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IES <VE> 基础培训. 吴成涛 西迪阿特信息科技(上海)有限公司. IES <VE> 主界面. 菜单及项目工具栏. 模型绘制快捷键. 导航区. 绘图区. 房间列表. IES <VE> 地理位置设定. IES <VE> 地理位置设定. 点击菜单栏上的 Tools ,然后点击 Aplocate 进入地理位置选择对话框. IES <VE> 地理位置设定. 在出现的新对话框中再次点击选择按钮. 点击选择按钮. 依次选择洲、国家及城市,然后点击“ OK ”. IES <VE> 地理位置设定.
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IES <VE> 基础培训 吴成涛 西迪阿特信息科技(上海)有限公司
IES <VE>主界面 菜单及项目工具栏 模型绘制快捷键 导航区 绘图区 房间列表
IES <VE>地理位置设定 点击菜单栏上的Tools,然后点击Aplocate进入地理位置选择对话框
IES <VE>地理位置设定 在出现的新对话框中再次点击选择按钮 点击选择按钮 依次选择洲、国家及城市,然后点击“OK”
IES <VE>地理位置设定 在选择好城市并点击“OK”后回到向导对话框,此时所选择城市的地理信息出现在对话框中。如纬度,经度,海拔高度,时区等;此外,如果城市实行夏令时的话,还可以在对话框中定义夏令时的时间调整方法。 确定信息无误后,点击“下一步”
IES <VE>地理位置设定 选择室外设计参数的来源,然后点击“下一步” 选择气象参数产生的方法,然后点击“Acquire Design Weather”,获得设计参数。确认后点击“下一步”
IES <VE>地理位置设定 或者也可以点击选择按钮,进入气象数据库,从库中选择合适的气象参数。库中的气象数据按照离目标城市从近到远的顺序排列,如果没有目标城市的气象数据,可以使用最近的气象参数来代替。IES可以使用EnergyPlus的气象参数,从EnergyPlus网站上下载的气象参数放到Shared Content目录下的weather目录里面,IES就可以使用了。 点击“Nearest To Site”,自动选择气象数据库中距离目标城市最近的气象数据作为全年动态模拟的气象参数。
IES <VE>地理位置设定 前面几步完成后,回到Aplocate对话框,点击“Design Weather Data”,可以检查所选择的设计参数是否和当地的设计参数相一致,如果有差别的话,可以直接在对话框的相应位置进行修改。
IES <VE>房间模板的建立 • 模板的概念 • 所谓模板就是在IESVE里面建立房间的属性表,然后可以将这些属性表赋予房间,从而确定了目标房间的属性。这些模板不仅可以使用在所建立的项目中,还可以在其他项目中来调用。用户可以一次性建立各种房间的模板,在后期使用时可以节省大量时间。 点击菜单上“Tools”,再点击“Building Template Manager”,即可进入模板对话框。
IES <VE>房间模板的建立 模板显示区,针对各个应用模块,可以建立不同的模板,以解决建筑中多种房间类型的问题 各个属性表单,单击上面的标签可以进入设置 需要模板的各个应用程序,可以根据不同应用场合来建立不同的模板 导入、增加模板的控制区,可以从其他地方导入已经建立的模板,或者建立新模板
IES <VE>房间模板的建立 点击左侧“Construction”,进入围护结构模板建立对话框。 从项目结构库中选择房间的围护结构。可以首先在材料库中建立相关结构,此处就可以选择那些结构。
IES <VE>房间模板的建立 点击 “Room Conditions”进入房间参数设置区 采暖运行时间表冬季室内设计温度生活热水用量 点击左侧“Thermal Conditions”,进入房间热参数模板设置区 制冷运行时间表夏季室内设计温度 辅助系统运行时间表 室内相对湿度设定
IES <VE>房间模板的建立 点击 “System”进入空调系统参数设置区 选择空调系统、机械通风系统及生活热水系统所属的能源系统 空调末端设备中,辐射传热在采暖和制冷中分别所占的比重 室外新风量设定及运行曲线
IES <VE>房间模板的建立 热源设置区,设置热源的效率,热回收等参数。 点击HVAC系统右边的按钮,进入到能源系统(Apache System) 的设置区 设置制冷系统参数,包括冷机的效率、冷却系统能耗、冷冻水系统及其他辅助系统的能耗等 室外新风送风温度设定
IES <VE>房间模板的建立 点击 “Internal Gains”设置室内得热量 点击 “Add/Edit”,可以增加或者编辑内热源种类、发热量等参数
IES <VE>房间模板的建立 点击 “Air Exchanges”设置房间的通风 点击 “Add/Edit”,可以增加或者编辑通风种类 点击 “Add/Edit”后,进入通风对话框,可以设置通风的种类及参数 设置通风的时间表、通风量以及通风条件等
三维模型的建立 模型分为Model, Surface, Opening 三个层次,单击其右侧的上下箭头,可以进入不同的层次。但选中模型整体或某个房间时,上下箭头被激活 点击”ModelIT”,进入模型绘制界面 视图分为俯视图、右视图、左视图、前视图、后视图及轴视图,只有在二维状态下才可以画图,所以画图时首先把这个设置为前五种二维视图。 基本形体画图按钮,IES中可以画的基本形体有:不规则形体、长方体、椎体、球体、半球体、圆柱,单击某个按钮后,可以在绘图区绘制相应的形体
三维模型的建立 点击菜单上的”Settings”,可以分别设置绘图时常用的图层、网格点密度、光标跟踪方式以及模型设定。 可以选择扑捉的对象,从而方便建模 可以改变网格密度,较小的网格可以使扑捉网格时的建模更加方便准确。 房间种类:Room:模拟分析对象,参与所有计算;Adjacent Building:目标建筑的临近建筑;Topographic Shad:地形遮挡物;Local Shade:遮阳构建等。后三种房间种类参与日照计算,既考虑这些物体对目标建筑的遮挡效果;但不参与热模拟,从而节省计算时间 。 定义模型中如何区分外墙和内墙,检查模型对错以及设置房间种类等。
三维模型的建立 Move:将所选择的房间移动到新的位置,用法类似于“复制” Rotate:旋转,将所选中的房间按照某个轴进行旋转 Mirror:将所选择的房间按照某个轴镜像一个新的房间; Connect:将所选择的多个房间合为一个房间; Texture:改变房间表面的纹理和材料; Inner Volume:对所选择的房间增减内部体积表示; Height:改变所选房间的高度; Delete:删除; Copy:选中某个房间,点击该按钮,可以复制所选的房间,移动鼠标将复制房间移动新的位置,可以使用dx=*,*来将复制房间放置到某个特定位置 Scale:可以将所选择的房间扩大或者缩小,点击该按钮,在对话框中输入各个方向缩小或扩大的比例,点击目标房间即可; Drag:选中某个面后可以沿着该面的法线方向移动该面; Edit attribute:改变所选择房间的层和颜色; Edit glazing:为所选的房间增添玻璃; Roof:为所选房间自动产生屋顶; Refresh:刷新; 常用编辑命令列表
三维模型的建立 房间种类 选择某个绘制形状 设置好房间属性后,使用鼠标在作图区域绘制所选的基本形状,利用不同的基本形状组成所要的建筑 设置房间起始平面高度及层高 将房间模板赋予房间
三维模型的建立 建好模型后,点击“望远镜”或者“放大镜”按钮,可以观察所绘制房间的三维效果图。
三维模型的建立 如果要精确建模的话,可以在输入框里面输入相关命令,如X=0,0表示某一点位置为0,0;dx=10,10表示相对上一点的相对坐标为10,10的点;p=10,30表示相对于上一点的距离为10,相对于正x轴夹角为30度的点。 使用方法: 首先选择要画的基本形体然后输入x=*,*表示图形的起点,回车;再输入dx=*,*来画一段线段。
三维模型的建立 选择不规则形体或者椎体后,在绘图区确定第一点后,则画弧工具被激活 设置好圆弧后,点击绘图区某点或者使用输入命令确定圆心,则可以完成一段圆弧的绘制。 注:画弧每次最大的角度要小于360度。 点击画弧按钮,出现画弧对话框,设置所画圆弧的弧度及用多少个多线段来替代圆弧。如果所选的多线段越多,则圆弧越光滑,但计算量越大。
三维模型的建立 使用上述命令,可以方便地建立各种基本形状
圆台的画法 操作同画圆操作相近
圆台的画法 选择suferce下的edit 选中图形,向下一个层次
三维模型的建立 在模型层次(Model),选择某个房间,点击”Edit Glazing”按钮,增加窗户 按照窗墙比在外墙上增加窗户 按照窗墙比和窗户高度两个参数在外墙上增加窗户 根据窗户高度、宽度以及窗户之间间距来控制增加窗户 加窗户方法一
三维模型的建立 在模型层次(Model),选择某个房间,点击”Add Windows”按钮,增加窗户 在窗户对话框中确定窗户的起始高度,窗户的高度和宽度等 用鼠标点击外墙的某一点,将所选择的窗户加在该位置 加窗户方法二
三维模型的建立 选中某个面,一直按向下的箭头,到Opening层次 点击”Add Windows”按钮,可以直接在面上画出窗户,可以使用dx=*,*来控制起点和终点。第一个dx=*,*表示相对于房间左下角的坐标 加窗户方法三 * 可以按照加窗户的方法二三来增加门或者洞
三维模型的建立 可以在该窗口使用和ModelIT类似的命令来建立各种部件 点击“CompLib”按钮,进入部件绘制窗口 从库中读入各种部件,部件所在位置为: 安装盘\Program Files\IES\VE 6\apps\Components 里面有各种部件,读入后会在右侧窗口显示该部件的视图,点击“Add”按钮将所选部件读入到项目中 或者点击该按钮,从已有的部件库中来增添部件到项目中
三维模型的建立 读入部件后点击“Component Viewer”,会显示部件的三维效果图
选择某个房间,点击向下箭头,达到Surface层次,在Surface下拉菜单下选择Component选择某个房间,点击向下箭头,达到Surface层次,在Surface下拉菜单下选择Component 三维模型的建立 同时视图保持平面视图 读入部件后,点击“ModelIT”,回到建模窗口
三维模型的建立 设置好部件的属性后,点击“Place Component”按钮,并用鼠标在房间内选择部件的位置,及可以将部件加入到房间里。 当将下拉菜单选择为Component后,出现Place Component 对话框,选择所需要的部件,并可以设置部件的起始高度,旋转角度,三个方向的缩放比例等
三维模型的建立 将部件加入到房间后,点击“Model Viewer”,可以观看部件加入到房间后的效果 部件(Components)的作用: 部件主要用于采光及室内CFD模拟,此时可以通过设置,让房间里的部件参与采光或者CFD计算,从而反应部件对采光或者通风的影响; 在热模拟中,部件不起作用,因为诸如人这样的内热源是通过设置房间的内部得热量项来得到的,与部件无关。
三维模型的建立 点击“ModelIT”菜单,然后单击“Attach DXF File”,读入DXF文件。 选择要读入的DXF文件 注意DXF文件建立的长度单位,如果CAD里面的单位为毫米,则应该更改长度单位,IES缺省为米
三维模型的建立 DXF文件要求: 1、各个房间由外墙、内墙、窗户或者门组成一个封闭的空间; 2、每个房间都使用单行字英文或者数字进行命名; 3、门由一条垂直于门开口的竖线和连接门开口及竖线顶端的斜线或者90度的圆弧组成; 4、窗户可以使用比墙厚、或者比墙薄或者等同于墙厚的长方形来表示; 5、建筑模型各个部件应该使用线段来描画,不要使用块,如果使用块的话,要将模型炸开。 读入DXF文件后在IES的绘图窗口显示DXF文件
读入DXF文件后,点击菜单上的Tools,然后点击“Construct-DXF”命令读入DXF文件后,点击菜单上的Tools,然后点击“Construct-DXF”命令 三维模型的建立 进入拉伸设置对话框 点击“Settings“,进入参数设置
三维模型的建立 设置完相关参数后,点击“Extract”命令,可以将二维图拉伸为三维模型
进入Apache界面后,点击菜单上的Tools,然后点击“ApCab”,进入围护结构编辑对话框进入Apache界面后,点击菜单上的Tools,然后点击“ApCab”,进入围护结构编辑对话框 围护结构的设置 围护结构分为两类:非透明和透明结构 对于每类围护结构,设定了不同的结构功能,通过点选某个特定的结构种类 建好模型后,点击“Apache”,进入热计算界面 双击某个结构,可以进入该结构的属性对话框,对围护结构进行编辑
围护结构的设置 围护结构描述 围护结构的组成,顺序为有外到内,可以定义各层材料厚度、传热系数、密度、比热等参数 墙体内外表面传热属性 可以从材料库中拷贝某种想要的材料,然后使用Paste或者Insert命令将材料加到结构中去。 可以对各个材料层进行编辑 结露分析 非透明结构对话框
围护结构的设置 结露分析的室内外温湿度条件 绿点表示结露发生的位置
围护结构的设置 围护结构描述 遮阳种类选择 各层属性,可以定义各层玻璃的厚度、导热系数、透过率、反射率等参数 玻璃内外表面属性 窗框设定 导出参数 透明结构对话框
围护结构的设置 在上一页的对话框上,点击“Derived Parameters”,可以得到窗户的综合性能参数(根据前一页的设置来计算) 在IES中,遮阳系数是作为导出参数出现的,所以不能直接输入遮阳系数;可以通过修改玻璃的透过率等参数来获得所需的遮阳系数。IES中遮阳系数分为长波遮阳系数和短波遮阳系数两类