1 / 21

3D-Näyttöteknologiat

3D-Näyttöteknologiat. Mediatekniikan seminaari Henriikka Mäkelä 16.2.2006. Sisältö. 3D-näyttöjen historia Teknologiat Siirtymä 2D:stä 3D:en Käyttösovellukset 3D Yritysyhtymä Tulevaisuus Yhteenveto. 3D-näyttöjen historia.

jed
Download Presentation

3D-Näyttöteknologiat

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 3D-Näyttöteknologiat Mediatekniikan seminaari Henriikka Mäkelä 16.2.2006

  2. Sisältö • 3D-näyttöjen historia • Teknologiat • Siirtymä 2D:stä 3D:en • Käyttösovellukset • 3D Yritysyhtymä • Tulevaisuus • Yhteenveto 3D-Näyttöteknologiat Henriikka Mäkelä

  3. 3D-näyttöjen historia • Ensimmäinen eräänlainen 3D-näyttö keksittiin 1830-luvulla, käyttämällä käsinpiirrettyjä kuvapareja • Elektroninen versio luotiin 1942 • Useimmat laitteet vaativat erikoislasien tai muiden apuvälineiden käyttämistä • Tutkimustyö kouluissa: University of Cambridge ja MIT 3D-Näyttöteknologiat Henriikka Mäkelä

  4. Teknologiat • Neljä erilaista 3D-näyttöteknologiaa: autostereoskooppinen, volumetrinen ja holografinen teknologia sekä helionäyttö (heliodisplay) • Autostereoskooppinen tekniikka on näistä kaupallisesti kehittynein • Harva 3D-näyttö muuntaa kaiken automaattisesti kolmiulotteiseksi vaan se on tehtävä myös ohjelmistolla 3D-Näyttöteknologiat Henriikka Mäkelä

  5. Teknologiat: LCD-näytöt (1/4) • Valmistajia Sharp, SeeReal Technologies, Toshiba, Sanyo ja DTI • Autostereoskooppisissa näytöissä kolmiulotteinen vaikutelma muodostetaan heijastamalla kaksi hieman erilaista kuvaa, yksi kummallekin silmälle 3D-Näyttöteknologiat Henriikka Mäkelä

  6. Teknologiat: LCD-näytöt (2/4) • 2 nestekidepaneelia, joista takana oleva toimii suodattimena säädellen valon-säteiden suuntaa • Varsinaisesti kolmiulotteiseksi kuva muuttuu ihmisaivoissa 3D-Näyttöteknologiat Henriikka Mäkelä

  7. Teknologiat: LCD-näytöt (3/4) • Toimii tavallisella Windows-työasemalla ilman erityistä lisäohjelmistoa • Mahdollisuus vaihtaa 3D- ja 2D-tilan välillä napin painalluksella • Kapea katselukulma tai kalliimpi seurantasysteemi jäljittämään katsojan liikkeitä • Teknologia käytössä myös Japanissa julkaistuissa 3D-kännyköissä 3D-Näyttöteknologiat Henriikka Mäkelä

  8. Teknologiat: LCD-näytöt (4/4) • Myös vaakatasossa oleva malli kehitteillä 3D-Näyttöteknologiat Henriikka Mäkelä

  9. Teknologiat: Helionäyttö (1/2) • Käyttää lasereita kuvan heijastamiseksi ilmaan, eikä tarvitse erityistä väliainetta • IO2 Technology 3D-Näyttöteknologiat Henriikka Mäkelä

  10. Teknologiat: Helionäyttö (2/2) • Kelluva kosketusnäyttö • PC, TV, DVD tai muu videolähde, mihin kiinnitetään VGA-, USB- tai RGB video- kaapelilla • Kuvanlaatu riippuu huoneen valaistuksesta • Heijastaa tasokuvaa, mutta vaikuttaa kolmiulotteiselta 3D-Näyttöteknologiat Henriikka Mäkelä

  11. Teknologiat: Pallonäyttö (1/2) • Actuality Systems • Volumetrinen näyttö käyttää vokseleita kuvan muodostamisessa • Läpinäkyvä kiekko pyörii akselinsa ympäri 12 kertaa sekunnissa ja projektori heijastaa siihen joka kierroksella 198 kaksiulotteista kuvaa 3D-Näyttöteknologiat Henriikka Mäkelä

  12. Teknologiat: Pallonäyttö (2/2) • 360 astetta • Hyvä kuvanlaatu • Vaatii paljon laskentatehoa • 8 väriä • Keskusakseli näkyy sumeana • Kallis 3D-Näyttöteknologiat Henriikka Mäkelä

  13. Teknologiat: Videoholografia (1/2) • Teknologia, jolla tulevaisuudessa voi olla mahdollista toteuttaa kolmiulotteisia televisioita • MIT:n Spatial Imaging Group on kehitellyt 14 vuoden ajan • Pohjimmiltaan perustuu samaan tekniikkaan kuin hologrammitaideteokset ja seteleissä sekä luottokorteissa turvaominaisuutena käytettävät hologrammit 3D-Näyttöteknologiat Henriikka Mäkelä

  14. Teknologiat: Videoholografia (2/2) • Mahdollistaa korkean resoluution ja laajan katselukulman • Sopii kaikenkokoisille näytöille • Vaatii vielä liian suurta tallennuskapasiteettia ja laskentatehoa • Hyvälaatuinen digitaalikuva täyttää noin 5 MB, vastaavantasoinen hologrammikuva veisi muistia 1 000 000 MB 3D-Näyttöteknologiat Henriikka Mäkelä

  15. Siirtymä 2D:stä 3D:en • Lisäulottuvuuden lisääminen jo olemassa oleville videoille on hidasta, 10 minuutin videon muuttaminen kestää suunnilleen viikon • Jokaisen kohtauksen ensimmäiseen ja viimeiseen kuvaan pitää käsin lisätä syvyysinformaatio kertomaan, mitkä objektit ovat etualalla ja mitkä taka-alalla • Toisaalta suositun taistelupeli Quaken kääntäminen perinteisestä 2D-versiosta 3D-versioksi väitetään vieneen vain yhden päivän. 3D-Näyttöteknologiat Henriikka Mäkelä

  16. Käyttösovellukset • LCD-näytöt • Potentiaalisia käyttökohteita ovat kartoitus, lääketieteellinen kuvantaminen, öljyn etsintä, cad-suunnittelu • Peliharrastajat • General Motors on suunnitellut kokeilevansa teknologiaa mallinnus- ja suunnitteluosastollaan 3D-Näyttöteknologiat Henriikka Mäkelä

  17. Käyttösovellukset • Pallonäyttö • Ammattikäyttöön • Lääketeollisuudessa monimutkaisten molekyylirakenteiden tutkimuksessa ja magneettikuvien esittämisessä • Lennonvalvonta voi käyttää lentokoneiden fyysisten suhteiden selvittämiseen • NASA on tilannut laitteen tähtitieteellisten laskelmien esittämiseen 3D-Näyttöteknologiat Henriikka Mäkelä

  18. 3D Yritysyhtymä (3D Consortium) • Kukaan ei halua ostaa laitteistoa, jos ei ole ohjelmistoa, joka hyödyntää sitä • Tietotekniikkayritysten perustama järjestö kehittämään 3D-teknologian vaatimia standardeja sekä ohjelmisto- että laitteistokehityksen tarpeisiin 3D-Näyttöteknologiat Henriikka Mäkelä

  19. Tulevaisuus • Tietokoneiden laskentateho on miljoonakertaistunut 30 vuodessa, jos kehitys jatkuu samanlaisena hologrammitelevisio voi olla tavallista kodinelektroniikkaa 30 vuoden kuluttua • Nintendon kerrotaan esitelleen 3D-laajennusta GameCubeen keväällä 2005 3D-Näyttöteknologiat Henriikka Mäkelä

  20. Yhteenveto • Vielä tulevaisuuden teknologiaa tavalliselle käyttäjälle • Ammattikäytössä saavutettu hyviä tuloksia • Hintojen tullessa alas markkinat kasvavat 3D-Näyttöteknologiat Henriikka Mäkelä

  21. Lähteet • http://www.sharp3d.com/ • http://www.stereoscopy.com/ • Doug A. Bowman: 3D User Interfaces, Theory and Practice. Addison Wesley, 2005 3D-Näyttöteknologiat Henriikka Mäkelä

More Related