190 likes | 401 Views
CUDA. cudniejsze przyk | ady. Agenda:. CPU vs. GPU Mnożenie macierzy – CPU Mnożenie macierzy - GPU Sploty. Macierze – CPU vs. GPU. CPU: Mnożenie wykonywane w kolejnych iteracjach pętli.
E N D
CUDA cudniejsze przyk|ady
Agenda: • CPU vs. GPU • Mnożenie macierzy – CPU • Mnożenie macierzy - GPU • Sploty
Macierze – CPU vs. GPU CPU: • Mnożenie wykonywane w kolejnych iteracjach pętli. • Przechodzimy przez pierwszy wiersz tabeli M i pierwszą kolumnę macierzy N, w pętli liczymy ich iloczyn skalarny i od razu zapisujemy go w macierzy wyjściowej. GPU: • paralelne wykonanie właściwego mnożenia macierzy • każdy wątek wpisuje jeden element do macierzy wynikowej Cdn...
CPU Istotny dla zrozumienia różnicy pomiędzy tradycyjnym mnożeniem macierzy, a analogicznymi obliczeniami na GPU jest fakt linearnego adresowania macierzy w pierwszym przypadku. Właśnie z linearnego adresowania macierzy wynika występujący w iteracji indeks postaci: – i*Width+k. (i – numer wiersza; Width – wymiar n macierzy; k-numer kolumny) Adresowanie linearne pokazano schematycznie na ilustracji:
CPU Jak widać, jest to podejście typowo sekwencyjne…
GPU - (C = AB) • __global__ voidsimpleMultiply(float *a, float* b, float *c, intN) • { • introw = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y; • intcol = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; • float sum = 0.0f; • for (int i = 0; i < TILE_DIM; i++) { • sum += a[row*TILE_DIM+i] * b[i*N+col]; • } • c[row*N+col] = sum; • } Wersja najprostsza: Jest to wersja niezoptymalizowana. Każdy half warp oblicza jeden rząd tile’a C, polegając przy tym na jednym rzędzie z A i całym tile’u z B. W każdej iteracji pętli wszystkie wątki w half warpie czytają tę samą wartość z pamięci globalnej.
GPU - (C = AB) • __global__ voidcoalescedMultiply(float *a, float* b, float *c, • int N) • { • __shared__ floataTile[TILE_DIM][TILE_DIM]; • introw = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y; • int col = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; • float sum = 0.0f; • aTile[threadIdx.y][threadIdx.x] = a[row*TILE_DIM+threadIdx.x]; • for (int i = 0; i < TILE_DIM; i++) { • sum += aTile[threadIdx.y][i]* b[i*N+col]; • } • c[row*N+col] = sum; • } Wersja 2: Pierwszym z możliwych ulepszeń jest wykorzystanie pamięci współdzielonej. W drugiej wersji algorytmu wczytujemy tile z A do pamięci współdzielonej.
GPU - (C = AB) __global__ voidsharedABMultiply(float *a, float* b, float *c, int N) { __shared__ floataTile[TILE_DIM][TILE_DIM], bTile[TILE_DIM][TILE_DIM]; introw = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y; int col = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; floatsum = 0.0f; aTile[threadIdx.y][threadIdx.x] = a[row*TILE_DIM+threadIdx.x]; bTile[threadIdx.y][threadIdx.x] = b[threadIdx.y*N+col]; __syncthreads(); for (int i = 0; i < TILE_DIM; i++) { sum += aTile[threadIdx.y][i]* bTile[i][threadIdx.x]; } c[row*N+col] = sum; } Wersja 3: Kolejnym możliwym ulepszeniem jest jednorazowe wczytywanie całego rzędu macierzy B do pamięci współdzielonej.
Porównanie: Capability 1.1 - NVIDIA GeForce GT 9600M in a MacBook Pro Laptop, 4 multiprocessors, 32 cores Capability 1.2 - NVIDIA GeForce GT 330M in a MacBook Pro Laptop, 6 multiprocessors, 48 cores
Porównanie: Capability 1.3 - NVIDIA Tesla C1060 running in Earlham's cluster, 30 multiprocessors, 240 cores Capability 2.0 - NVIDIA Tesla M2070 at the Texas Advanced Computing Center, 14 multiprocessors, 448 cores Matrix Multiplication with CUDA | A basic introduction to the CUDA programming model Robert Hochberg
Porównanie: Matrix Multiplication with CUDA | NVIDIA CUDA C Best Practices Guide
Sploty Splot znajduje szerokie zastosowanie w przetwarzaniu obrazów. Operacja splotu oblicza nową wartość piksela obrazu na podstawie wartości pikseli sąsiadujących. Przed zastosowaniem splotu: Po zastosowaniu splotu:
Sploty Simple boxblur: maska: (jak widać, maska ma efekt uśredniający) Przed zastosowaniem splotu: Po zastosowaniu splotu:
Sploty Gaussianblur: maska: Przed zastosowaniem splotu: Po zastosowaniu splotu:
Sploty Naiwna implementacja: W najprostszej wersji implementacji splotu każdy blok wątków przetwarza jeden blok obrazu. Każdy wątek generuje na wyjściu jeden piksel.
Sploty Brutalna konfrontacja: (z rzeczywistością) Po zmodyfikowaniu naiwnego algorytmu zagadnienie zaczyna się komplikować… Uwzględnienie w algorytmie „otoczki”, niezbędnej do przeliczenia brzegowych pikseli powoduje, że wątki odpowiedzialne wcześniej za wczytanie „otaczających” pikseli będą bezczynne przez cały czas przeliczania maski.
Autorki • Urszula Jędrzejczak • Katarzyna Ostrowicz
Koniec Bibliografia: • „CUDA by Example: An Introduction to General-Purpose GPU Programming” Jason Sanders,Edward Kandrot • „Programming Massively Parallel Processors: A Hands-on Approach” • David B. Kirk,Wen-mei W. Hwu • Dokumentacja NVIDIA: CUDA C Best Practices Guide Version 3.1 z 2010-05-28 • Image Convolution with CUDA Victor Podlozhnyuk[http://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/1.1-Beta/x86_64_website/projects/convolutionSeparable/doc/convolutionSeparable.pdf] • Matrix Multiplication with CUDA | A basic introduction tothe CUDA programming modelRobert Hochberg[http://www.shodor.org/media/content//petascale/materials/UPModules/matrixMultiplication/moduleDocument.pdf] • http://www.aishack.in/2010/08/image-convolution-examples/