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「勇者よ … 」会議資料 8月9日(土). 8月10日追加版. 開発目標. 目標 がないとダラダラ(私が)してしまうので、目標を決めたいと思います。 目標 を、 紅華祭 にしたいと思います。 開発自体はそのあとも続く …… はず。 紅華祭は 10月12日 。 およそ 10週(70日) あります。 目標は ステージを2つ分 (練習ステージ・エリア1)を 実装 する!! =ゲームとしてある程度遊べる状態. 開発目標( P G ). 第1~3週(夏休み前半):基礎・必須部分. 第4~6週(夏休み後半):拡大部分. 第7~9週: 仕上げ(状況に合わせて調整).
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「勇者よ…」会議資料8月9日(土) 8月10日追加版
開発目標 • 目標がないとダラダラ(私が)してしまうので、目標を決めたいと思います。 • 目標を、紅華祭にしたいと思います。 • 開発自体はそのあとも続く……はず。 • 紅華祭は10月12日。 およそ10週(70日)あります。 • 目標はステージを2つ分 (練習ステージ・エリア1)を実装する!! =ゲームとしてある程度遊べる状態
開発目標(PG) 第1~3週(夏休み前半):基礎・必須部分 第4~6週(夏休み後半):拡大部分 第7~9週: 仕上げ(状況に合わせて調整) 第10週: 総仕上げ 完成!!
開発目標(CG・MC) 第1~3週(夏休み前半):基礎作り 第4~6週(夏休み後半):練習ステージ作り 第7~9週:エリア1作成。及び仕上げ 第10週: 総仕上げ 完成!!
PG班 ※敬称略 • ともじぃ担当 • スライム(静止型・遠距離攻撃型・固定移動型・落下型・追跡型・移動ランダム型) • バード型(静止型・遠距離攻撃型・固定移動型・追跡型・飛び立ち型・移動ランダム型) • 練習ステージ・ボス • エリア1・ボス • etc… • nora担当 • ロゴ表示 • (モノローグ) • タイトル • キーコンフィング • ポーズ[武器切り替え画面] • オプション[音量・キーコンフィング] • ゲーム終了 • (主人公死亡画面) • etc… • Musasin担当 • 歩行 • ダッシュ • ジャンプ • 突き • 切り • HP増減 • 主人公死亡 • 武器の切り替え • (緊急回避) • etc…
MC班 ※敬称略 • 練習BGM :必須 • 練習ボスBGM(中ボスA) :必須 • エリア1BGM :必須 • エリア1ボスBGM :必須 • メインテーマ :低 • メニュー :低 • ゲームオーバー :中 • タイトル :低 • 効果音 • 15種類程度 • etc…
CG班・エフェクト班 ※敬称略 • ガイスー担当 • 歩行 • ダッシュ • ジャンプ(着地) • 切り • 突き • (被ダメージ) • 火炎弾 • 敵消滅 • (背景?) • etc… • umi担当 • スライム型 • バード型 • 練習ステージ・ボス • (エリア1・ボス) • (ゴーレム型) • etc… • kojo担当 • 歩行 • ダッシュ • ジャンプ • 突き • 切り • 被ダメージ • (主人公死亡) • (武器3種程度) • (緊急回避) • etc…
次回会議の日時 • 未定 • 早くても18日以降。 • ドライブにある予定表を元に決定。 なんで皆さん予定表に書き込んでください 日程的に厳しいなら、Skype会議になるかも?
次回会議までにやってほしいこと。 • ガイスー先輩 エフェクト(歩行・ダッシュ・火炎など) • kojo先輩 突き・(切り付け) • Umi先輩 鳥型の体当たり絵を修正(最後に上昇部分を入れてください)、(余力があれば)スライ ム体当たり別タイプ作成(真横に突っ込む、伸びるような感じ)⇒http://www.nicovideo.jp/watch/sm20532896のスライム体当たりを参考に。 • Musasin先輩 こちらの攻撃が当たり、HPが減少する、 • Noraさん 画面切り替え・キーコンフィング • ともじぃさん ランダムタイミングで移動・停止、ずっと右・左に移動し続ける(ノコノコみたい) • ゴンさん・セイムさん 曲作り