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@URJCTechFest. Evil Mind Entertainment. 7 personas (Programadores, Artistas, Músicos, Diseñadores) . Móviles y Tabletas. ColdWar. Coming Soon …. Trabajo en equipo. Estudio de Videojuegos. Arte. Sonido. Diseño. Test. Marketing & RRPP. Localización. Programación. Producción.
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EvilMindEntertainment • 7 personas (Programadores, Artistas, Músicos, Diseñadores). • Móviles y Tabletas
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GDD - El doc de diseño • Manual vivo que detalla cada aspecto del juego. • Consta de: • Introducción. • Ambientación ( Historia, personajes, temática). • Mecánicas / Jugabilidad. • Recursos gráficos y sonoros. • Análisis mercado, viabilidad, target.
GDD - El doc de diseño Necesidades: Accesible para todos. Editable por muy pocos. Control de versiones.
El Plan • Necesidades: • Seguimiento de tareas • Gestionar los recursos • Situación actual y estado del proyecto • Diagrama de Gantt
Control de Tareas • Necesidades: • Micro gestión de tareas. • El estado y desarrollo de las tareas. • Información extra. • Persona encargada. • Duración.
Bugs • Necesidades: • Disponible para los testeadores. • Controlado por el equipo de desarrollo. • Estado de resolución de los mismos.
Localización • Necesidades: • Formato comprensible por el traductor. • Formato comprensible por el juego. • Control de versiones.
Localización Excel XML HERRAMIENTA
Conclusión • Necesidades: • Comunicación fluida. • Gestión Documental. • Gestión y seguimiento de proyectos. • Herramientas ad hoc • Solución: • La que os ahorre tiempoydinero. • Necesario: atractiva e intuitiva. • Recomendable: Online, segura y con control de versiones.
¡¡GRACIAS!! miguel.montesinos@evil-mind.com @evilmindent