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製作計畫. 吳育龍老師. 相關主題. 系統分析 專案管理 軟體工程. 遊戲開發階段. 人員配置計畫. Staffing Plan From GDD and TDD 人力 = 支出 => 最大的花費. 角色與責任. 製作人與管理團隊 設計總監與設計團隊 技術指導與程式設計團隊 美術指導與美術設計團隊 音訊指導與音效設計團隊 品保指導與測試團隊. 系統開發模式. 一般資訊系統開發 遊戲軟體開發. 市場調查. 提出需求. 市場調查. 系統開發模式. 三階段瀑布式. 分析. 設計. 實施. 螺旋式. 專案時程規劃.
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製作計畫 吳育龍老師
相關主題 • 系統分析 • 專案管理 • 軟體工程 吳育龍老師
遊戲開發階段 吳育龍老師
人員配置計畫 • Staffing Plan • From GDD and TDD • 人力=支出=>最大的花費 吳育龍老師
角色與責任 • 製作人與管理團隊 • 設計總監與設計團隊 • 技術指導與程式設計團隊 • 美術指導與美術設計團隊 • 音訊指導與音效設計團隊 • 品保指導與測試團隊 吳育龍老師
系統開發模式 • 一般資訊系統開發 • 遊戲軟體開發 市場調查 提出需求 市場調查 吳育龍老師
系統開發模式 • 三階段瀑布式 分析 設計 實施 吳育龍老師
螺旋式 吳育龍老師
專案時程規劃 • Gantt Chart(甘特圖) • 人力使用最佳化-> 最小化與平均化 • Microsoft Project • Gantt Project 開始日期 結束日期 預估日期 名稱 描述 工作 指派人員 相依性 吳育龍老師
Milestones(里程碑) • 開始製作 • 第一個試玩版 • Alpha版 • Beta版 • 封閉測試(Close Beta Test) • 公開測試(Open Beta Test)- 壓力測試 • RC版(Release Candidate, 發行測試版/候選發行版) • Gold Master(正式版) 吳育龍老師
品質管理 • 測試的方法 • White-Box Testing • Black-Box Testing 吳育龍老師
預算規劃 • 會計規則 • 人事費 • 資本支出(資本門) • 經常支出(經常門) 吳育龍老師
主要成本 • 薪資 • 房租 • 軟體授權(開發工具/遊戲引擎) • http://www.unrealengine.com/zh/udk/licensing/commercial_license_terms/ • http://shop.adobe.com/store/adbehtw/zh_TW/DisplayProductDetailsPage/productID.247441100 吳育龍老師
雇用一個職員需要哪些支出? • 月薪 • 績效獎金 • 年終獎金 • 勞健保 • 三節禮金 • 員工福利 吳育龍老師
開發成本 • 開發所需人力 • 開發所需資源 • 開發所需時間 X 開發風險 開發成本=(開發人力+開發資源) X 開發時間 吳育龍老師