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扭蛋創意公仔. -目錄-. 產學合作案. 何謂文化創意產業. 複合式電子商品. 轉蛋介紹. 故宮意象公仔. 背景. 公仔的趨勢. KUSO 人物公仔. 形成轉蛋熱潮的原因. 互動式公仔. 客製(個性)化公仔. 流行文化商品之操作. 目標. 轉蛋自娛樂媒體的依附型互動發展原理. 行銷策略. 消費文化與生活風格. 多元化的通路. 轉蛋世界觀. 拓展企圖. 台灣公仔商品. SWOT 分析. 定位分析. 結論. 問題界定. 市場背景. 台客公仔. 吉祥物(企業寶寶). 何謂文化創意產業.
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-目錄- 產學合作案 何謂文化創意產業 複合式電子商品 轉蛋介紹 故宮意象公仔 背景 公仔的趨勢 KUSO人物公仔 形成轉蛋熱潮的原因 互動式公仔 客製(個性)化公仔 流行文化商品之操作 目標 轉蛋自娛樂媒體的依附型互動發展原理 行銷策略 消費文化與生活風格 多元化的通路 轉蛋世界觀 拓展企圖 台灣公仔商品 SWOT分析 定位分析 結論 問題界定 市場背景 台客公仔 吉祥物(企業寶寶)
何謂文化創意產業 文化創意產業的定義:「源自創意或文化積累,透過智慧財產的形成與運用,具有創造財富與就業機會潛力,並促進整體生活環境提升的行業」。 其產業範疇包括:視覺藝術產業、音樂與表演藝術產業、文化展演設施產業、工藝產業、電影產業、廣播電視產業、出版產業、廣告產業、設計產業、數位休閒娛樂產業、設計品牌時尚產業、建築設計產業、創意生活產業等共十三項產業。
轉蛋介紹 何謂轉蛋? 又稱扭蛋,典型內容是一個可以打開成兩半的塑膠蛋殼,在裡面裝有模型和說明書。轉蛋這種玩具販賣機的概念源自於1920年代的美國,開始時是放在雜貨舖門口,多是以球形口香糖、零食、小玩具為主。日本人後來更將其發揚光大,成為世界上最大的轉蛋供應商,更利用扭蛋機的優勢「刺激!因為永遠不知道掉出來的是什麼」作為行銷策略。扭蛋是最容易入手的收藏品,只要投幾個銅板就可以“扭“一個出來,但扭蛋卻也是最複雜的收藏品,因為它更新快,收藏品項多樣,蛋殼、蛋紙都有許多學問,再加上日本人最喜歡的隱藏版、限定版銷售手法,讓完整收藏的複雜度成為玩家樂此不疲的挑戰。 何謂食玩? 食玩與轉蛋最大的不同在於食玩附贈的小糖果,但是也有不附任何食品的例外, "食玩"、"盒玩"很難從盒裝外表上很難判斷,加上糖果已經不是主角,所以區別的界線越來越模糊了。價格不定。 何謂盒玩? 盒玩則是後來食玩造成風潮後,出品的變向食玩,就是把食物拿掉只留模型,不過近來品質已超越食玩,為更高一等的模型。價格不定。
背景 轉蛋正以一股潮流潛入台灣次文化,原本販賣小零食、反 彈球的販賣機,如今正抓住ACG(動漫畫、電玩)流行文 化轉換場域成功的契機,成為流行文化之創意產業,更以 精緻工業製造「纇藝術品」的模型,製造驚奇、感動、實 現夢想的玩具商品。 ★動畫(Animation)、電玩(Game)、漫畫(Comic),簡稱為ACG的衍生產品
公仔的趨勢 模型公仔是永遠不會退流行的!相反的應該說它是隨著流行快速不斷在換內容物的,都是最新的、最熱門的、最有人氣的,絕對能符合求新求變的大眾,並為單調的生活帶來不同的樂趣與刺激! 其中屬於經典的商品,例如鐵路模型、世界著名景勝、建築、世界大戰系列等,不僅具教育意義、歷史的傳承,更是骨灰級玩家引以為傲的最佳收藏! 這些模型有些所被賦與的是一個複雜的故事、神秘的傳說、時代的紀錄、或人們當下的心情…都縮影於其中! 當它是玩具並小看它們的人是看不到其隱藏內容物的… ★何謂公仔:是源自於香港對人偶(figure)和人形玩具的通稱就像是台語講的ㄤˊㄚˋ的意思是一樣的
形成轉蛋熱潮的原因 形成其熱銷的原因在於更加提昇小玩具的價值性,也就是讓消費者喜愛產品的程度大過於其投注花費於商品的程度;其次消費者對轉蛋究竟有何種情感與意義,最後再由轉蛋其本身的特殊性–販賣機型式、賦予神秘的包裝、機運式遊戲就是轉蛋熱潮的原因。
流行文化商品之操作 ★脫離模型玩具的既有符號 企圖藉由理性與感性面的操作,達到提升消費者心中對於商品的願付代 價,來脫離「只是玩具的一種」形象。其操作方式如下: (一)增加價值性–採用「建立阻礙」方式以提昇價值感,企圖以重重 阻礙營造挑戰、收集的樂趣。 (二)增加趣味性–「神秘未知性」之包裝手法與「機率遊戲」來增加 趣味性,也就是以透明蛋殼、轉蛋台製造適當「視覺阻隔」,並 使用投弊並扭轉的遊戲方式延長期待的時間,刺激的機率效應, 也刺激著人的賭性。
(三)走向藝術複製品的精緻玩具–提出新型態的消費奢侈品,參見表(三)走向藝術複製品的精緻玩具–提出新型態的消費奢侈品,參見表 1,足以讓消費者持續消費奢侈品的原因在於: 「零缺點」是品質的基本意義以及帶有「工匠」色彩,也就是 販售「藝術複製品的精緻玩具。 表1.新奢侈品與傳統商品及舊奢侈品
富裕或是空虛、貧窮與虛榮 根據東方消費者行銷資料庫E-ICP(Eastern Integrated Consumer Profile)2001年版的資料
.ACG族群 .題材 (肖像使用權、造型) .文化資產 .文化個性與隱性符號(加強娛樂、美學、藝術面象) .流行文化與商品族群 .營運利益 .有形實體(無形物有形化) .隨意進出的實體鑰匙 .夢想的實現 提供 漫畫 動畫 電玩 共享 轉蛋 轉蛋自娛樂媒體的依附型互動發展原理 轉蛋在建立其熱潮之初所急切需要的資產,由質性較相似的動漫畫、電玩大量提供,在建立完善結構後,轉而反向回饋給供應者,互相維持「依附的互動關係」,參見表2。 表2.轉蛋的依附型發展與依附的互動原理
消費文化與生活風格 一、消費升級 當轉蛋、漫畫這類以前認為是微不足道的奢侈品,竟在這個世代成為某些人的 必需品,顯示集體的消費態度正在進行轉變。 二、追求遊戲與機運 人對遊戲的追求是天生的,被機運吸引也是天性,而轉蛋恰恰擁有兩者的特性 (一)機率遊戲 (二)玩樂理論行為 三、逃離現實的必需 在沒有數位傳播媒介之時,神話故事、童話故事的存在是必要,而現代虛擬世 界則起而代之提供給大眾逃離現實面的地帶、作夢的場所,也提供大眾對未來 生活保持理想的動力。 四、用消費行為尋找心靈安慰之替代 (一)情感滿足需求 (二)慶典、儀式的替代 消費者的四個情感需求
轉蛋世界觀 而轉蛋正將虛擬世界中的無形物有形化,將只能以肉眼看到的虛構角色與情境,忠實的製作成用手可以觸摸的有形物體,延續著「迷族群」對虛擬世界的渴望與憧憬。又因為塑成掌上型的小偶物,於是使人能隨時連續著現實世界與幻想世界的模糊地帶。這也是轉蛋之所以能持續不墜的保持熱潮的原因。
企業公仔娃娃 台鐵先生、小姐 中興保全
個案說明 中友百貨股份有限公司 中友百貨公司自民國81年開幕以來,一直是中部地區購物 休憩的重要地標。 企業寶寶-YOYO在本公司的協助設計下,在每一年的週年 慶與購物節重要 檔期活動中,扮演著親善大使的重要節慶角色! 傳達重點 目 標:具歡樂、活潑、暢快的前題,營造主題人物 圖像的表達:精準、快速、專業的親切服務。
修正階段 接下來的修正階段,將會被所選擇做為延伸修改的依據。 保留渾圓可愛的特色,替這個人物調整造型結構。 保留精靈的模樣,並且尋求線條的簡潔有力。
經過第一個階段修正後,接下來再次調整人物造型與比例,並填上顏色。經過第一個階段修正後,接下來再次調整人物造型與比例,並填上顏色。
最終的意見 在這個階段的第二個造型是心目中完美的圖案,並決定採用第二個造型衍生其他各式動作。 一個代表公司精神的吉祥物 (YOYO),藉以傳達活動檔期的理念與特色。
故宮意象公仔 ★乾隆公仔 將為故宮代言 圓圓臉上細長的眼睛瞇著笑,頭戴官帽、身著藍色長袍的可愛吉祥物公仔,是義大利知名設計品牌Alessi設計師Stefano,從清朝乾隆皇帝年輕時的畫像發想而來。
KUSO人物公仔 現今年青族群熱衷於網路次文化,網路的發達讓一些奇奇怪怪的事物 變成一種流行,如KUSO等詞,更是大眾所知,正正當當的事物總 會被拿來惡搞,更是延伸出許多產品,市場上還大受熱賣,受歡迎的 程度可見一般,鑒於此,應用在任何族群皆可接受的公仔上,不僅看 了會心一笑,更能解紓一些壓力。 ★KUSO 解釋:名詞做為糞解釋;動詞則解為惡搞;形容詞及副詞解釋為事物或動作很惡搞、很爆笑;也可用來大聲念出此字以紓發自己的情感,是為感嘆詞之解釋。
KUSO造型意象座標分析 可愛 簡單 複雜 醜陋
TOUMA Goon BLUE 屬性:獸形公仔 造形分類:醜陋 創意度:高 創意來源:自創 材質:精細 拍賣詢問度:中 售價:NT2200
一桶汽油一支番仔火 見證台灣本土連續劇的嚇嚇叫高收視 屬性:人型公仔 造形分類:普通 創意度:中 創意來源: 台灣鄉土劇 [台灣霹靂火] 材質:低糙 拍賣詢問度:極高 售價:NT220
ScaryGirL 澳洲插畫家 Nathan Jurevicius 所設計 屬性:獸形公仔 造形分類:醜陋 創意度:中 創意來源:部分為星際寶貝 材質:低 拍賣詢問度:高 售價:NT500
潮流大師 FUTURA 公仔 屬性:幻形公仔 造形分類:醜陋 創意度:高 創意來源:自創 材質:極為精細 拍賣詢問度:低 售價:NT6300
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