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개발시점의 게임시장분석

개발시점의 게임시장분석. 전체 게임 시장분석 유행이나 성공적인 게임 성향 타겟 유저층의 유행 게임 분석. 온라인게임장르. 장르 -RPG. 장르 -FPS. 장르 -RTS. 장르 - 액션. 장르 - 아케이드. 장르 - 레이싱. 장르 - 스포츠. 전체 게임 시장분석 유행이나 성공적인 게임 성향 타겟 유저층의 유행 게임 분석. 유행이나 성공적인 게임성향. 2005 년 게임 인기순위. RPG 게임이 대세. 2005 년 당시에 성공한 게임들. 리니지 MMORPG

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개발시점의 게임시장분석

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Presentation Transcript


  1. 개발시점의 게임시장분석

  2. 전체 게임 시장분석 • 유행이나 성공적인 게임 성향 • 타겟유저층의 유행 게임 분석

  3. 온라인게임장르

  4. 장르 -RPG

  5. 장르 -FPS

  6. 장르 -RTS

  7. 장르 -액션

  8. 장르 -아케이드

  9. 장르 -레이싱

  10. 장르 -스포츠

  11. 전체 게임 시장분석 • 유행이나 성공적인 게임 성향 • 타겟유저층의 유행 게임 분석

  12. 유행이나 성공적인 게임성향 2005년 게임 인기순위 RPG게임이 대세

  13. 2005년 당시에 성공한 게임들 리니지 MMORPG 온라인 정식서비스(정액제) 등급 : 12세 이용가, 15세 이용가, 청소년 이용불가 제작사 : 엔씨소프트(주) 권장사양 : CPU 펜티엄2 800MHz, RAM 512MB 이상 <성공요인> 간단한 인터페이스로 누구나 쉽게 몰입할 수 있음주기적인 에피소드 업데이트 리니지2 MMORPG 온라인 정식서비스(정액제) 등급 : 15세 이용가, 청소년 이용불가 제작사 : 엔씨소프트(주) 권장사양 :CPU 듀얼코어6300, RAM 1GB 이상 <성공요인> 최고의 그래픽 기술로 구현되는 실감나는 3D 그래픽캐릭터의 다양성을 극대화하는 전직 시스템간단한 인터페이스, 배우기 쉬운 게임 구성온, 오프라인을 넘나드는 강력한 커뮤니티 지원

  14. 월드오브워크래프트 MMORPG 온라인 정식서비스(정액제) 등급 15세 이용가 제작사 블리자드 엔터테인먼트 권장사양 CPU 듀얼 코어, RAM 1GB 이상 <성공요인> 광범위한 활동을 구성 시간이 흘러도 변함없는 미술 스타일 월드오브워크래프트 성공요인 인터뷰 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4&l=1645

  15. 던전앤파이터 RPG 온라인 정식서비스(부분유료화) 등급 :12세 이용가, 15세 이용가, 청소년 이용불가 제작사 :네오플(주) 권장사양 :CPU 펜티엄4 3.0GHz, RAM 512MB 이상 <성공요인> 타격감이 가져온 조작감이 좋음2D 횡스크롤 액션이라는 장르가 가져오는 고전 게임에 대한 향수격장용 캐릭터, 사냥용 캐릭터 등의 다양한 육성이 가능퀘스트 보상이 좋음현금화 가능한 게임의 보상 http://df.gamechosun.co.kr/board/view_pass.php?bid=forum&num=576519&page=1492

  16. 메이플스토리 MMORPG 온라인 정식서비스(부분유료화) 등급 : 전체 이용가 제작사 : (주)넥슨 권장사양 : CPU 펜티엄4, RAM 256MB 이상 <성공요인> 해외 시장에서도 그대로 통하는 보편적인 게임성 각 나라의 시장 특성에 맞게 특화된 아이템을 추가 유저들의 친근함을 높인 것 위젯의 기술력http://www.dcnews.in/webdc/dcnews/news/news_list.php?code=digital&id=1707

  17. 전체 게임 시장분석 • 유행이나 성공적인 게임 성향 • 타겟유저층의 유행 게임 분석

  18. AION의 타겟 유저층 엔씨소프트 <아이온>의 타겟유저층은 어떤 사람들인가라는 질문에 '기존의 MMOORPG를 즐겨 본 유저는 물론 MMORPG를 제대로 즐겨 보지 못 한 유저들도 타겟으로 삼고 있다‘ 는 지용찬 개발팀장의 답변. 더불어 아직도 마우스 클릭 이동이 있는 이유도 이 때문이라고 한다. http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=193005&category=711

  19. 연령별 타겟 유저 20대 유저 타겟 <아이온>을 즐기는 전체 유저 중 20~30대가 차지하는 비중은 76.4%이 달한다. 10대의 비율은 7%에 불과하며 오히려 40대 이상 비율이 16.4%에 달하고 있다. 한편 <아이온>에서 생성된 남녀 캐릭터 비율을 살펴보면 10개 중에서 6개의 캐릭터가 여성 캐릭터로 만들어 졌다. http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=310476&category=102

  20. 여성들이 선호하는 게임 오디션2 펫다이어리 프린세스메이커 카트라이더

  21. 남성들이 선호하는 게임 스타크래프트 써든어택 월드오브워크래프트 스페셜포스

  22. 게임을 하면서 관심 있게 보는 요소 남성은 스토리>CG그래픽>기획>연출력 등등 순으로 나옴 여성은 스토리>기획>CG그래픽>연출력 등등 순으로 나옴 20대는 스토리>CG그래픽>기획>연출력 등등 순으로 나옴

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