1 / 9

「勇者よ … 」会議資料 8月9日(土)

「勇者よ … 」会議資料 8月9日(土). 8月10日追加版. 開発目標. 目標 がないとダラダラ(私が)してしまうので、目標を決めたいと思います。 目標 を、 紅華祭 にしたいと思います。 開発自体はそのあとも続く …… はず。 紅華祭は 10月12日 。   およそ 10週(70日) あります。 目標は ステージを2つ分 (練習ステージ・エリア1)を 実装 する!!  =ゲームとしてある程度遊べる状態. 開発目標( P G ). 第1~3週(夏休み前半):基礎・必須部分. 第4~6週(夏休み後半):拡大部分. 第7~9週: 仕上げ(状況に合わせて調整).

joy-short
Download Presentation

「勇者よ … 」会議資料 8月9日(土)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 「勇者よ…」会議資料8月9日(土) 8月10日追加版

  2. 開発目標 • 目標がないとダラダラ(私が)してしまうので、目標を決めたいと思います。 • 目標を、紅華祭にしたいと思います。 • 開発自体はそのあとも続く……はず。 • 紅華祭は10月12日。   およそ10週(70日)あります。 • 目標はステージを2つ分 (練習ステージ・エリア1)を実装する!!  =ゲームとしてある程度遊べる状態

  3. 開発目標(PG) 第1~3週(夏休み前半):基礎・必須部分 第4~6週(夏休み後半):拡大部分 第7~9週: 仕上げ(状況に合わせて調整) 第10週:   総仕上げ 完成!!

  4. 開発目標(CG・MC) 第1~3週(夏休み前半):基礎作り 第4~6週(夏休み後半):練習ステージ作り 第7~9週:エリア1作成。及び仕上げ 第10週:   総仕上げ 完成!!

  5. PG班 ※敬称略 • ともじぃ担当 • スライム(静止型・遠距離攻撃型・固定移動型・落下型・追跡型・移動ランダム型) • バード型(静止型・遠距離攻撃型・固定移動型・追跡型・飛び立ち型・移動ランダム型) • 練習ステージ・ボス • エリア1・ボス • etc… • nora担当 • ロゴ表示 • (モノローグ) • タイトル • キーコンフィング • ポーズ[武器切り替え画面] • オプション[音量・キーコンフィング] • ゲーム終了 • (主人公死亡画面) • etc… • Musasin担当 • 歩行 • ダッシュ • ジャンプ • 突き • 切り • HP増減 • 主人公死亡 • 武器の切り替え • (緊急回避) • etc…

  6. MC班 ※敬称略 • 練習BGM         :必須 • 練習ボスBGM(中ボスA) :必須 • エリア1BGM       :必須 • エリア1ボスBGM     :必須 • メインテーマ        :低 • メニュー          :低 • ゲームオーバー       :中 • タイトル          :低 • 効果音 • 15種類程度 • etc…

  7. CG班・エフェクト班 ※敬称略 • ガイスー担当 • 歩行 • ダッシュ • ジャンプ(着地) • 切り • 突き • (被ダメージ) • 火炎弾 • 敵消滅 • (背景?) • etc… • umi担当 • スライム型 • バード型 • 練習ステージ・ボス • (エリア1・ボス) • (ゴーレム型) • etc… • kojo担当 • 歩行 • ダッシュ • ジャンプ • 突き • 切り • 被ダメージ • (主人公死亡) • (武器3種程度) • (緊急回避) • etc…

  8. 次回会議の日時 • 未定 • 早くても18日以降。 • ドライブにある予定表を元に決定。  なんで皆さん予定表に書き込んでください 日程的に厳しいなら、Skype会議になるかも?

  9. 次回会議までにやってほしいこと。 • ガイスー先輩  エフェクト(歩行・ダッシュ・火炎など) • kojo先輩  突き・(切り付け) • Umi先輩  鳥型の体当たり絵を修正(最後に上昇部分を入れてください)、(余力があれば)スライ  ム体当たり別タイプ作成(真横に突っ込む、伸びるような感じ)⇒http://www.nicovideo.jp/watch/sm20532896のスライム体当たりを参考に。 • Musasin先輩  こちらの攻撃が当たり、HPが減少する、 • Noraさん  画面切り替え・キーコンフィング • ともじぃさん ランダムタイミングで移動・停止、ずっと右・左に移動し続ける(ノコノコみたい) • ゴンさん・セイムさん 曲作り

More Related