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文化、認知及設計. 楊政達. 脈絡. 窄 脈絡: usability 寬 脈絡: user experience. 脈絡和行為的關係為何?. 行為主義. 1920 年開始 John B. Watson & B. F. Skinner 反對意識經驗識心理學的主流 認為心智不可以被量測、行為可以被量測,所以應該研究可以被量測的部分 強調刺激和反應的關係 制約反應是行為的最小單位. 認知心理學. 1960 年代 Alan Newell & Herbert Simon 著重於了解心智運作過程 ( 訊息的處理 ) 以電腦為類比. 認知 科學家在研究 什麼?.
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文化、認知及設計 楊政達
脈絡 • 窄脈絡:usability • 寬脈絡:user experience
行為主義 • 1920 年開始 • John B. Watson & B. F. Skinner • 反對意識經驗識心理學的主流 • 認為心智不可以被量測、行為可以被量測,所以應該研究可以被量測的部分 • 強調刺激和反應的關係 • 制約反應是行為的最小單位
認知心理學 • 1960年代 • Alan Newell & Herbert Simon • 著重於了解心智運作過程(訊息的處理) • 以電腦為類比
認知科學家在研究什麼? • Sensation and Perception - 感覺器官如何接收這些訊息? • Attention– 注意力資源如何被分配 • Memory-資訊如何被表徵 • Decision Making- 我們如何運用這些訊息達成目的?
感覺器官如何接收這些訊息? Sensation and Perception
「感覺」與「知覺」是一樣的嗎? 感覺 知覺 不僅覺察到刺激(訊息)的存在及其重要屬性(特徵),經腦的統合作用,將感覺所傳來的訊息加以選擇、組織並做出解釋的歷程 個體靠感覺器官覺察到刺激的存在(訊息)的歷程。 眼睛視覺 耳朵聽覺 鼻子嗅覺 等等。
說說看你看到了什麼? 一個少女? 一個老太太?
真的「眼見為憑」?! • 為什麼會有不同的解讀? • 背景知識不同 • 錯覺現象 • 知覺並不是真實的反映外在世界 • EX: • Dragon optical illusion • Ames room
完型組織定律(Gestaltprinciple) • 接近法則 (proximity) • XXX XXX vs. XX XXXX • 連續法則 (continuity) • _ _ _ _ vs. _ _ _ - - - • 相似法則 (similarity) • XXXxxx • 閉合法則 (closure) • Good form • [ ] vs. [ _
完形原則與設計 http://www.youtube.com/watch?v=LlzuJqZ797U
注意力資源如何被分配? Attention
Conjunctive Search • Find the letter T • Which panel is easier?
Feature Search • Find the letter O • Easier or harder than the previous one?
Another Feature Search Is there a red T in the display? T T T T T T T T According to feature integration theory, the target should “pop out” No attention required T T T T T T T T T
Another Conjunction Search Is there a red T in the display? X T X T X Target is defined by two features: shape and color According to FIT, the features must be combined and so attention is required Need to examine one by one T T X X T X X T T T
Similarity Theory • Similarity between targets and distracters is important, not number of features to be combined • More shared features = more difficult to detect a target • Find the letter R
Stroop effect I. Congruent condition II. Incongruent condition
Gauging Your Distraction During Driving 有人自願上台試試看??
我們如何表徵這些資訊 Memory Representation
Memory Representation • What is representation(表徵)? • 將外在現實的事物以另一種較.為抽象或符號化的形式來代表的歷程。 • 『Re』 + 『Present』=重新呈現,而非再呈現
記憶的三個歷程 • 訊息處理理論 Information processing model 登錄 (encode) 將外在的物理輸入轉譯為記憶可接受的編碼或表徵,並將此表徵「放在」記憶中 儲存 (storage) 保留(或貯存)已經編碼的表徵 提取 (retrieval) 從記憶系統提取訊息
登錄的特異性 Encoding specificity • Godden and Baddeley’s study • 讓兩群潛水客背一串字詞 • 其中一群在陸地上背,另一群在水中背 • 再分別在兩種情況中回憶字詞
當記憶出錯時 • 錯誤記憶 (false memory) • 對於沒有發生過的事件有記憶 • Deese-Roediger-McDermott paradigm (DRM paradigm)
How to train your memory? 試著跟著影片一起體驗『記憶』
我們如何運用這些訊息達成目的? Decision Making
理性決策 • 關心在各種選項中做選擇的歷程,主要是評估效益(utility)與機率(probability)以進行選擇的歷程
非理性決策 • 認證偏誤 • 深信不疑 • 自負認知 • 後見之明 • 捷思
問題組一: 某罕見的非洲疾病正在蔓延,估計會使六百人喪生。目前有兩種方案可以防制該疾病,你喜歡那一種方案? • 200人會存活。 • 有三分之一的機率會使600人全部獲救,另外的三分之二的機率是這600人一個也救不了。