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DATA LINK LAYER Parada y Espera Ventana Deslizante

DATA LINK LAYER Parada y Espera Ventana Deslizante. Comunicación de Datos I Ingeniería en Sistemas – Facultad Cs. Exactas, Universidad Nacional de Centro de la Prov. de Bs. As. Parada y Espera (Stop & wait). El emisor envía una trama cada vez

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  1. DATA LINK LAYERParada y Espera Ventana Deslizante Comunicación de Datos I Ingeniería en Sistemas – Facultad Cs. Exactas, Universidad Nacional de Centro de la Prov. de Bs. As

  2. Parada y Espera (Stop & wait) • El emisor envía una trama cada vez • Hasta que no recibe confirmación (ACK=Acknowledgement) no envía la siguiente • El proceso continúa hasta enviar el fin de transmisión • En caso de recibir un NACK (rechazo de la recepción NO Acknowledgement) se reenvía el paquete anterior. Eficiencia e = Tb / (Tb + Tok + 2 * dp) Sebastián Barbieri

  3. Ventana Fija • Se envía una cantidad W de paquetes (tamaño de ventana), y se espera a que se reciba el ACK de todos los paquetes. • Mejora Eficiencia -> e= Tb * W /(Tb*W + Tok + 2 * dp) • Aumenta eficiencia de Parada y Espera

  4. Parada y Espera

  5. Ventana Deslizante (SlidingWindow) • Emisor mantiene una ventana (VE) con los bloques (consecutivos) enviados y de los cuales no se ha recibido el asentimiento • Receptor mantiene una ventana (VR) que indica qué bloques serán aceptados si se reciben • No es necesario que VE = VR • La ventana deslizante tiene un tamaño fijo (1..n) • Se pueden enviar hasta n tramas antes de una confirmación (ACK) • Se debe disponer de un vínculo bidireccional simultáneo

  6. Ventana Deslizante

  7. Ventana Deslizante • Ventana Emisor • Se almacenan en un buffer los bloques enviados (consecutivamente) y no validados • Se deben almacenar los datos en caso de que deban ser reenviados. • A cada Bloque de la Vertana se le asigna un timer • Se reenvía por timeout • Ventana Receptor • Se almacenar los datos en caso de que no lleguen en orden. • Indica que bloques serán aceptados si se reciben.

  8. Ventana Deslizante 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 Receptor Emisor 0 1 2 ACK2 3 4 5 6 ACK6

  9. Ventana Deslizante-Tratamiento de errores • Retransmisión Continua • Al producirse un error rechaza todos los frames posteriores. • NACK n • El emisor debe reenviar el frame erróneo y los siguientes. • Retransmisión Selectiva • Tamaño VR > 1 • Solo se retransmiten los frames defectuosos • Acepta los posteriores almacenándolos en el buffer de recepción

  10. Ventana Deslizante - Mejoras • Piggybacking • El ACK se envía con un frame de información en sentido contrario • Tiempo máximo luego del cual se envía el ACK sólo: timer para ACK a enviar • Envío de Nacks • Complementa el mecanismo de retransmisión por timeout • Cuando el receptor detecta que un bloque es mal recibido (error o bloque fuera de orden), envía Nack para el bloque

  11. Ventana Deslizante-Tratamiento de errores Sebastián Barbieri

  12. Point to Point Protocol • Definido en el RFC 1661. • Tecnologías sobre las que funciona: • PPPoA • PPPoE

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