1 / 10

인터페이스

Chpt 14. 인터페이스. overview. C# 은 다중상속을 지원하지 않음 인터페이스라는 형태로 다중상속 비슷한 걸 제공함 타입들간의 표준적인 소통 방법 인터페이스 상속 클래스는 위에서 아래로만 상속가능 인터페이스는 그런거 없음 인터페이스를 상속한 클래스마다 다른 구현을 할 수 있음 타입 때문에 다중 구현이 힘든 기능들을 인터페이스로 제공함 인터페이스 VS 클래스 ?. 클래스 상속 vs 인터페이스 상속. 클래스를 상속받는다고 하면 메소드를 통째로 상속받음 인터페이스를 상속받는다고 하면

jonny
Download Presentation

인터페이스

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Chpt 14 인터페이스

  2. overview • C#은 다중상속을 지원하지 않음 • 인터페이스라는 형태로 다중상속 비슷한 걸 제공함 • 타입들간의 표준적인 소통 방법 • 인터페이스 상속 • 클래스는 위에서 아래로만 상속가능 • 인터페이스는 그런거 없음 • 인터페이스를 상속한 클래스마다 다른 구현을 할 수 있음 • 타입 때문에 다중 구현이 힘든 기능들을 인터페이스로 제공함 • 인터페이스 VS 클래스?

  3. 클래스 상속 vs인터페이스 상속 • 클래스를 상속받는다고 하면 • 메소드를 통째로 상속받음 • 인터페이스를 상속받는다고 하면 • 메소드 이름과 시그니처만 받음 • 구현은 해당 클래스에서 해야함 • 어떤 타입을 요구한다고 할 때 해당 클래스의 하위 클래스의 인스턴스를 넘겨줄 수 있듯 • 해당 인터페이스 타입을 요구하는 모든 코드에 인터페이스를 상속하는 클래스의 인스턴스를넘겨줄 수 있음 메소드(인자) {내용;} 메소드(인자) {내용;} (똑같은 내용) (혹은 재정의) 메소드(인자); 메소드(인자) {내용;} (상속 클래스가 구현) 클래스 인터페이스

  4. 인터페이스 • 메소드 이름과 시그니처만 모아놓은 집합 • 추상 클래스랑 비슷함 • 이벤트와 속성도 지정할 수 있음 • 생성자와인스턴스 필드는 안됨 • CLR은 정적 멤버도 가질 수 있도록 하지만 • CLS는 허용안함 • 물론 C#도 안함 • Interface 키워드 • 관례상 이름 앞에 I를 붙임

  5. 인터페이스 • 인터페이스간에도 상속을 받을 수 있음 • 여러 개도 받을 수 있음 • 인터페이스를 상속받는 인터페이스를 상속받는 미사카는미사카는 클래스는 • 줄줄이 엮인 모든 인터페이스들의 메소드를 구현해야 함 • 사실 상속이라기 보다는 계약에 가까움 • 인터페이스 메소드는public으로 선언해야 함(C# 컴파일러가 요구함) • 인터페이스 메소드는virtual로 선언해야 함(CLR이 요구함) • 안 할 경우에는 상속 불가능한 메소드로 만들어버림 • 상속받는 클래스에서 같은 인터페이스를 상속해서 독자적으로 구현하면 해결 • -???- MSDN에 의하면 기본 클래스가 인터페이스를 구현하는 경우 파생 클래스는 해당 구현을 상속한다고 되어있는데요? (암시적으로 구현한다고 함) • http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/ms173156(v=VS.100) • 값 타입도 인터페이스 구현 가능 • 값 타입을 인터페이스 타입으로 변환할 경우 박싱해야 함 • 인터페이스는 참조 타입이기 때문

  6. 인터페이스 메소드의 구현 • 타입이 CLR에 로드되면 • 타입의 메소드 테이블이 생기고 초기화됨 • 기본 타입인 Object 타입에 정의된 모든 인스턴스메소드와 • 인터페이스를 상속하는 경우 인터페이스의 메소드와 실제 구현 메소드가 전부 올라감 • C# 컴파일러의 경우 타입이 구현한 메소드가 인터페이스의 메소드의 구현이라고 가정함 • 둘을 같은 구현을 참조하도록 메타데이터를 구성함 • 명시적 인터페이스 구현 • 타입 내에 이미 동일한 이름의 메소드가 있는 경우 • 구현이 달라야 하는 경우 인터페이스 구현을 명시적으로 하면 • 뼈와 살이 분리됩니다 • [InterfaceName].[MethodName]으로 선언 • 접근 제한자를 지정할 수 없음 (C# 컴파일러가 무조건 private을 붙여서 컴파일함) • 재정의 불가

  7. 제네릭 인터페이스와 인터페이스 제약 • 제네릭 • 타입 대리자 • 대리자 T • 인스턴스를만들기 전까진 모르는 타입임 • 주로 컬렉션 클래스를 만드는 데에 사용함 • System.Collections.Generic • 인터페이스에게 타입 안정성을 강화하기 위해서 • 어떤 인터페이스는 Object 혹은 그 변환타입을 사용하는 메소드를담고있을 수 있음 • 형 변환의 타입 안정성 문제가 발생할 수 있음 • 인자의 타입에 따라서 인터페이스 메소드를 다르게 구현할 수도 있음 • 값 형식이 들어오면 굳이 박싱을 하지 않게도 할 수 있음 • 제네릭 인터페이스를 만드는데 • 매개변수가 특정 인터페이스를 반드시 상속(과 구현)을 하게 만들어야 한다면? • 인터페이스 제약을 두자 • 불필요한 박싱을 줄일 수 있음 • IL이 값 타입을 인터페이스에 직접 넘겨버림

  8. 명시적 인터페이스 활용 • 동일한 이름의 메소드를 정의한 여러 개의 인터페이스를 구현 • 명시적 인터페이스 구현으로 각 메소드를 호출하고 각 메소드를 따로 구현 • 특정 타입들에 대해서 다른 연산을 수행하게 할 수 있음 • 박싱과언박싱을 줄일 수 있음 • public interface IComparable{ • Int32 CompareTo(Object other); • } • internal structSomeValueType : IComparable{ • private Int32 x; • public SomeValueType(Int32 n) {x = n;} • public Int32 CompareTo(SomeValueType other){ • return (x – other.x); • Int32 IComparable.CompareTo(Object other){ • return CompareTo((SomeValueType) other); • } // 접근 제한자가 없음에 주의할 것. • }

  9. 명시적 인터페이스 구현 시 주의할 점 • 명시적 인터페이스를 선언하면 일어나는 일들을 알아야 • 잘 써먹을 수 있다 • 남발하지 않는 게 좋다 • 제네릭을 쓰면 도움이 된다 • 몇 가지 허점 • 명확한 가이드라인이 없음 • 지금은 있어요(MSDN 검색하면 나옴) • 기본 타입은 분명히 인터페이스 구현이 되어있다고 들었는데 실제로 메소드를 호출하면 없다고 나옴 • 기본타입을 인터페이스로 형 변환 해야 호출 가능 • 값 타입의 인스턴스는 인터페이스로 형 변환 할 때 박싱됨 • VS 인텔리센스 지원도 없음 • 지금은 해요 • 역시 책이 구작 • http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/tx1s9z1w(v=vs.80).aspx • 파생된 타입에서 호출할 수 없음 • 상위 클래스에서 메소드 구현을 가상 메소드 형식으로 제공하고 • 하위 클래스에서 가상 메소드를 재정의함으로써 해결

  10. 디자인 : 인터페이스 vs클래스 • 제일 중요한거 • 딱히 정의된 건 없음 • IS-A 관계와 CAN-DO 관계를 잘 파악해야함 • 관계가 계층적인가 혹은 수평적인가? • 전자는 클래스 후자는 인터페이스 • 사용의 편의성 • 구현의 일관성 • 버전 관리 • Microsoft에서 만든 컬렉션들은 클래스랑 인터페이스를 둘 다 제공함 • 편한대로 쓰세요 • 쓰는거야 쉽지만 만드는건 어렵죠 • 사실 쓰는것도 어려움

More Related