1 / 6

Создание тестирующей программы

Создание тестирующей программы.

ira
Download Presentation

Создание тестирующей программы

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Создание тестирующей программы Это урок посвящён работе с текстовыми полями: статический текст (Static Text), динамический текст (Dynamic Text) и текст, вводимый пользователем (Input Text).В ходе программирования работы кнопок мы активно будем использовать оператор ветвления: if и if else. А также организуем работу счётчика, прибавляющего очки пользователю в случае правильного ответа и отнимающего очки, в случае когда, не исправив ошибку, или произведя некорректные исправления, пользователь нажмёт кнопку «Далее».

  2. Создание тестирующей программы

  3. Создание тестирующей программы Создайте новый слой и в нем создайте 6 ключевых кадров примерно следующего содержания: В каждом кадре с заданием вставьте код, присваивающий соответствующее значение переменной p1: p1=«Карова»;

  4. Создание тестирующей программы 1 кадру этого слоя пропишем сценарий:stop();i = 0;Так мы останавливаем кадр и включаем счетчик правильных ответов. Работу кнопок рассмотрим на примере кнопки в первом кадре. Остальные кнопки Вы сможете запрограммировать самостоятельно. on (release) { p2=“”; (для очистки поля после вывода в нем сообщения) if (p1==”Корова”) { i = i+1; gotoAndStop(2); } else { i = i-1; p2 = "Вы не исправили ошибку!"; }

  5. Создание тестирующей программы Теперь сформируем «Призовой фонд». Создадим новый символ типа Movie Clip с именем priz в котором будут 5 кадров. Всем кадрам пропишем действие:stop();Первый кадр клипа будет пустым.Во второй кадр разместим большую красивую цифру 5 и пропишем в инспекторе свойств (поле Frame Label) кадру метку: five.В третий кадр разместим большую красивую цифру 4и пропишем кадру метку: four.В четвёртый кадр разместим большую красивую цифру 3 и пропишем кадру метку: three.В пятый кадр разместим цифру 2 и пропишем кадру метку: two.Вернёмся на сцену и на последнем кадре с надписью Ваша оценка разместим созданный нами клип с призами. В инспекторе свойств в поле Instance Name укажем имя копии: priz.

  6. Создание тестирующей программы Этому кадру пропишем сценарий, который будет, анализируя содержимое счётчика, «выдавать» пользователю оценку. Перейдите в экспертный режим и наберите с клавиатуры следующий код: stop(); if (i<=2) { with (priz) { gotoAndStop("two"); } } else if (i==3) { with (priz) { gotoAndStop("three"); } } else if (i==4) { with (priz) { gotoAndStop("four"); } } else { with (priz) { gotoAndStop("five"); } } Протестируйтесвойролик.

More Related