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SITE – ESPAÇO +

SITE – ESPAÇO +. P R O J E C T O F I N A L. ESCOLA SUPERIOR DE EDUCAÇÃO J E A N PI A G E T - A L M A D A. ANTÓNIO CARMO- LUCINDA ALMEIDA. PÓS-GRADUAÇÃO EM TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO. 2006. FICHA TÉCNICA. Titulo – Animajoga Sítio – www.animajoga.com

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Presentation Transcript


  1. SITE – ESPAÇO + P R O J E C T O F I N A L

  2. ESCOLA SUPERIOR DE EDUCAÇÃO J E A N PI A G E T - A L M A D A ANTÓNIO CARMO- LUCINDA ALMEIDA PÓS-GRADUAÇÃO EM TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO 2006

  3. FICHA TÉCNICA • Titulo – Animajoga • Sítio – www.animajoga.com • Tema –Animais • Género -Lúdico/Pedagógico • Objectivos do projecto – Promover o jogo como actividade lúdica e educativa • Audiência alvo - Crianças • Ferramentas/Tecnologias – Adobe Photoshop Macromedia Dreamweaver/HTML e CSS Macromedia Flash Software de FTP / Internet Explorer • Autores – António Carmo & Lucinda Almeida 2006

  4. INTRODUÇÃO PÁGINA PRINCIPAL TIGRE ZEBRA TUCANO CARACTERÍSTICAS JOGOS FICHA TÉCNICA

  5. PUBLICAÇÃO RELATÓRIO CRONOGRAMA FORMULAÇÃO DO TRABALHO OBTER E TRATAR CONTEÚDOS ENTREGA DO PROJECTO DESIGN GRÁFICO DESENVOLVIMENTO WEB 15 JULH

  6. STORYBOARD 2006

  7. STORYBOARD 2006

  8. STORYBOARD 2006

  9. STORYBOARD 2006

  10. STORYBOARD 2006

  11. STORYBOARD STORYBOARD 2006 2006

  12. STORYBOARD 2006

  13. STORYBOARD 2006

  14. STORYBOARD 2006

  15. STORYBOARD 2006

  16. STORYBOARD 2006

  17. STORYBOARD 2006

  18. STORYBOARD 2006

  19. MEMÓRIA DESCRITIVA A apresentação da posposta para a criação do site com o tema ANIMAJOGA, tem como objectivo a divulgação/utilização de um espaço, onde a aprendizagem sobre os animais é feita de forma lúdica. Os conteúdos apresentados nas páginas abrangem diferentes áreas, desde as características dos animais aos diferentes jogos , que se encontram hierarquizados, de modo a atingir os objectivos definidos. A identidade visual do site é estabelecida através de uma linha, designada de perfil, que funciona como elemento polarizador, que encerra as áreas que ao longo do site vão ser abordadas. A linha perfil contém três grandes espaços Zebra Tigre e Tucano que ao longo da navegação integram outros espaços. O dinamismo da linha gera o percurso de navegação que se estrutura em seis níveis e estabelecem ligações quer entre os diferentes níveis quer dentro dos mesmos. 2006

  20. MEMÓRIA DESCRITIVA • -Utilização de um perfil com imagens estilizadas (filtros) • - layers na generalidade das páginas • Tabelas com as opções de menu e imagens trabalhadas sem fundo na maioria das páginas • Estilos em estilos.css – configuração de cor de textos, títulos e links (body) • Utilização de subclasses para definição de diferentes cores de links na mesma página 2006

  21. MEMÓRIA DESCRITIVA • Utilização de flash para criar animações na abertura e nas páginas de características • As animações de flash foram previamente preparadas no photoshop, imagens de animais e pegadas • Cores utilizadas - cor laranja #FF8C00 e dois tons de cinza #CCCCCC E #6C6C6C • Tabelas nas páginas de impressão dos puzzles como elemento predominante 2006

  22. MEMÓRIA DESCRITIVA • Criação de jogos com utilização intensiva do photoshop – jogo de diferenças duplicação de imagens e utilização de transparências • Puzzles – utilização de seleccões, camadas, e estilos de layer (Bebel and emboss) • Descobre 6 tigres – seleccções, path, desenho vectorial – Pen tool / selecion tool 2006

  23. MEMÓRIA DESCRITIVA • - No jogo das diferenças utilização de várias páginas e imagens; • - No Jogo dos tigres, utilização de image maps, juntamente com layers, do tigre recortado, escondidas e aplicação de Behaviors no DreamWeaver. Camadas, selecções, paths, composição com brush – folhas e ervas em várias camadas com os tigres recortados (sem fundo) no meio. 2006

  24. MEMÓRIA DESCRITIVA - Behaviors – para além do jogo do tigre, aplicação na página do tucano, mostrando, uma imagem de cada vez, à passagem do rato por parte da própria imagem. - Utilização de imagens “Rollover image” nas páginas das características. - Optimização frequente das imagens no photoshop 2006

  25. MEMÓRIA DESCRITIVA Na página da zebra utilização de Path (Simulando a pele da zebra) -Fill Path sobre imagem com opacidade de 30% sobre um gradiente. Na página do tigre utilizámos o mesmo processo anterior com diferentes selecções (circulos perspectivados – revelando o olhar do tigre) 2006

  26. MEMÓRIA DESCRITIVA Utilização de uma máscara na página de abertura feita a partir da imagem base da home page, sendo a identificação do trabalho: 1 - Imagem de écran 3 – Colocação de imagem como 1.º layer 2 – Criar título no photoshop – 2.ª layer 4 – Criação da máscara 5 – Correcção da cor 2006

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