗口中设置对象的属性,必须先选择要设置属性的对象,在激活的属性窗口中就显示当前所选对象的属性。属性不同,设置新属性的方式也不一样。通常有以下三种方式。 • ① 直接键入新属性值。 • ② 通过下拉列表选择需要的属性值。 • ③ 利用对话框设置属性值。
6.2.2 对象的属性、事件和方法 3.“名称”属性 VB中的对象都有一个唯一的名字—名称属性,它是图形对象的一个重要属性,是程序代码中对象引用的标识符号。创建对象时系统自动为每个对象一个缺省的名称,此名称与对象的Caption或Text的缺省内容相同,但它们不是一回事。如新添加的第一个命令按钮Command的Caption为“Command1”,Command对象的默认名称也是“Command1”。对象的名称在程序运行时是不能更改的。编程人员可以根据需要将缺省名称改为自已容易理解的名称,命名规则同变量的命名规则。为了帮助程序员们阅读或编写程序,Microsoft建议使用约定的命名前缀,有变量前缀、变量作用域前缀、对象前缀等(见表6.4)。
6.2.2 对象的属性、事件和方法 4. 事件(Event) 在VB中,预定义对象的事件也是预先定义好的、能够被对象识别的动作,如Click(单击)、DblCIick(双击)、Load(装载)、MouseMove(移动鼠标)等。不同的对象能够识别不同的事件。当事件由用户触发(如Click)或由系统触发(如Load)时,对象就会对该事件做出响应。例如,例6.1中单击“计算”命令按钮,程序响应命令按钮的Click事件。响应某个事件后所执行的操作通过一段程序代码来实现,这样的代码叫做事件过程。一个对象可以识别一个或多个事件,因此可以便用一个或多个事件过程对用户或系统的事件做出响应。虽然一个对象可以拥有许多事件过程,但在程序中能使用多少事件过程,则要由设计者根据程序的具体要求来确定。
6.2.2 对象的属性、事件和方法 (1) 窗体常用的事件 Click 、DblClick事件 当在一个可视化对象上单击鼠标或按Enter键时,就会发生该对象的Click事件,而如果在该对象上双击 鼠标按钮,则将会发生该对象的DblClick事件。 MouseDown、MouseUp 、MouseMove事件 对鼠标操作的响应。其中: MouseDown 是按下鼠标键时发生的; MouseUp 事件是松开鼠标键时发生的; MouseMove 事件是鼠标指针移动到新的位置时发生的。
6.2.2 对象的属性、事件和方法 Load事件 Load(装入)事件是窗体所能响应的一个基本事件,只要启动应用程序,窗体被装入内存,就会触发Load事件,并执行窗体的Form_Load事件过程。Load事件过程通常用来对属性和变量进行初始化。如果窗体模块中还存在其他事件过程,则VB将暂停程序的执行,并等待触发下一个事件过程。如果Form_Load事件过程内不存在任何指令,则系统将显示该窗体。 Unload事件 当窗体被卸载时发生的事件。如执行“关闭命令”、Alt+F4或者Unload语句等操作或命令,就会触发此事件。 Activate与Deactivate事件 当窗体变为活动窗口时触发Activate事件,而在另一个窗体变为活动窗口前触发本窗体的Deactivate事件,并执行窗体的Form_Activate或Form_Deactivate事件过程。
6.2.2 对象的属性、事件和方法 Paint(绘画)事件 当窗体被移动或放大时,或者窗口移动覆盖了一个窗体时,触发该事件,并执行窗体的 From_Paint事件过程。与窗体的基本事件Load类似的一个有用的函数是LoadPicture函数,它将指定的图形文件调入内存。LoadPicture的一般格式为: [对象.]Picture = LoadPicture("文件名") 注意:语句格式中若出现方括弧“[ ]”,则表示其中内容可以省略,该项省略时系统取缺省值。 语句格式中的“对象”指窗体、图片框、图像框等,缺省时为窗体。圆括号中双引号里的内容是图形文件名,一般应写出完整路径。例如:Form1.Picture=LoadPicture ("C:\Pictures\blue hills.gif")的作用是将文件夹C:\Pictures\下的图形文件“blue hills.gif”调入内存,并将此值赋给Picture属性。如果不指定对象名(缺省)就是指当前窗体,所以这里的Form1.Picture与Picture是等价的。
6.2.2 对象的属性、事件和方法 • (2)事件过趁程的编写 • ① 进入代码窗口的三种方法: • 双击当前窗体(双击一个控件也可以进入代码窗口对应的控件事件中)。 • 单击“工程资源管理器”窗口的“查看代码”按钮,打开活动窗体的代码窗口。 • 在菜单栏中选择“视图”菜单中的第一个命令“代码窗口”(图6.7)。
6.2.2 对象的属性、事件和方法 • VB6.0代码编辑器具有自动显示对象的属性/方法及函数参数信息的“智能感知”特性。如在输入代码过程中,键入对象名称后紧跟着键入“.”或函数名后键入“(”,会自动激活此对象的“属性/方法”列表框或函数的“参数信息”列表框,按空格键自动选择输入列表的首项内容。通过“编辑”菜单中 “属性/方法列表 Ctrl+J、常数列表Ctrl+Shift+J、快速信息 Ctrl+I 、参数信息 Ctrl+Shift+I”等命令,在编辑时查看相关信息。 • ② 代码窗口切换到窗体对象窗口 • 单击“工程资源管理器”窗口的“查看对象”按钮。 • 在菜单栏中选择“视图”菜单中的第二个命令“对 象窗口 Shift+F7”。
6.2.2 对象的属性、事件和方法 • 5.方法(Method) • VB的方法与事件过程类似,它可能是函数,也可能是过程(实际上,它是一种特殊的过程和函数)。它用于完成某种特定功能而不能响应某个事件,如Print(打印对象)、Show(显示窗体)、Move(移动)方法等。每个方法完成某种功能,用户无法看到其实现的步骤和细节,更不能修改,用户能做的工作只是按照约定直接调用它们。调用“方法”的形式与调用一般的过程或函数不同,应该指明是哪个对象调用自己所拥有的方法。其调用格式为: • 对象名.方法名
6.2.2 对象的属性、事件和方法 窗体的常用方法有: ① Show方法 如果想要窗体画面在程序运行时立刻显示,或是遇到大型程序的整个Load过程需耗费不少时间的情况,可以使用Show方法。一般情况,调用Show方法与Hide方法配合使用,也与设置窗体Visible属性为True具有相同的效果。 语法格式为:窗体名.Show[style, ownerform] 其中:可选参数style为0或者1,分别表示非模态的(缺省)或模态的(如对话框窗口若为模态的,打开某个应用程序的对话框后,不能在此应用程序中执行其他操作);ownerform为“字符串表达式”,通常为窗体对象,说明Show方法显示的窗体是哪个组件所拥有的。此参数一般省略,标准参数形式为“Me”。
6.2.2 对象的属性、事件和方法 ② Hide方法 如果用户希望从屏幕中去除一个窗体,而在内存中保留它,以便仍能使用,应该使用此方法: Form.Hide 或者Me.Hide,与Form.Visible效果相同;如果用户完成了窗体任务,要从内存中释放正在使用的窗体,可通过UnlOad语句来卸载窗体,即从内存清除,不再保留。 语句格式为:Unload 窗体名 如果用户要再次使用该窗体,可以使用Show方法或Load语句重载。 语句格式为:Load 窗体名
6.2.2 对象的属性、事件和方法 ③ 其它方法 移动窗体:Form.Move(Left,[Top],[Width],[Height])。 清除窗体上显示的文字或画出的图形:Form.Cls。 输出文字或表达式的值:Form.Print [输出表列]。 绘图方法:Form.Point、Form.Pset、Form.Line、 Form.Circle等。 上述几种方法也适应于如Picture图片框对象。
6.3 VB程序设计语言的语法 数据类型 常量、变量、基本语句 运算符和表达式 基本控制结构 常用内部函数 数组 自定义过程
6.3.1数据类型 1、基本数据类型 VB常用的数据类型有字符串、数值、货币、日期、变体、字节、布尔及对象等。 普通整型(Integer) 整数型 长整型(Long) 数值类型 单精度浮点型(Single) 浮点型 双精度浮点型(Double)
6.3.1数据类型 Visual Basic 支持几种数值数据类型: Integer(整型)、Long(长整型)、Single(单精度浮点型)、Double(双精度浮点型)、Currency(货币型),另外,Byte(字 节型)也可用于数值计算, 所有数值变量都可相互赋值。 String型 String型变量用于存储字符串,在缺省情况下,String 型变量是一个可变长度的字符串变量,随着对其赋予新数据,它的长度可增可减。如下列语句: Dim S As String S = “欢迎您学习Visual Basic 程序设计语言" 但也可以声明具有固定长度String 型变量,语法是: Dim/ Private/ Public/ Static variant String*size
6.3.1数据类型 Date 数据类型 用于存储Date 和 Time 值,Visual Basic 接受许多种文字的 Date 和 Time 格式。例如: Dim SomeDate As Date SomeDate = #1980-03-16# SomeDate = #3-6-93 13:20# SomeDate = #March 27 , 1993 1:20am# Boolean 数据类型 若变量的值只是“true/false”、“yes/no”、“on/off”信息,则可将它声明为 Boolean 类型(仅有True和False两个值)。Boolean型变量的缺省值为 False。
6.3.1数据类型 Object 数据类型 Object 变量采用 32 位(4 个字节)地址来存储对象,该地址可引用应用程序中或某些其他应用程序中的对象。可以随后(用 Set 语句)指定一个被声明为 Object 的变量去引用应用程序所识别的任何实际对象,如: Dim objDb As Object Set objDb = OpenDatabase ("c:\Vb5\Biblio.mdb")
6.3.1数据类型 2、自定义数据类型 在模块的声明部分可以使用Type语句建立自定义数据类型。它的一般形式为: [Public|Private] Type <类型名称> <元素名> As <类型> <元素名> As <类型> <元素名> As <类型> …… End Type
6.3.1数据类型 例如,自定义类型:通信录 Type Telephone Sequence As Integer '定义整型变量存储顺序号 Name As String*l0 '定义字符串变量Name,长度为10 Tel AS String*15 '定义字符串变量存储电话号码 Address As String*40 '定义字符串变量存储地址 End Type
6.3.1数据类型 3. 枚举类型 “枚举”就是指将变量的值一一列举出来,变量的值只限于所列举出来的值的范围。枚举类型也是用户自定义类型的另一种形式。枚举类型通过Enum语句来定义,格式如下: [Public|Private] Enum 类型名称 成员名[=常数表达式] 成员名[=常数表达式] …… End Enum 说明:Public和Private是可选的,在默认时为Public。成员名用来指定所定义的Enum类型组成元素的名称。所有的赋值表达式都可以省略。在默认情况下,枚举中的第一个常数被初始化为0,其后的常数则初始化为比其前面的常数大1的数值。常数的数值是Long类型,也可以是其他Enum类型。
6.3.1数据类型 • 例: 用枚举类型来定义花名册中的性别。 • Public Enum Sexuality • Male • Woman • End Enum • 有时成员的值从0开始不合理,如下面定义的一个枚举类型来处理星期几的问题,就必须从1开始: • Public Enum Week • Monday = l • Tuesday Wednesday Thursday • Friday Saturday Sunday • End Enum
6.3.2 VB中的常量与变量 1. VB中的常量 (1)字符串常量 字符串常量由零个或多个字符组成,可以是除双引号和回车符之外的任何ASCII字符,其长度不能超过(216-1)个字符(65535个字符,定长字符串)或231个字符(2147483648个字符,变长字符串)。例如: "33355.00" "计算机的学习与应用" (2)符号常量 符号常量通常在源程序开始部分定义,用标识符来代替数值或字符串。定义格式如下: Const 常量名 [As 数据类型] =表达式 [,常量名 [As 数据类型] =表达式]… 如我们要用PI代替圆周率,并要有22位有效数,可定义: Const PI As Double = 3.1415926535897932384626
6.3.2 VB中的常量与变量 (3)整型常量 整型常量有十进制、十六进制(&H)和八进制(&O)三种表现形式。 (4)浮点数常量 浮点数由尾数、指数符号和指数三部分组成。其中,尾数本身也是一个浮点数,指数符号为 “E”或 “e”(单精度)、“D”或“d”(双精度),指数必须是整数。其指数符号的含义为“乘以10的n次幂”。例如,在“4.35E-8和6.243D4”中,4.35和6.243是尾数,E和D是指数符号,它们分别表示4.35乘以10的-8次幂(4.35×10-8)和6.243乘以10的4次幂(6.243×104)。 (5)逻辑常量 VB中的逻辑常量有True和False,分别表示逻辑真和逻辑假,对应的十进制数分别是-1和0。
6.3.2 VB中的常量与变量 2. VB中的变量 (1)变量的命名 在VB中,变量的命名除了遵照变量的命名规则以外,一个变量名的字符数目不得超过255个,对象名称的字符数目不超过40个。VB系统不区分变量名中字母的大小写,如TEL,Tel及tel指的是同一个变量名。在VB中,过程名、符号常量名、记录类型名及元素名的命名规则与变量名的命名规则相同。 (2)变量的显式声明(或称定义) 一个变量被命名之后,就要通过变量的声明来说明该变量的储存方式,以便系统将其存储到计算机的内存中去。在VB中,变量的声明可以用专用语句公开(显式)声明,也可采用默认方式(隐式)声明。用语句声明又可分为以下几种方式: ① 用Dim关键字声明变量 Dim关键字(又称为保留字,在语法上有着固定的含义,是语言的组成部分)用来在标准模块、窗体模块或过程中声明变量。Dim声明变量的格式为: Dim 变量名 AS 数据类型
6.3.2 VB中的常量与变量 一条Dim语句可以同时声明多个变量,但每个变量都必须有自已独立的数据类型声明。例如: Dim A As Integer, B As String ② 用Static关键字声明变量 Static用来在过程中声明静态变量。声明变量格式为: Static 变量名 As 数据类型 它与Dim语句声明的变量不同之处在于:一个过程结束时,过程中用Static声明的变量值会保留下来,下次再调用此过程时,变量的初值是上次调用该过程结束时被保留的值;而用Dim语句声明的变量在过程结束时,值不会被保留,每次调用时都会被重新初始化。 ③ 用Public关键字声明变量 Public用来在标准模块中声明全局变量,即工程中的所有模块都可以对其进行引用。如果一个过程或函数使它的值发生了变化,则使用它的其他过程或函数也会受到相应影响。Public 语句声明变量的格式为: Public 变量名 As 数据类型
6.3.2 VB中的常量与变量 (3) 变量的默认声明 在VB中,使用变量不要求对变量都事先声明,不加声明的变量系统默认为变体(Variant)类型。也可使用类型声明符(%,&,!,#,$及@)来隐含(默认)声明变量的数据类型。例如,Dim A% 声明一个整型变量,Dim B$ 声明一个字符型变量。在程序中不经声明而使用变量,称为变量的默认(隐式)声明。默认声明一般只适用于局部变量,模块级变量和全局变量必须在代码窗口中用Dim或Public语句显式声明。变量的默认声明将使得所编写的程序阅读和理解起来更为困难。为了使程序具有较好的可读性及利于程序的调试,建议应尽量避免变量的默认声明。 (4) 变量的作用域 变量的作用域是指变量的有效范围。在VB中,根据变量的有效范围的不同,可将变量分为局部变量、窗体模块级变量和标准模块级变量。
6.3.2 VB中的常量与变量 • ① 局部变量 在一个过程内部定义的变量称为局部变量。这个变量只能在定义它的过程内使用。窗体中不同过程中定义的局部变量可以同名,因为它们是互相独立的、互不干扰的。 • ② 窗体模块级变量 窗体模块即窗体代码窗口中的全部代码的总称,是由声明部分、通用过程和事件过程等几部分组成。窗体模块级变量在整个模块中有效,即其作用域为整个窗体模块。操作方法是在窗体模块中“通用”的声明部分声明该变量。进入模块的声明部分步骤如下: • 首先要进入代码编辑窗口。 • 打开代码编辑窗口的“对象列表框”,选择“通用”项,再打开代码编辑窗口 右上侧“过程列表框”选择其中的“声明”选项。 • 最后在代码编写处,用变量声明语句定义变量。 • ③ 标准模块级变量——全局变量 在标准模块代码窗口的,用Public或Global(全体)语句定义在标准模块的首部的变量,可以被程序中任何一个模块和窗体引用,即为全局变量,标准模块中的全局变量声明总是在启动时执行 。
6.3.2 VB中的常量与变量 要建立一个定义全局变量的模块,可以通过执行 “工程”菜单中“添加模块”命令添加标准模块,添加的第一个模块的缺省名为“Module1”。如图6.8中定义了4个全局变量。 标准模块由全局变量、模块级变量和通用过程组成,其中模块级变量是由“Private”关键字声明的。在编辑完代码之后,可以用“文件”菜单中的“保存文件”命令独立存盘,其扩展名为“.bas”。 图6.8 标准模块代码窗口
6.3.3 基本语句 1.赋值语句 用赋值语句可以把指定的值赋给某个变量或某个带有属性的对象。也称Let语句。 [Let] 目标操作符=源操作符 “源操作符”包括变量、表达式、常量及对象的属性。“目标操作符”指的是变量和带有属性的对象。“=”称为“赋值号”,如:A=A+1和B=1在VB中都是合法的赋值语句,而A+1=B或1=B都是错误的赋值语句。“目标操作符”和“源操作符”的数据类型必须一致。如果不一致,则需要使用类型转换函数进行转换(当“源操作符”为Variant类型变量时例外)。当两边的数据同为数值类型但精度不同时,系统会强制的将“源操作符”的数值精度转换为“目标操作符”的精度。