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Hebras, SMP, y Microkernels. Capítulo 4. Dos características de un proceso. Propietario de Recursos un proceso incluye un espacio virtual de direcciones donde se almacena la imagen del proceso. En un momento dado el SO puede asignar recursos al proceso
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Hebras, SMP, y Microkernels Capítulo 4
Dos características de un proceso • Propietario de Recursos • un proceso incluye un espacio virtual de direcciones donde se almacena la imagen del proceso. • En un momento dado el SO puede asignar recursos al proceso • Es planificado/ejecutado – sigue un camino de ejecución que puede intercalarse con la ejecución de otros procesos. Así un proceso puede estar Running, Ready, etc. • Estas dos características son tratadas independientemente por el SO • Entidad que se ejecuta/despacha es llamada hebra • Entidad dueña de recursos es llamado proceso
Procesamiento Multihebra • La capacidad del SO de soportar múltiples hebras de ejecución dentro de un proceso • MS-DOS soporta sólo una hebra (y sólo un proceso) • UNIX soporta múltiples procesos de usuario, pero sólo una hebra por proceso • Windows, Solaris, Linux, Mach, y OS/2 soportan múltiples hebra • En este caso, el proceso es asociado con • Un espacio virtual de direcciones que contiene la imagen del proceso • Acceso protegido al procesador, otros procesos, archivos, etc.
Una hebra posee • Un estado de ejecución (running, ready, etc.) • Un contexto de hebra, cuando no está ejecutándose • Un stack de ejecución • Almacenamiento estático de memoria para variables locales • Derecho a acceder la memoria y recursos del proceso al que pertenece • Todas la hebras de un proceso comparten esta propiedad
Todas la hebras de un proceso comparten los recursos de un proceso • Cada hebra puede tener su propio estado, pero cuando el proceso se suspende, todas las hebras se suspenden. Cuando el proceso termina, todas la hebras terminan • Cuando una hebra modifica un dato en memoria global, las otras hebras ven el resultado de la modificación
Beneficios de las hebras • Demora menos crear y eleminar una hebra que un proceso • Demora menos hacer cambio de contexto entre hebras de un mismo proceso que entre dos procesos • Ya que las hebras de un proceso comparten memoria y archivos, ellas se pueden comunicar sin necesidad de invocar rutinas del kernel
Ejemplo de uso de hebras en un sistema mono usuario multiprogramado • Ejecución concurrente de tareas background y foreground: • Ej cómputo y manejo de interface • Procesamiento asíncrono • Ej: Guarar periódicamente contenidos de editor de texto • Aumento velociad de ejecución • Intercalar procesamiento con lectura de próximo job • Estructura modular del programa
Estados de una hebra • Los estados típico son Running, Ready, y Blocked • Cuando un proceso es suspendido (swap-out), todas las hebras son suspendiadas • Si una hebra es bloqueada (estado Blocked), ¿qué pasa con las otras hebras del mismo proceso? (ver ejemplo que sigue) • Operaciones típicas que involucran estados • Spawn • Un proceso • Una hebra • Block. • Por ejemplo debido a I/O • Unblock • Término
RPC monohebra. • RPC multihebra.
Hebras nivel usuario versus nivel kernel • Existen dos categorías generales de implementación de hebras: nivel de usuario y nivel de kernel • Nivel de usuario • Toda la administración de las hebras la realiza la aplicación misma (proceso) o por librerías de manejo de hebras • El kernel no sabe que el proceso tiene varias hebras y planifica (scheduled) el proceso no las hebras • El kernel podría ser mono hebrado
Hebras a nivel de usuario • Ventajas • Cambio de contexto no necesita privilegios del kernel y es más rápido • Scheduling puede depender y ser específico a la aplicación • Pueden ser implementadas en cualquier SO, y no requieren cambios al kernel • Desventajas • Cuando una hebra se boquea, el proceso entero se bloquea • Aunque exista varios procesadores, la hebras no podrían hacer uso de ellos en forma paralela
Hebras a nivel de kernel • Toda la administración de hebras la realiza el kernel (sistema puro) • Windows es un ejemplo de este modo • El kernel mantiene información de contexto por el proceso y por la hebras del proceso • Scheduling es al nivel de hebra • Ventajas: • Se puede explotar múltiples procesadores • Si una hebra se bloquea, el control de la CPU puede pasar a otra hebra • Desventaja: cambio de contexto entre hebras requiere la intervención del kernel
Sistemas híbridos • La creación de hebras se hace a nivel de usuario • Parte de la sincronización y scheduling tambien se hace a nivel de usuario • Ejemplo es Solaris • La hebras a nivel de usuario se mapean (corren) sobre un número variable de hebras de kernel
Modelos de computación • Single Instruction Single Data (SISD) stream • Un flujo simple de instrucciones operan sobre una sequencia simple de datos almacenados en memoria • Single Instruction Multiple Data (SIMD) stream • Un mismo flujo de instrucciones opera sobre conjuntos diferentes de datos por diferentes unidades de procesamiento (procesadores vectoriales) • Multiple Instruction Single Data (MISD) stream • Una secuencia de datos se transmite a un conjunto de procesadores, los cuales ejecutan un operación distinta sobre ellos (nunca implementada) • Multiple Instruction Multiple Data (MIMD) stream • Un conjunto de procesadores ejecutan instrucciones diferentes sobre conjuntos de datos diferentes simultáneamente
Modelos de asignación de procesos • Maestro/esclavo : El kernel del SO siempre corre en un procesador dado (maestro). El maestro envia procesos usuarios a los esclavos • Ventajas: simple, • Desventajas: Si se cae el maestro, todo el sistema se cae. También, el maestro puede ser un cuello de botella • Simétrico (SMP): El kernel se puede ejecutar en cualquier procesador • El kernel se puede construir como múltiples procesos o hebras • Cada procesador puede planifica sus propios procesos desde un pool de procesos disponibles • Desventaja: complicado
Consideraciones de diseño de SO SMP • Ejecución simultánea de procesos o hebras • El código del kernel debe ser reentrante • Scheduling • Cualquier procesador puede realizar su propio scheduling • Sincronización • Se debe controlar el acceso simultáneo a la memoria compartida y dispositivos de I/O compartidos • Administración de memoria • Además de todos los problemas típicos asociados con la administración de memoria, el SO debe explotar el paralelismo que el hardware le provee, como por ejemplo las memorias multipuerto • Confiabilidad y tolerancia a fallas • El SO debe estar preparado por si un procesador falla
Microkernels • Núcleo pequeño del sistema operativo que provee sólo las funciones escenciales • Muchos servicios que tradicionalmente son incluidos en el SO son dejados fuera del microkernel • Drivers de los dispositivos • Sistemas de archivos • Administrador de memoria virtual • Sistema de ventanas • Servicios de seguridad
En un microkernel, los componentes externos a él son implementados como procesos servidores, los cuales se comunican con paso de mensajes a través del microkernel
Beneficios de una organizacion microkernel • Interface uniforme para pedir servicios por los procesos • No hay distincion entre servicios a nivel de kernel o nivel de usuario • Todos los servicios se proveen mediante paso de mensajes • Extensibilidad • Facilita la adición de nuevos servicios • Sólo los servidores involucrados son modificados • El microkernel no se modifica • Flexibilidad • Facilita la adición de nuevas características • Facilita la eliminación características obsoletas • Portabilidad • Cambios para portar el SO a una nueva arquitectura se realizan sólo en el microkernel, no servicios • Confiabilidad • Diseño modular • Es más facil depurar un microkernel pequeño que un gran SO monolítico
Diseño de Microkernel • Un microkernel debe incluir funciones: • que dependen directamente del hardware • de apoyo a los servidores operando en modo usuario • Estas funciones caen en la siguientes categorias generales: • Administración de bajo nivel de memoria • Comunicación entre procesos • I/O • Administración de interrupciones
Windows Processes • Implemented as objects • An executable process may contain one or more threads • Both processes and thread objects have built-in synchronization capabilities
Windows 2000Thread States • Ready • Standby • Running • Waiting • Transition • Terminated
Solaris • Process includes the user’s address space, stack, and process control block • User-level threads • Lightweight processes (LWP) • Kernel threads
Solaris Lightweight Data Structure • Identifier • Priority • Signal mask • Saved values of user-level registers • Kernel stack • Resource usage and profiling data • Pointer to the corresponding kernel thread • Pointer to the process structure
Linux Task Data Structure • State • Scheduling information • Identifiers • Interprocess communication • Links • Times and timers • File system • Address space • Processor-specific context
Linux States of a Process • Running • Interruptable • Uninterruptable • Stopped • Zombie