1 / 8

ปัญหาการวิจัย

Download Presentation

ปัญหาการวิจัย

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ชื่อเรื่องวิจัย “การประยุกต์ใช้สื่อมัลติมีเดียที่ส่งผลต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูง ชั้นปีที่1 ในรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิก วิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ (SBAC)” ชื่อผู้วิจัย นายอัฏฐรพล ดวงใจ สังกัดวิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ (SBAC)

  2. ปัญหาการวิจัย ในปัจจุบันการใช้โปรแกรมกราฟิกต่าง ๆ ได้มีบทบาทในชีวิตประจำวันเป็นอย่างมาก โดยในการจัดทำการวิจัยเพื่อหาข้อเท็จจริงต่าง ๆ นั้น ผู้จัดทำได้ใช้โปรแกรม Adobe Photoshop CS6 บนเครื่อง Mac เป็นส่วนหนึ่งของงานวิจัยตั้งแต่เริ่มต้นการทำงานวิจัย จนจบกระบวนการทำงานวิจัย เพื่อเป็นการรวบรวมข้อมูลในการที่จะวัดผลประสิทธิภาพของสื่อ โปรแกรม Adobe Photoshop CS6 ผู้วิจัยจึงได้มีความสนใจศึกษาปัญหาการใช้สื่อการเรียนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิก (รหัสวิชา 3000-0205) นักศึกษาระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูง ชั้นปีที่1 สาขางานคอมพิวเตอร์ธุรกิจ วิทยาลัยเทคโนโลยีสยามบริหารธุรกิจ เพื่อนำผลที่ได้จากการศึกษาในครั้งนี้ไปใช้เป็นแนวทางในการปรับปรุง และพัฒนาการจัดการเรียนการสอนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูง สาขางานคอมพิวเตอร์ธุรกิจ ให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น

  3. วัตถุประสงค์ เพื่อออกแบบสื่อมัลติมีเดียสำหรับวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิก (รหัสวิชา 3000-0205) แก่นักศึกษาระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูง ชั้นปีที่ 1 สาขางานคอมพิวเตอร์ธุรกิจ เพื่อพัฒนาสื่อการสอนในการเรียนรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิก (รหัสวิชา 3000-0205) ให้มีความน่าสนใจ เพื่อนักศึกษาเกิดผลสัมฤทธิ์ ทางการเรียนในรายวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิก (รหัสวิชา 3000-0205)

  4. ตัวแปรอิสระ ตัวแปรตาม ระดับการตัดสินใจ - ความสนใจ - การมีส่วนร่วมใน กิจกรรมในชั้นเรียน- การตอบคำถาม T-test ปัจจัยในการประยุกต์ใช้สื่อมัลติมีเดีย-โปรแกรมที่ใช้ในการ ประยุกต์-เทคนิคการออกแบบ-ความคิดสร้างสรรค์ F-test ปัจจัยแวดล้อมการใช้เหตุผล การทำงานเป็นกลุ่ม กิจกรรมในชั้นเรียน ความรู้เกี่ยวกับรายวิชา F-test x2

  5. แสดงร้อยละของกลุ่มตัวอย่าง จำแนกตามตัวแปร อายุ เพศ และประสบการณ์เรียนวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิก (รหัสวิชา 3000-0205) ของนักศึกษาชายและนักศึกษาหญิง จำนวน 30 คน

  6. ความพึงพอใจการใช้สื่อมัลติมีเดียในการสอนวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิก (รหัสวิชา 3000-0205) ของนักศึกษาชายและนักศึกษาหญิง จำนวน 30 คน

  7. สรุปผลการวิจัย • ระดับประเมินคุณภาพอยู่ในระดับ ดีมาก ในเรื่องของ สีสันและภาพประกอบสื่อมัลติมีเดีย และมีค่าเฉลี่ยระดับคุณภาพโดยรวมของการออกแบบสื่อมัลติมีเดียอยู่ในระดับดี (X-bar =4.46) • กิจกรรมการเรียนการสอน ผู้เรียนมีส่วนร่วมในกิจกรรมมากกว่าการเรียนแบบปกติ เกิดความรู้สึกตื่นเต้นทุกครั้งที่ได้ทำกิจกรรม แปลกใหม่ ซึ่งมีค่าเฉลี่ยระดับคุณภาพโดยรวมของสื่อมัลติมีเดียอยู่ในระดับ ดีมาก (X-bar =4.53) • ความพึงพอใจ ของนักศึกษาชายและนักศึกษาหญิง จำนวน 30 คน ซึ่งมีค่าเฉลี่ยระดับคุณภาพโดยรวมของสื่อมัลติมีเดียอยู่ในระดับ ดี (X-bar =4.49)

More Related