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ヒューマンインタフェース 電子機械工学専攻 第 2 学年 後期 開講. 電子情報工学科 伊藤 明 ( 後期前半を担当 ). 講義の目標 技術者として、 「使いやすいもの」 を設計することが今後ますます重要。 ( 必要なもの ⇒ 買いたい物 ) ⇒ ユーザを意識した設計を心がける意識を持つ。. 講義の進め方. 読み書きそろばん(RRR)と同様にコンピュータを [ 道具 ] として使いこなす時代。 ( コンピュータリテラシー ) ⇒ 身近なコンピュータのソフトとハードの設計指針及び 原理を紹介。 ⇒ 最新技術の紹介。
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ヒューマンインタフェース電子機械工学専攻 第2学年 後期 開講ヒューマンインタフェース電子機械工学専攻 第2学年 後期 開講 電子情報工学科 伊藤 明 (後期前半を担当) • 講義の目標 • 技術者として、「使いやすいもの」を設計することが今後ますます重要。 (必要なもの ⇒ 買いたい物) • ⇒ユーザを意識した設計を心がける意識を持つ。
講義の進め方 読み書きそろばん(RRR)と同様にコンピュータを[道具]として使いこなす時代。(コンピュータリテラシー) ⇒身近なコンピュータのソフトとハードの設計指針及び原理を紹介。 ⇒最新技術の紹介。 パソコン、液晶プロジェクタ、インターネット、ビデオなどを用いると、画像が豊富で見やすい(カラー表示)。 レポート&発表 • 書籍、インターネットを用いて情報収集。パワーポイントなどを用いたプレゼンテーション能力の向上。 • Intelligence(知力;情報処理・分析能力)
講義内容(予定) • ヒューマンインタフェースとは(言葉の定義) • 関係する学問分野(人間工学、認知科学、心理学など) • ヒューマンインタフェース設計の指針 • コンピュータのインタフェース • 人間工学 • 無意識運動(交感神経と副交感神経、記憶)。色の認識のメカニズム。(ディスプレイ、プリンタへの応用。) • ハードウエア • キーボード(配置、タッチタイピングなど)、マウス、ディスプレイ(液晶ディスプレイ、ブラウン管、プラズマディスプレイ、タッチディスプレイなど)、プリンタ(インクジェット、コピー機)など • ソフトウエア • GUI、仮想現実(3次元表示)など • 今後の発展が期待される技術 • 3次元テレビ、ディジタルテレビ、HMD、視線入力(1)(2)、気の利くコンピュータ
ヒューマンインタフェースとは? • インタフェース? • 界面(inter-face) 人間 と 機械(コンピュータ) • 言葉の使い方 • マン(man)マシン(machine)インタフェース • ユーザ(user)インタフェース • ヒューマン(human)インタフェース
インターネット上の検索結果の例 検索エンジン(google)による検索(2003/10/06) • 「ヒューマンインタフェース」 約17,200件 • 「マンマシンインタフェース」 約1,450件 • 「ユーザインタフェース」 約67,100件 • 「インタフェース」 約2,180,000件 一年前との比較 • 検索エンジン(google)による検索(2002/10/07) • 「ヒューマンインタフェース」 3,673件 • 「マンマシンインタフェース」 475件 • 「ユーザインタフェース」 8,862件
ユーザインタフェースの種類 • 文字(コマンドライン) • CUI (character user interface) • 図形(アイコン) • GUI(graphical user interface) • 音声 • LUI(language user interface)