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Flash 动画导学

Flash 动画导学. 一、课程概况 《Flash 动画制作 》 课程中央电大计算机网络技术专业(专科)网站管理方向的一门省管课程。 教学目的:本门课程以培养学生实际操作能力为主,培养学生具备计算机二维动画的制作能力。课程的主要内容包括:动画理论、 Flash 二维动画制作、 Flash 的动画程序编写。为今后的专业课程学习打好基础。 《Flash 动画制作 》 课程 4 学分,学时为 72 学时。. 二、课程教学媒体 本课程文字教材为合一型教材,文字教材作为学习的主要媒体,着重反映课程的基本知识和针对性、应用性,在形式上要便于自学。在内容上包括基本理论知识讲解和实训两部分。

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Presentation Transcript


  1. Flash动画导学

  2. 一、课程概况 • 《Flash动画制作》课程中央电大计算机网络技术专业(专科)网站管理方向的一门省管课程。 • 教学目的:本门课程以培养学生实际操作能力为主,培养学生具备计算机二维动画的制作能力。课程的主要内容包括:动画理论、Flash二维动画制作、Flash的动画程序编写。为今后的专业课程学习打好基础。 • 《Flash动画制作》课程4学分,学时为72学时。

  3. 二、课程教学媒体 • 本课程文字教材为合一型教材,文字教材作为学习的主要媒体,着重反映课程的基本知识和针对性、应用性,在形式上要便于自学。在内容上包括基本理论知识讲解和实训两部分。 • 视频媒体配合文字教材的讲授,内容重点在于实训及辅导。 • CAI课件作为网络教学媒体,可以在互连网上使用也可以单机使用。 • 网上教学资源和环境:中央电大在线,安徽电大在线

  4. 三、教学媒体的安排 • 本课程文字教材为合一型教材,课内学时为72学时(4学分),其中授课36学时,实训36学时。 。 • 教学学时安排

  5. 教学建议 • 1.面授辅导课重点精讲重难点、答疑解惑、作业讲评、与学生讨论交流、专题讲座、指导学员掌握自主学习方法等。 • 2.网上实时答疑。 • 3. 对学生自主学习应该使用的媒体资源及时提出合理化建议。

  6. 四、实践环节与考核方案 • 本课程的考核由两部分构成:平时形成性考核(占总成绩的50%)和期末大作业(占总成绩的50%)。 • 形成性考核:要求在真实Mecromedia Flash环境下,完成6次实训项目。视实训完成的情况评分,占考核总成绩的50%,成绩由所在班级的任课教师给定,实训作品及实训报告上报省(市、自治区)电大认定、备案。 • 终结性考核:采用大作业形式,终结性考核占课程总成绩的的50%,期末由任课教师布置大作业,由分校安排统一的时间,学生在实验室上机完成,时间为60分钟,每人提交一幅作品,由任课教师给出百分制成绩和相应评语。 • 分校根据平时成绩和大作业成绩合成最终课程成绩,最终课程成绩直接上报省校教务处。学生大作业和最后课程总成绩刻录光盘存档以备教学检查。

  7. 教学内容 • 第1章 Flash基础 (3学时) •   教学内容: • (1) Flash历史和概述 • (2) Flash 8界面概览与新特性 • (3) 动画基础知识及创造流程 • (4) Flash文件的基本操作 •   教学要求: •   掌握:动画基础知识及创造流程、Flash文件的基本操作 •   理解: Flash 8界面概览与新特性 •   了解:Flash历史和概述

  8. 第2章 绘制图形 (2学时) •   教学内容: • (1) 绘制直线、椭圆、矩形和多边形 • (2) 使用钢笔工具绘制直线和曲线 • (3) 使用刷子和铅笔工具 • (4) 图形编辑 •   教学要求: •   掌握:绘图工具、选取工具和图形编辑工具 •   理解:如何绘制基本图形

  9. 第3章 颜色和渐变 (3学时) •   教学内容: • (1) 工具箱颜色编辑工具的使用 • (2) 渐变的控制 • (3) 使用混色器和颜色样本 • (4) 使用图案和位图的填充 •   教学要求: •   掌握:与颜色相关的控件和工具使用;混色器与颜色样本面板的使用。 •   理解:Web安全色。 •   了解:渐变和渐变的溢出控制等等。

  10. 第4章 创建和编辑文本 (3学时) •   教学内容: • (1) 使用文本工具(新文本框特性) • (2) 可创建的三种文本类型 • (3) 文本的建立和编辑 • (4) 将文本转换成形状 • (5) 文本的扭曲变形 • (6) 给文本添加超级链接 •   教学要求: •   掌握:文本的建立和编辑 •   理解:静态文本、动态文本和输入文本的区别和特点。 •   了解:动态和输入文本的基本用法。

  11. 第5章 处理图形对象(3学时) •   教学内容: • (1) 变形工具的使用 • (2) 扭曲和封套的使用 • (3) 变形面板的使用 • (4) 图形的排列和对齐 • (5) 合并对象 • (6) 复制变形的应用 •   教学要求: •   掌握:对象的变形处理。 •   理解:变形面板的使用 •   了解:对象的组合、切割、变形、扭曲以及对齐的各种方法。

  12. 第6章 使用元件和库 (3学时) •   教学内容: • (1) 元件和实例的概念 • (2) 元件的创建方法 • (3) 元件的三种类型 • (4) 编辑元件 • (5) 库的基本概念与操作 • (6) 素材共用库 • (7) 创建影片剪辑元件 • (8) 创建按钮元件 • (9) 使用影片浏览器 •   教学要求: •   掌握:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。 •   理解:元件和库的概念

  13. 第7章 基础动画设计 (3学时) •   教学内容: • (1) 创建帧和关键帧 • (2) 移动帧、复制帧和粘贴帧 • (3) 帧的标签和注释 • (4) 逐帧动画 • (5) 创建补间动画 • (6) 补间动画的编辑和表现 •   教学要求: •   掌握:基本的动画创建方法。帧和关键帧的使用;逐帧动画、补间动画的多种变化形式,使用缓入/缓出曲线来更有效率地创作动画。 •   理解:如何制作逐帧动画、如何运用补间动画的多种变化形式。 •   了解:如何使用渐进/渐出曲线来创建动画。

  14. 第8章 高级动画技巧 (4学时) •   教学内容: • (1) 变形补间动画概念 • (2) 使用形状变形提示 • (3) 引导层动画的概念 • (4) 引导层动画的编辑 • (5) 遮罩层基础和遮罩动画 • (6) 时间轴特效 •   教学要求: •   掌握:引导层动画的编辑、遮罩动画。 •   理解:引导层动画、遮罩动画的概念。 •   了解:时间轴特效。

  15. 第9章 声音的控制 (3学时) •   教学内容: • (1) 声音的添加和导入 • (2) 编辑声音属性 • (3) 播放和停止声音的行为 • (4) 通过组件控制MP3播放 •   教学要求: •   掌握:在Flash影片和按钮中插入声音。 •   理解:流式声音和事件声音的区别。 •   了解:用声音增强导航按钮的交互性,用行为控制声音。

  16. 第10章 视频处理 (3学时) •   教学内容: • (1) 视频的输出 • (2) 制作网络流式视频文件 • (3) 使用行为控制嵌入式视频 •   教学要求: •   掌握:制作网络流式视频文件。 •   理解:多种视频输出格式的区别。 •   了解:使用脚本控制视频。

  17. 第11章 脚本基础和实例 (4学时) •   教学内容: • (1) ActionScript语法简介 • (2) ActionScript编辑器的使用 • (3) ActionScript编辑器参数设置 • (4) 输出面板辅助排错 • (5) 使用ActionScript控制影片剪辑 • (6) 给帧、按钮、影片剪辑分配动作 • (7) 载入外部数据 •   教学要求: •   掌握:使用ActionScript程序控制影片和实现交互。 •   理解:ActionScript语法简介。

  18. 第12章 发布影片 (2学时) •   教学内容: • (1) 测试和播放Flash影片 • (2) 输出Flash不同媒体 • (3) 发布Flash影片 • (4) HTML发布设置 •   教学要求: •   掌握:Flash的测试、导出和发布,以及发布设置。 •   理解:输出成多种格式文档的用途。 •   了解:发布设置各选项的使用。

  19. 实训1 补间动画 • 【考核内容】 • 1.补间动画的相关知识 • 2.补间动画的创建 • 3.补间动画的多种变化形式 • 【考核要求】 • 1.掌握补间动画的创建方法 • 2.掌握在Flash中创建动画补间 • 3.掌握能够使用补间动画创建实例

  20. 实训3 颜色和渐变应用 • 【考核内容】 • 1.颜色相关控件和工具的使用 • 2.混色器和颜色样板使用 • 3.渐变的控制 • 【考核要求】 • 1.掌握利用混色器对图像进行渐变填充 • 2.掌握使用颜色样板添加自定义颜色 • 3.掌握使用图案和位图的填充为图像填充

  21. 实训4 文字的使用 • 【考核内容】 • 1.静态文本和动态文本的区别 • 2.动态文本和输入文本的特点 • 3.文本的超级链接 • 【考核要求】 • 1.掌握怎样创建三种文本类型的方法 • 2.掌握如何将文本转换为形状 • 3.掌握怎样创建滚动文本 • 4.掌握使用文本进行超级链接

  22. 实训5 元件和库应用 • 【考核内容】 • 1.元件的创建方法 • 2.对象转换为元件的方法 • 3.库的相关属性 • 4.公用库的基本应用技巧 • 【考核要求】 • 1.掌握将具体的对象或实例转换为元件 • 2.掌握影片剪辑元件的创建 • 3.掌握能够利用公用库中的内容创建按钮

  23. 实训6 按钮的应用 • 【考核内容】 • 1.按钮的创建方法 • 2.按钮内四个关键帧的相关概念和用法 • 3.使用按钮控制影片 • 【考核要求】 • 1.掌握创建一个有动态效果的按钮 • 2.掌握使用按钮控制影片的的播放 • 3.掌握利用脚本代码为按钮创建超级链接

  24. 实训7 引导层和遮罩应用 • 【考核内容】 • 1.引导层动画的相关概念 • 2.引导层动画的编辑和使用 • 3.遮罩动画的使用 • 【考核要求】 • 1.掌握利用引导层,制作一个对象沿路径运动的动画。 • 2.掌握将文本制作成为一个遮罩动画

  25. 实训2:补间动画二(选做) • 实训8 使用滤镜进行版面设计 (选做) • 实训9 视频的导入导出 (选做) • 实训10 多媒体幻灯片的设计与制作 (选做) • 实训11 手机动画的设计与制作 (选做)

  26. 第一课 • Flash概述 • 绘图辅助功能的应用 学习目标:掌握Flash的相关概念      掌握标尺、参考线、网格的应用

  27. 2014/11/4 FLASH文件的特点 • 基于矢量 • 流式动画 • 交互功能 CG:Computer Graphic

  28. 2014/11/4 Flash的应用 • 矢量绘图,制作网页动画、甚至整个网站 • 多媒体软件开发(软件片头、游戏) • 其他娱乐项目( MTV、贺卡、小型卡通片、影视广告等 ) • 幻灯片,课件制作 • 网络应用程序开发 • 手机内容开发

  29. 2014/11/4 Flash的文件格式 • Flash源文件的格式(fla) • Flash导出文件的格式(swf) • 打开旧文件 • 动画的播放

  30. 2014/11/4 Flash动画的基本概念 • 动画基本原理:视觉暂留,连续放映的静止画面 • 帧:基本的时间单位,静止的图片画面 • 帧频:动画:12帧/秒;电影:24帧/秒;电视:25PAL制式,30NTSC制式

  31. 关键帧:包含舞台内对象的信息,可编辑帧 • 层: • 场景: • 矢量图:线条和色块组成(图形,ai,eps,cdr,png,psd) • 位图:由点构成(jpg,gif,bmp)

  32. 2014/11/4 Flash的工作环境 • 工作区:舞台 • 时间轴(帧、关键帧、层):用来将时间和空间排列动画内容,控制内容显示和角色出场顺序的功能区。 • 库窗口 • 工具箱 • 场景: • 浮动面板:

  33. 2014/11/4 Flash的新电影的创建 • 创建新的电影 • 设置电影属性

  34. 2014/11/4 Flash的绘图参考 • 使用标尺、网格、辅助线 • 网格、辅助线的属性 • 设定Snap • 放大镜与手工具的使用

  35. 绘图工具的使用 学习目标:矩形、圆形、多边形、线形工具   的属性设置及应用      掌握图形边框及内部单一色彩的 填充

  36. 2014/11/4 绘图工具的使用 • 关于选择工具概述 • 矩形、圆形、多边形的应用 • 内部填充及边框填充的设置 • 调整线条外形(使用主选工具) • 改变形状:拉直、柔化曲线

  37. 绘图工具的使用 学习:钢笔工具、铅笔工具、墨水瓶、 油漆桶工具的属性设置及应用 掌握路径的绘制与编辑

  38. 练习: • 完成课堂上所讲案例的制作。 • 通过矩形、圆形、线型完成楼房的绘制. • 完成课堂上所讲案例的制作。 • 通过钢笔尖及铅笔工具,绘制心形,白云,箭.

  39. 渐变颜色及文字工具的使用 • 填充变形工具: 学习:混色器面板的属性的学习      文字属性面板的学习      渐变颜色的应用 文字的输入方式及属性的设置

  40. 练习: 完成课堂上所讲案例的制作,花瓣,玫瑰,鸡蛋,台球,叶子,水滴,荷叶。 将前面所绘制的楼房及办公桌椅,重新上色,要求不仅有单色还要有渐变颜色,并加载文字注释.

  41. 角色创建-场景篇 学习:理解元件及库之间的关系    图形元件的创建方法    巩固前面基本绘图工具的应用

  42. 练习: 完成课堂上所讲案例的制作。 构思一个角色并完成动画场景的绘制. 用花瓣作花,很多白云,飞鸟,很多旋转的花

  43. 导入外部图像-软件结合篇 学习:位图的导入    位图属性的设置、优化、分离、透明    导入一些透明图像的操作 对象的编辑操作

  44. 课后作业: 完成课堂上所讲案例的制作。 导入图片进Flash中转为图形元件. 绘制一副场景,如:蓝天上白云朵朵,一架飞机在云中穿行 不限制场景

  45. 导入外部图像-软件结合篇 图形的绘制与编辑 界面设计的规矩

  46. 动画制作-帧的基本操作 学习: 掌握延长帧、关键帧、空白键等的操作 掌握逐帧动画的制作

  47. 动画制作-补间动画的运用 学习目标: 理解补间动画的概念 掌握运动补间动画及 形状补间动画的运用

  48. 动画制作-补间动画的运用 学习: 运动补间动画及 形状补间动画的属性的设置 车轮滚动,鸡蛋裂开,飘动的红旗 窗帘,,蜡烛火焰

  49. 动画制作-引导动画的实现 学习目标: 通过“秋天落叶”动画的实现 掌握路径动画的应用 掌握动画制作的绘图技巧 小球弹跳,箭头移动

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