1 / 24

PEXESO

PEXESO. A. A. B. B. C. C. D. D. E. E. 1. 1. 2. 2. 3. 3. 4. 4. graf funkce f má s osou x spole č né t ř i body funkce f je zdola ohrani č ená. 2. 1. -1. 0. 1. 2. 3. 4. 5. -1. 1. 3. 1. 0. -1. 2. 4. -1. -2. rovnice f ( x ) = 0 má ko ř eny

judah
Download Presentation

PEXESO

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PEXESO

  2. A A B B C C D D E E 1 1 2 2 3 3 4 4

  3. graffunkce fmá s osouxspolečné • tři body • funkcef je zdolaohraničená

  4. 2 1 -1 0 1 2 3 4 5 -1

  5. 1 3 1 0 -1 2 4 -1 -2

  6. rovnicef (x) = 0 mákořeny • x1 = -1 a x2 = 5

  7. 2 1 3 -1 0 1 2 4 5 -1

  8. Pro funkci f platí: • - f (1) = 0 • - funkce nabývá svého minima v x = 3

  9. Pro funkci f platí: • - f (1) = 0 • - na intervalu je rostoucí

  10. funkcef je naintervaluklesající • funkcemádefiniční • obor

  11. Pro funkci f platí: • - f (1) = 0 • - f (0) = 5

  12. Info Při otvírání prezentace se objeví varování, že budou používána makra. Je možné makra zakázat, prezentace bude fungovat správně. Tlačítka (kartičky pexesa) provádějí odskok na následující stránky. V nich mohou být jakkoli umístěné dvojice. Zamíchání kartiček se provádí záměnou umístění jednotlivých tlačítek na úvodní stránce. Pak je třeba jednou prezentaci spustit a přepsat v levém horním rohu umístění každé kartičky – textové pole – klepneme na pole myší a přeznačíme. Každé tlačítko je opatřeno textovým polem, do kterého je možno v průběhu hry zapisovat, komu je přiděleno (klepneme na něj myší a pomocí klávesnice zapíšeme značku). Hru ukončíme stiskem klávesy <ESC>. RNDr. Peter Krupka, Ph.D. Gymnázium, Terezy Novákové 2 621 00 Brno-Řečkovice krupka@gyrec.cz

  13. Stručná pravidla hry • Odzkoušená je tato verze hry: • Žáci se rozdělí do skupin – nejlepší počet jsou 3 skupinky, proto je hra vhodná pro půlenou hodinu. • Poté žáci postupně losují kartičky – mluvčí skupinky vždy určí jednu kartičku, ta se kliknutím „obrátí“, po vhodně dlouhé době ji obrátíme zpět, mluvčí skupinky určí souřadnice druhé kartičky. • Jestliže skupinka považuje vybranou dvojici kartiček za dvojici ve smyslu hry pexeso, mluvčí skupinky řekne, že dvojici chtějí. Své rozhodnutí zdůvodní. Kartičky skupince přidělíme zápisem do textového pole. • Ze zkušeností vyplývá, že oproti běžným pravidlům je lepší, když po úspěšně vybrané dvojici kartiček pokračuje další skupinka (dvojic je jen 10). • Žáci nepoužívají psací potřeby, aby si nemohli poznamenat, kde se nachází která kartička. Úlohy řeší zpaměti – mohou si rozdělit úlohy ve skupince. • RNDr. Peter Krupka, Ph.D. • Gymnázium, Terezy Novákové 2 • 621 00 Brno-Řečkovice • krupka@gyrec.cz

More Related