540 likes | 741 Views
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Dosen: Nahot Frastian, S.Kom PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI. CURICULUM VITAE. Kelompok : 3 Anggota : Mulyadi (201243500949) Sasengko (201243500890) Hanna Maryam (201243500866). PROGRAM APLIKASI.
E N D
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI Dosen: Nahot Frastian, S.Kom PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI
CURICULUM VITAE • Kelompok : 3 • Anggota : • Mulyadi (201243500949) • Sasengko (201243500890) • Hanna Maryam (201243500866)
PROGRAM APLIKASI • Program aplikasimerupakanperangkatlunaksiappakai yang nantinyaakandigunakanuntukmembantumelaksanakanpekerjaanpenggunanya. Aplikasiinidisiapkansesuaikebutuhan.
Word processing • Program aplikasimerupakanperangkatlunaksiappakai yang nantinyaakandigunakanuntukmembantumelaksanakanpekerjaanpenggunanya. Aplikasiinidisiapkansesuaikebutuhan.
Pengolahan Kata (Word processing) • Program untukpemrosesandokumen (membuat, meng-edit, mem-format, menyimpandanmencetak) • Mempunyaikemampuanmenetapkan layout danpencetakan • Bekerjasepertihalnya text editor • Bentuk file dokumen yang dihasilkanmemiliki format yang lebihkompleksdibandingkan file teks.
Pengolahan Kata (Word processing) • Program untukpemrosesandokumen (membuat, meng-edit, mem-format, menyimpandanmencetak) • Mempunyaikemampuanmenetapkan layout danpencetakan • Bekerjasepertihalnya text editor • Bentuk file dokumen yang dihasilkanmemiliki format yang lebihkompleksdibandingkan file teks.
Fasilitas & Fitur • Pengontrolanatas format dokumen : • Page setup • Pengaturanheader danfooter • Pengaturanmargin untukparagraftertentu • Pengaturanstyle danposisi page number • Pengaturanstyle danukuranhuruf • Text justification (alignment) • Boilerplating: teknikpembuatandokumendariparagraf-paragrafstandar
Fasilitas & Fitur • WYSIWYG : What You See Is What You Get • Mailmerge : penggabungandokumenuntukpembuatansurat, label, dll. • Spell checkers : fasilitaspengecekanejaan • Grammar checkers : pengecekanstruktur (gramatikal) kalimat/paragraf. • Thesaurus : fasilitasuntukmencarisinonim kata • Dan lain-lain
Open Office e-Writer • Proses pengolahan kata : • Ketikasoftware sudahdiaktifkanmakanaskahdarimulaidiketikmelalui keyboard masukkedalammemory komputer • dokumeninidapat di-edit, dandapatdisimpan, dandibacakembalipadaakandiperbaikiatauditambahisinya. Ketikadiperlukandalambentukcetakanmakadokumentersebutdapatdicetakpada printer
ContohDokumen • Beberapacontohdokumen yang biasadibuatmenggunakan word processor : • Surat-surat • Makalah • Tulisanilmiah • Laporan-laporan • Dll
Desktop Publishing (DTP) • H/W dan S/W yang digunakanuntukmelakukan computerized typesetting • Saatinisudahmerupakan s/w saja. • Computerized typesetting : kemampuanuntukmengontrol layout halaman, font ygdicetak, diagram, dantipografisecaraumum • Mampumenangani layout dokumen yang tidakhanyamengenaitekstercetak, namunjuga diagram dantampilannya • Mengorganisasikanlayar monitor dalambentukbit-mapped, jaringanpixel
Area Pokok DTP • Type family • Typefaces • Font • Serifs • Ligatures • Kerning • Spasi • Layout halaman
Type Family • Variasi Type Family : • Times New Roman • Arial • Bookman Old Style • Comic Sans MS • Tahoma • Dll • Setiap Type Family mempunyai Typeface (Style)
Variasi Typeface : Plain Bold Italic Underline Superscript Subscript Small Capitals Outline Shadow Emboss Type Family
Font • Typeface yang ada dalam ukuran tertentu • Ukuran biasanya dinyatakan berdasarkan point disingkat pt • Satu point adalah 1/72 inci • Dua belas point membentuk 1 pica • “Times New Roman bold 12pt” adalah deskripsi font yang termasuk dalam typeface Times New Roman bold yang selanjutnya termasuk dalam type family Times New Roman
Serifs • Stroke ekstra hias yang memberi dekorasi pada karakter individual dalam font • Sans serif, sans berarti tanpa T T Serifs Sans Serif
Serifs • Cenderung menciptakan impresi atau kesan yang lebih serius • Paling mudah dibaca untuk volume type yang besar • Riset menunjukkan kecepatan dan keakuratan membaca akan jauh lebih tinggi • Kebanyakan buku dan surat kabar menggunakan type family yang mempunyai serifs • Typeface sans serifs lebih jelas dan paling umum digunakan untuk headline dan judul
Ligatures • Karakter yang terbentuk dari kombinasi dua simbol karakter Dengan ligatures Tanpa ligatures
Kerning • Membuat teks lebih mudah dibaca dengan cara merapatkan spasi
Spasi • Monospaced (tidak dispasi secara proporsional) • Misal : Courier New • Lebih mudah dalam membuat tabulasi vertikal, khususnya dengan kolom bilangan • Lebih sulit dibaca dalam volume • Proportionally spaced (dispasi secara proporsional • Lebih unggul dalam volume teks daripada monospaced • Leading : spasi vertikal, kadang disebut baseline skip
Layout Halaman • Layout dasar : • Header • Body • Footer • Body bisa dibagi lagi menjadi beberapa frame
Software DTP • Beberapa contoh software DTP : • Microsoft Publisher • Adobe Pagemaker • Corel Draw
ContohDokumen • Beberapa contoh dokumen yang biasa dibuat menggunakan software DTP : • Kartu Nama • Pamflet • Leaflet • Poster • Spanduk • Brosur • Majalah • Surat Kabar • Dll.
SPREADSHEET • Lembarkerja (spreadsheet) adalahperangkatlunak yang bisamembantupemakainyadalammenyiapkantabel-tabeldangrafik-nya. • Lembarkerjainiterdiriatassel-sel data yang disusundalambentukmatriks, memilikibarisdankolom. Kedalamselbisadituliskanangkamaupunteks. • Angka-angka yang beradadalamkumpulanseldapatdibentukmenjadigrafik, sepertigrafik bundar (pie), batang (bar), dan bentuk lainnya. • Beberapa software lembarkerjaterkenaladalah : MS-Excel, Lotus 123, Openoffice.org
Software statistik Software disebut dengan perangkat lunak , merupakan kumpulan beberapa perinttah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam mejalankan pekerjaannya. Tipe software : Software games Software driver Software pendidikan Software aplikasi
Analisis dan data statistik • Statistik adalah kumpulan data yang bisa memberikan gambaran tenteng suatu keadaan definisi statistik. • Statistika dipelajari di berbagai bidang ilmu karena statistika adalah sekumpulan alat analisis data yang dapat membantu pengambil keputusan berdasarkan hasil kesimpulan pada analisis data dari yang dikumpulkan . • Data adalah hasil pengukuran yang bisa memberikan gambaran suatu keadaan • Pembagian data : • 1. bentuk • 2. kualitatif dan kuantitatif • 3. skala pengukuran
Visualisasi ilmiah • Visualisasi ilmiah adalah interdisiliner cabang ilmu sesuai dengan visualisasi 3 dimensi fenomena (arsitektur, meteorologi, kedokteran, biologi, dll) • Salah satu contoh paling awal dari 3 dimensi visualisasi ilmiah adalah permukaan termodinamika Maxwell, terpahat di tanah liatpada tahun 1874. • Metode utama untuk memvisualisasikan bidang skalar 2D adalah warna sedangkan metode utama 3D adalah volume rendering dan insosurfaces.
Visualisasi ilmiah • Beberapa visualisasi teknik seperti hyperstreamlins yg dikembangkan bidang tensor 2D da 3D : • Komputer animasi • Simulasi komputer • Visualisasi informasi
Penghitungan resiko Analisisrisiko (risk analysis), yaitumelakukananalisisterhadaprisiko yang berhasildi register diawal proses. Terdapat tiga pendekatan dalam analisis resiko : • Metode analisis kualitatif • Metode analisis kuantitatif • Metode analisis semi kuantitatif Berikutinipenjelasandarilangkah-langkahpadaanalisisrisiko: • Identifikasi karakterristik sistem • Identikasi ancaman • Identifikasi kerawanan/kelemahan dll.
GRAPHICS • Grafika komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra(image processing), dan pengenalan pola(pattern recognition). • Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
MULTIMEDIA • Multimedia adalah sebuah media dan konten yang menggunakan kombinasi bentuk konten yang berbeda. Istilah ini dapat digunakan sebagai kata benda (sebuah media yang berisi gabungan dari beberapa bentuk konten) atau sebagai kata sifat yang menggambarkan media yang memiliki beberapa bentuk konten. • Multimedia termasuk kombinasi bentuk konten dari teks, audio, gambar diam, animasi, video, dan interaktivitas. Dengan kata lain, multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
HYPERMEDIA • Hypermedia dapat dianggap salah satu aplikasi multimedia tertentu.Multimedia secara garis besar dapat dibagi menjadi kategori linear dan non-linier. • Konten linear aktif berlangsung tanpa kontrol navigasi untuk penampil seperti presentasi bioskop. • Konten non-linear menawarkan interaktifitas pengguna untuk mengontrol kemajuan seperti yang digunakan dengan game komputer atau digunakan dalam pelatihan berbasis komputer. • Hypermedia adalah contoh konten non-linear.
REALISME PADA KOMPUTER GRAFIK • Realisme adalah berusaha menampilkan subjek dalam suatu karya sebagaimana tampilan dalam kehidupan sehari-hari tanpa embel-embel tertentu. Pada permulaan computer grafik, fokusnya hanya kearah memproduksi gambar saja. • Pada permulaan computer grafik, fokusnya hanya kearah memproduksi gambar saja. Dengan hanya gambar realism biasanya mendekati “photorealism” yang bertujuan secara akurat menampilkan hasil seperti aslinya. • Penekanannya adalah pada pemodelan secara akurat geometri dan sifat-sifat refleksi cahaya permukaan.
Kategori dalam Realisme komputer • Geometri dan modeling Geometri • Rendering Rendering • Behaviour Behaviour • Interaction Interaction
MEDIA YANG DINAMIS • Kemajuan teknologi berkat penemuan-penumuan baru dalam ilmu pengetahuan dan teknologi, baik di Indonesia maupun tingkat Internasional sangat turut mempengaruhi kemajuan dan perkembangan pendidikan. Upaya peningkatan mutu, efisiensi dan efektivitas pendidikan nasional, tidak hanya ditentukan oleh kebutuhan tenaga guru dan jumlah dan kualitas yang memadai secara professional, tetapi juga peran teknologi pendidikan tidak kecil artinya. Salah satunya, media yang termasuk teknologi pendidikan yaitu media pembelajaran lewat cd.
FOKUS PADA KOMPUTER GRAFIK • Fokus pada komputer grafik maksudnya kita dapat menggunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer. • Antarmuka pengguna (Graphical User Interface - GUI) • Peta (Cartography) • Kesehatan • Perancangan objek (Computer Aided Design - CAD) • Sistem multimedia • Presentasi grafik • Presentasi saintifik • Pemrosesan citra • Simulasi
MULTIMEDIA INTERAKTIF • Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, dll. • Secara umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar siswa dapat ditingkatkan dan prises belajar mengajar dapat dilakukan di mana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan.
Manfaat di atas akan diperoleh mengingat terdapatkeunggulan dari sebuah multimedia pembelajaran, yaitu: • Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron dll. • Memperkecil benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan ke sekolah, seperti gajah, rumah, gunung, dll.
Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleksrumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dll • Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju, dll. • Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau, racun, dll. • Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.