E N D
Adobe Flash CS3 Professional Женова Н.А. (конспект)
AdobeFlash AdobeFlash (ранее MacromediaFlash) служит для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей. AdobeFlash позволяет работать с векторной, растровой и ограниченно с трёхмерной графикой, а также поддерживает двунаправленную потоковую трансляцию аудио и видео. Женова Н.А. (конспект)
Типы файлов Стандартным расширением для скомпилированных flash-файлов (анимации, игр и интерактивных приложений) является .SWF (ShockwaveFlash или SmallWebFormat). Видеоролики в формате Flash представляют собой файлы с расширением .FLV (при этом Flash в данном случае используется только как контейнер для видеозаписи). Расширение .FLA соответствует формату рабочих файлов в среде разработки. Женова Н.А. (конспект)
Еще раз В программе Flash работаем с файлами .fla. Для редактирования используются файлы .fla. (Файл – Сохранить – *.fla). Для дальнейшего использования файл необходимо преобразовать в другие форматы с помощью команды Файл – Опубликовать – создаются файлы .swfи .html (и др.) Женова Н.А. (конспект)
Adobe Flash Player Adobe Flash Player — программa для воспроизведения flash-контента. Adobe Flash Player используется для проигрывания файлов .swf. Женова Н.А. (конспект)
Начало работы • Запустить Flash-редактор (Пуск – Все программы – Adobe Flash) • Файл – Создать – файл Flash (Action script 2.0) • Интерфейс • Заголовок окна • Строка меню • Слева – Панель Инструментов • Снизу – Панель Свойств (изменяется) и др. • Справа – Панели Цвет, Образцы и др. • Сверху – TimeLine (панель кадров и слоев) • В центре – рабочая область (белая) и «подсобное пространство» (серое) Женова Н.А. (конспект)
Изучаем • Меню: Изменить – Документ (редактирование свойств всего документа) – меняем размер изображения, фон и частоту смены кадров. • Инструмент Ведро – меняем цвет заливки • Инструмент Чернильница – меняем цвет и другие параметры контура • Инструмент Прямоугольник – создаем прямоугольник с ранее выбранными цветами Женова Н.А. (конспект)
Рисуем, выделяем, редактируем • Фигуры • Прямоугольник (с Shift – квадрат) • Овал (с Shift – круг) • Многоугольник или звезда – Параметры на панели Свойства • Черная стрелка работает в разных режимах • Режим выделения – начинаем выделять с чистого пространства (рядом со стрелкой – прямоугольник) • Режим перемещения – «внутри» объекта (рядом со стрелкой – перекрестие в 4 стороны) • Режим изменения – на границе объекта (рядом со стрелкой – дуга или уголок) • Белая стрелка – редактирование узлов • Преобразование • Масштабирование (для сохранения пропорций – Shift ) • Поворот (с Shift на 45 градусов) Женова Н.А. (конспект)
Палитра Цвет • Выбор цвета заливки – Ведро с краской. Применяем инструментом Ведро или заранее выделяем объект (черной стрелкой) • Выбор цвета обводки – Карандаш с краской. Применяем инструментом Чернильница или заранее выделяем объект (черной стрелкой) • Тип – Линейный или Радиальный – включает Градиент (плавный переход от одного цвета к другому) • Выделив «домик» (у выделенного «домика» черная «крыша» ) выбираем цвет • Можно добавить новые щелкнув под чертой • Удалить лишние можно стащив их вниз • Применяем инструментом Ведро (щелкая в разных частях объекта можно добиться разных результатов) или заранее выделяем объект • Далее можно воспользоваться Инструментом Преобразования Градиента Женова Н.А. (конспект)
Изучаем TimeLine • Сверху – номера кадров • Прямоугольник – кадр • Черная точка – указатель ключевого кадра • Если в первом кадре что-то нарисовано – он автоматически становится ключевым • Работать с кадрами в TimeLine удобно в помощью правой кнопки мыши (контекстного меню) – создавать простые и ключевые кадры, копировать, вставлять и пр. Женова Н.А. (конспект)
Покадровая анимация • Вставить ключевой кадр – F6 • Внести изменения в новый кадр • Создать (F6) и последовательно изменить (вручную) несколько кадров • Просмотр – Enter • Тестировать ролик – Ctrl-Enter Женова Н.А. (конспект)
Упражнение «Эффект печати текста» • Файл – Создать – файл Flash (Action script 2.0) • Изменить – Документ: размер изображения – 600*120, цвет фона – по вкусу (не белый), частота кадров – 3 кадра в секунду. • Инструмент Текст (Т). На Панели Свойства (внизу) выбираем шрифт – Impact , размер – 60, цвет – отличный от цвета фона. • Печатаем одну букву, например, Р • Создаем новый ключевой кадр (F6) • Рядом с одной буквой печатаем следующую, например, Э • Повторяем шаги 5-6, создавая ключевые кадры и допечатывая фразу «РЭУ им. Г. В. Плеханова» • Всего будет более двадцати кадров. Чтобы полная надпись выводилась подольше, последний ключевой кадр (ничего в нем не меняя) можно создать тридцатым (под цифрой 30 правая кнопка мыши – Вставить ключевой кадр) • Проверить работу анимации – Enter • Файл – Сохранить (*.fla) • Файл – Опубликовать (.swfи .html) • Проверить работу ролика, вызвав его из своей папки Женова Н.А. (конспект)
Упражнение «Цветок и бабочка» • Обязательно создать разные слои • Слой фона • Слой с постепенно растущим цветком • Слой с прилетающей бабочкой • Проверить работу анимации – Enter • Файл – Сохранить (*.fla) • Файл – Опубликовать (.swfи .html) • Проверить работу ролика, вызвав его из своей папки Женова Н.А. (конспект)
Расчетная анимация • Анимация формы • Делается только с «разбитой графикой» (при выделении покрывается «сеточкой») • Анимация движения • Делается только с Символами (при выделении заключены в голубую рамочку) • Создать Символ: выделить объект и в меню Изменить – Преобразовать в символ (F8) • Обратная процедура: Изменить – Разделить Женова Н.А. (конспект)
Упражнение «Прыгающий мяч» • Рисуем круг (удерживая Shift) • Закрашиваем с градиентом (градиент размещаем НЕ по центру) • Положение (на панели Свойства) X – 0.0, Y – 0.0 • Выделить объект и в меню Изменить – Преобразовать в символ (F8) • В начальном кадре анимации правая кнопка мыши – Создать анимацию движения • В 30 кадре – Вставить ключевой кадр (F6) • Стрелка на фиолетовом фоне показывает, что анимация создана • В 30 кадре меняем положение символа (X – 0.0, Y – 250.0) • Для того, чтобы объект вернулся в начальную позицию • В Первом кадре – (через правую кнопку) Копировать кадры • В 60 – Вставить кадры • Если выделить один из ключевых кадров анимации (черная точка) – на Панели свойств можно изменить • Замедлить (+ замедляет, – ускоряет) • Поворот (по и против часовой) • Добиться, чтобы вниз мячик летел быстрее, а вверх – медленнее. И поворачивался • Файл – Сохранить • Файл – Опубликовать Женова Н.А. (конспект)
Упражнение «Птички» • Файл – Создать • Рисуем птичку (карандаш в режиме сглаживания, заливка цветом или градиентом) • Выделить (черной стрелочкой), в меню Изменить – Преобразовать в символ (F8) • В начальном кадре анимации правая кнопка мыши – Создать анимацию движения • В 20 кадре – F6 (создать ключевой кадр) • Переместить объект, повернуть, уменьшить (Инструмент Свободное преобразование (третий сверху)) • Повторить для 40, 60, 80 кадра (каждый раз нажимая F6, перемещая, поворачивая, масштабируя) • Для того, чтобы объект вернулся в начальную позицию • В Первом кадре – Копировать кадры • В 100 – Вставить кадры • Создать новый слой. В новом слое анимировать вторую птичку, перетащив в Первый кадр символ из Библиотеки. Ключевые кадры можно ставить на другие позиции (15, 45, 75) • Создать третий слой с двумя птичками. Анимировать. Старайтесь, чтобы анимация во всех слоях заканчивалась на одном кадре (100) • Сохранить, Опубликовать Женова Н.А. (конспект)
Упражнение «Преображение» • Файл – Создать • Рисуем овал (заливка цветом или градиентом, обводку удалить) • В начальном кадре анимации правая кнопка мыши – Создать анимацию формы • В 80 кадре – F6 (создать ключевой кадр). С этим кадром ничего делать не будем. Он нужен только для того, чтобы последний кадр анимации совпал с первым • В 40 кадре – F6 (создать ключевой кадр) • В 40 кадре нарисовать прямоугольник (заливка цветом или градиентом, обводку удалить) • В 40 кадре Овал удалить! • Сохранить, Опубликовать Женова Н.А. (конспект)
Задание «Аквариум» • Создать ролик, где обязательно применить анимацию трех видов. Описание по слоям: • Анимация движения – рыбка движется в простой анимации движения • Другой экземпляр символа той же рыбки движется в простой анимации движения • Водоросли меняют форму и цвет • Пузыри воздуха двигаются по траектории вверх одновременно слегка меняя размер • Сохранить. Опубликовать Женова Н.А. (конспект)
Успехов в освоении Adobe Flash Женова Н.А. (конспект)