390 likes | 586 Views
מערכת Treasure-HIT נועדה לאפשר לכם להכין משחקים בסגנון "חפש את המטמון" המופעלים באמצעות הסמארטפון ( אייפון או אנדרואיד). משחקים מסוג זה יתאימו: כמסגרת ללמידה בהקשר למיקום במגוון נושאים (היסטוריה, גיאוגרפיה, ביולוגיה, אמנות, מדע וטכנולוגיה ...)
E N D
מערכת Treasure-HITנועדה לאפשר לכם להכין משחקים בסגנון "חפש את המטמון" המופעלים באמצעות הסמארטפון(אייפון או אנדרואיד). • משחקים מסוג זה יתאימו: • כמסגרת ללמידה בהקשר למיקום במגוון נושאים (היסטוריה, גיאוגרפיה, ביולוגיה, אמנות, מדע וטכנולוגיה ...) • לפעילות פנאי לאירועים משפחתיים וחברתיים (בר- מצווה, ימי הולדת..) המנהלת ברגל, באופניים או ברכב. • לפעילות שמטרתה המפורשת היא לסייע לאנשים להכיר מקום חדש שבו הם עתידים להשתלב (מבית ספר, מוסד אקדמי, מקום עבודה) מדריך לעורך 10.2.2014
משחק יכול להתנהל באזור רחב (עיר, ישוב, שכונה, מתחם, קמפוס) או להיות מוגבל למתחם פיסי קטן (מבנה או אפילו חדר אחד). ה"תחנות" במשחק יכולות להיות בחוץ, תחת כיפת השמיים, או בפנים בתוך מבנה. מדריך לעורך מטרת העל של משחק כזה, מלבד ההנאה, היא ליצור הזדמנות לבחון פרטים שנמצאים בסביבה הפיסית (שבדרך כלל אנשים אינם ערים אליהם)ולהתעמק בפרטים אלה. 10.2.2014
מדריך זה נועד לסייע לכם ליצור ולהפעיל משחקים מוצלחים, מאתגרים ומעניינים ולהתאימם למטרות ולקהל היעד שלכם. לרשותכם "מדריך לשחקנים" שישמש אתכם להכנת המשתתפים לפני יציאתם למשחק. הורידו אותו מאתר המערכת והתאימו למשחק שלכם (שקף אחרון). אם עדיין לא השתתפתם (כשחקנים) במשחק שהופעל במערכת זו חשוב שתכירו את תכני "המדריך לשחקנים" לפני שאתם ממשיכים לעיין במדריך לעורך. מדריך לעורך 10.2.2014
כיצד מכינים משחקים ? רישום כעורך כניסה ראשונה למערכת יצירת משחק חדש הודעת פתיחה וסיום לשחקנים הגדרת תחנה חדשה תחנה בחוץ, תחת כיפת השמיים דגימת תחנות בשטח תחנה בפנים, בתוך מבנה רמזים המכוונים לתחנה שימוש בתמונות כרמזים משובים לבדיקת הגעה לתחנה משימות לביצוע בתחנה שאלות חד/רב ברירה שאלות פתוחות הגדרת מסלולים לקבוצות המשחקים שלי פרסום משחק צפייה במשחק שהכנתם הצגת תוצאות איך ליצור משחק מוצלח? טיפים להצגת רמזים ומשימות משחקים בתוך מבנים (בקרוב) מיוחד למורים (בקרוב) המלצות לשילוב משחקים בתהליך הלמידה מדריך לעורך - נושאים 10.2.2014
כדי ליצור ולנהל משחקים עליכם לקבל הרשאת עריכה (חד פעמית). רישום כעורך משחקים • מלאו את כל פרטים בטופס ואשרו. • השם ושם המשפחה בעברית או אנגלית. שם זה יופיע באפליקציה ליד כל המשחקים שתפעילו. • דוא"ל עדכני שבו אתם משתמשים בשוטף. ישמש לאימות ולהמשך תהליך הרישום. • שם הארגון, לדוגמה אם בית ספר: "בית ספר יסודי אלונים עפולה". • סוג ארגון: בחרו את המתאים מהרשימה. לאחר שליחת הפרטים תקבלו מהמערכת הודעת דוא"ל שאותה תתבקשו לאשר בדוא"ל חוזר. לאחר שתאשר בדוא"ל חוזר תקבלו מן המערכת הודעת אישור לרישום וסיסמה ראשונית (שאותה רצוי לשנות). נושאים 10.2.2014
לאחר שקיבלתם אישור רישום וסיסמה תוכלו להיכנס למערכת כעורכים וליצור משחקים משלכם: • שם משתמש: הכניסו את כתובת הדוא"ל שלכם • סיסמה: הסיסמה הראשונית שקיבלתם בהודעת הדוא"ל מהמערכת. כניסה ראשונה למערכת הפעולה הראשונה שחשוב לעשות היא לשנות את הסיסמה (הסתמית) שקיבלת בתהליך הרישום לסיסמה משמעותית עבורכם שאותה תוכלו לזכור בקלות. בינתיים עדיין אין לכם משחקים ברשימת "המשחקים שלי". כל שתוכלו לעשות זה להגדיר משחק חדש. נושאים 10.2.2014
לחצו על [+]משחק חדש והגדירו את שם המשחק שלכם בתיבה שתפתח. שם זה יופיע למשתמשים כאשר יחפשו משחקים באמצעות האפליקציה. תוכלו לשנות שם זה בהמשך בכל עת. יצירת משחק חדש חולון עירי נושאים 10.2.2014
לאחר שהגדרתם משחק חדש תפתח אוטומטית האפשרות לעריכת תוכנו. הודעת הפתיחה שתוצג לשחקנים בתחילת המשחק. הודעת סיום: ההודעה שתוצג לשחקנים כאשר יסיימו בהצלחה את המשחק התאימו את ההודעות למשחק שלכם(בלחיצה על העיפרון). תוכלו לשנות הודעות אלה גם בשלב מאוחר יותר, ובכל עת במהלך עריכת המשחק. הודעת פתיחה והודעת סיום נושאים 10.2.2014
כדי להוסיף למשחק שלכם תחנה חדשה לחצו על [+] תחנה. הגדרת תחנה חדשה שם התחנה לא יופיע לשחקנים בשום מקום במהלך המשחק הוא משמש רק אתכם כעורכי המשחק ! HIT כניסה הגדירו שם לתחנה ולחץ על "הוסף". 10.2.2014
מסך הגדרת תחנה כולל 4 אזורים: להגדרת הרמזים שיובילו את השחקנים לתחנה זו להגדרת סוג התחנה ומיקומה הגדרת תחנה חדשה להגדרת המשובים שיקבלו אם יגיעו למקום הנכון ואם לא להגדרת המשימות שתוצגנה בתחנה זו – כתנאי לקבלת רמזים לתחנה הבאה
תחנה במשחק יכולה להימצא בחוץ (תחת כיפת השמיים) או בפנים (בתוך מבנה). הגדרת תחנה חדשה כאשר התחנה נמצאת בחוץ עליכם להגדיר זאת כאן ואז המערכת תאמת הגעה למקום הרצוי באמצעות ה- GPS של המכשיר. כאשר התחנה נמצאת בפנים (ולא מתאפשרת קליטת לווינים) עליכם להגדיר זאת כאן ואז המערכת תאמת הגעה למקום הרצוי באמצעות סקירת הברקוד שתציב במקום. נושאים 10.2.2014
הגדרת מיקום התחנה מתבצע בעזרת מפה של גולג המשולבת במערכת. בהגדרת התחנה הראשונה במשחק חדש המפה תפתח במיקום אקראי. אתם יכולים להזיז את המפה ידנית כדי לאתר את מיקום התחנה שלכם. אם תשתמשו במנגנון החיפוש ותקלידו כאן את הכתובת .... הגדרת תחנה חדשה - בחוץ רחל, חולון המפה תתמרכז לכתובת זו. שנו את המיקוד עד שתראו את הפרטים הדרושים לכם כדי לזהות בצורה מדויקת את המיקום הרצוי. סמנו את הנקודה הרצויה על המפה ושמרו את המיקום. 10.2.2014
במידת הצורך תוכלו להיעזר בתצוגת הלווין. הגדרת תחנה חדשה - בחוץ 10.2.2014
אם האזור שבו אתם עוסקים צולם על ידי גוגל תוכלו להיעזר ב- StreetView כדי למקום את התחנה שלכם מרחוק באופן מדויק יותר לאחר שסימנתם אותה במפה. הגדרת תחנה חדשה - בחוץ גררו את סמל צילום הרחוב לאזור המפה . מקומות שבם קיימים צילומי רחוב יסומנו בכחול על המפה. גררו את הסמל (האיש) בדיוק מעל התחנה שסימנתם ושחררו. עכשיו תראו את מבט הרחוב של האזור ותוכלו להזיז (לגרור) את התחנה על גביו למיקום המתאים לכם. ניתן "לטייל" ברחוב באמצעות החיצים על המפה והלחצן העגול מצד שמאל. כדי לצאת ממצב זה ולחזור למפה, לחצו על ה X בצד ימיני עליון. נושאים 10.2.2014
אחרי שהגדרתם את מיקום התחנה שנמצאת בחוץ יש לקבוע את דיוק ההגעה אליה. דיוק הגעה לתחנה קובע כמה רחוק נאפשר לשחקנים לעמוד מהתחנה שהוגדרה בכדי שהמערכת תאשר שאכן הגיעו אליה. תוכלו לשנות את הדיוק על ידי גרירת מד הדיוק או בעזרת חיצי המקלדת. קביעת דיוק באימות המיקום שימו לב: מערכת GPS (אזרחית) מוגבלת לדיוק של כ-15 מטר. פירוש הדבר שגם אם השחקן עומד בדיוק במקום שבו הוגדרה התחנה במפה המיקום שיאותר על ידי ה-GPS בטלפון שלו עלול להיות רחוק משם בכ-15 מטר. על כן, כדי לאפשר למשחק להתנהל ללא תקלות, הגדירו דיוק של לפחות 20 – 25 מטר. עדיף שאי דיוק בהגעה יתקבל כנכון מאשר שעמידה בדיוק במקום הנכון תדחה. נושאים 10.2.2014
דרך נוחהלהגדיר תחנה בחוץ היא באמצעות דגימה אמיתית שלה בשטח. ניתן לבצע פעולה זו באמצעות האפליקציה עצמה - בסמארטפון. הגיעו לשטח, וודאו שה- GPS מופעל ושהמכשיר מחובר לרשת. הכנסו לאפליקציה ופחתו את תפריט העזר בפינה השמאלית העליונה. דגימת תחנות בשטח בתפריט זה בחרו הגדרות כדי להיכנס לאפליקציה כעורך. 10.2.2014
כדי להיכנס לאפליקציה כעורך משחקים: דגימת תחנות בשטח לחצו על "ערוך משחקים" הכניסו את שם המשתמש והסיסמה שלכם. אם טרם שיניתם את הסיסמה הסתמית שקיבלתם תצטרכו לנסות לאתר אותה בין הודעות הדוא"ל הרבות בעודכם מטיילים בשטח ... 10.2.2014
במסך זה תוצג רשימת המשחקים שלכם ותוכלו: • ליצור משחק חדש • ליצור תחנה חדשה במשחק קיים • לשנות שם התחנה • לדגום מיקום של תחנות בשטח עצמו • פעולות עריכה אחרות (כגון הכנסת רמזים, משימות) מחייבות התחברות לסביבת העורך באמצעות דפדפן. דגימת תחנות בשטח כל העדכונים והתוספות שביצעתם בשטח באמצעות האפליקציה יופיעו בסביבת העורך כאשר תכנסו אליה ממחשב רגיל באמצעות הדפדפן. המצאות בשטח הכרחית ממילא להכנת משחק ... זו ההזדמנות לבחון מקרוב את השטח ולצלם תמונות שעשויות לשרת אותכם להכנת הרמזים לתחנות. נושאים 10.2.2014
אם התחנה נמצאת בפנים, בתוך מבנה, אימות ההגעה אליה יתבצע באמצעות סריקת ברקוד ייעודי שאותו תציבו פיסית במקום. הגדרת תחנה חדשה - בפנים הגדירו את אימות ההגעה באמצעות ברקוד, הדפיסו את הברקוד והציבו אותו במקום. במקרה זה לא יופיע "טווח דיוק לאימות" כיוון שאין שימוש ב-GPS. עם זאת, רצוי מאוד להגדיר מיקום מדויק ככל האפשר של התחנה על המפה כדי שהמערכת תוכל ליצור מסלולים באורך דומה לקבוצות שונות. נושאים 10.2.2014
תוכלו להציג רמזים ב-3 אופנים: • כטקסט בלבד • כתמונה + טקסט נלווה • כהפניה לאתר אינטרנט + טקסט נלווה רמזים המכוונים לתחנה ניתן להוסיף רמזים ללא הגבלה לכל תחנה על ידי לחיצה על סמל סוג הרמז. לדוגמה, כך ייראו רמזים שיצרתם. תוכלו לראות את כל תוכן הרמזים בלחיצה על שורת הכותרת של הרמז. תחנה ללא רמזים חסרת ערך כיוון שלא ניתן להגיע אליה. המערכת לא תאפשר לכם לפרסם משחק אם לא הגדרתם לפחות רמז אחד לכל תחנה. נושאים 10.2.2014
רמז מסוג תמונה יכול כמובן להראות את המקום עצמו, כפי שייראה כאשר יגיעו אליו. תוכלו לצלם בעצמכם או להשתמש בתמונות הרחוב של גוגל. שמרו קודם את התמונה כקובץ במחשב שלכם ואחר כך העלו אותה בחלונית הרמז יחד עם הטקסט הנלווה. שימוש בתמונות כרמזים שימו לב ! תמונות שצילמתם בטלפון נשמרות בדרך כלל ברזולוציה גבוהה וכקבצים די גדולים (2 ומעלה MB) והתמונות עצמן גדולות יחסית (מעל 2000 פיקסלים). בתצוגת הרמז באפליקציה התמונה תהיה קטנה והורדת קובץ גדול תהיה איטית יותר. לכן, לפני שאתם מעלים תמונה כרמז הקטינו אותה (לגודל של כ-600 פיקסלים). נושאים 10.2.2014
המערכת מספקת לשחקנים משוב מיידי להצלחה ולאי הצלחה בהגעה לכל תחנה. קיימת בה ברירת מחדל אחידה לכל התחנות. משובים להגעה לתחנה אפשר ורצוי להתאים משובים אלה למשחק הספציפי (על ידי לחיצה על העיפרון). בכל מקרה, על המשוב להיות קצר וענייני. זכרו כי הוא ניתן במהלך תחרות, במצב שבו ספק אם המשתתפים יתעמקו במידע שאינו תורם ישירות להתקדמותם במשחק. משוב להצלחה: אפשר ליצור משוב ספציפי יותר, המציין במפורש מהו המקום, לדוגמה: "כל הכבוד, הגעתם לכניסה המזרחית לקמפוס של מכון טכנולוגי חולון" משוב לאי הצלחה: אפשר לנצל את המשוב לאי הצלחה כדי לספק רמז נוסף, במיוחד כאשר כל הרמזים היו גרפיים בעיקרם, לדוגמה: "זו לא התחנה. התחנה נמצאת ליד צומת הרחובות טשרניחובסקי ורחל" נושאים 10.2.2014
המשימות הן שאלות שתוצגנה למשתתפים עם הגעתם לתחנה. מענה לכל השאלות שהוגדרו לתחנה הוא תנאי לקבלת הרמזים שיכוונו לתחנה הבאה. אפשר ליצור משחק (או תחנות) ללא כל משימות. במקרה זה המשתתפים יקבלו את הרמזים לתחנה הבאה מיד לאחר אישור ההגעה. משימות לביצוע בתחנה • לרשותכם (בינתיים) שני סוגי משימות: • שאלת טקסט חופשי • שאלת חד /רב ברירה • את התשובות לשאלות יוכלו המשתתפים לגלות על ידי: • בחינה של פרטים הנמצאים בשטח עצמו • חיפוש ברשת • פניה לאנשים רלבנטיים הנמצאים במקום • הפעלת שיקול דעת ודיון (לעיתים סוער) בין חברי הקבוצה נושאים 10.2.2014
לחיצה על צלמית "חד\רב ברירה" תפתח חלונית בהתאם. כתבו את השאלה ואת התשובות האפשריות, הנכונות והלא נכונות שתוצגנה למשתתפים. ניתן להוסיף אפשרויות תשובה ללא הגבלה, באמצעות לחיצה על ה - שאלות חד/רב ברירה לפחות אחת מאפשרויות הבחירה חייבת להיות מסומנת כנכונה. נושאים 10.2.2014
לחיצה על צלמית "טקסט חופשי" תפתח חלונית בהתאם. כתבו את השאלה ואת התשובות שאותן תחשיבו כנכונות אם תוקלדנה על יד המשתתפים. ניתן להוסיף אפשרויות תשובה ללא הגבלה, באמצעות לחיצה על ה - שאלות פתוחות נסו לכסות את מירב האפשרויות הצפויות שאותן תקבלו כתשובה נכונה לשאלה שהצגתם. נושאים 10.2.2014
לאחר שתגדירו את תחנות המשחק תוכלו לקובע כיצד יתנהל כאשר המשתתפים ישחקו בו. הגדרת מסלולים לקבוצות סוג המסלול: זהה לכולם: כל הקבוצות הולכות באותה הדרך. ניתן לסדר את התחנות על ידי גרירתן למקום הרצוי באמצעות חיצים שיופיעו ליד שם התחנה. אקראי: סדר התחנות למשתתפים יהיה שונה. סדר זה ייקבע אוטומטית על ידי המערכת באופן שהמרחק הכולל שתעבור כל קבוצה יהיה דומה. אקראי עם תחנת סיום זהה: סדר התחנות למשתתפים יהיה שונה אך כולם יגיעו לאותה תחנת סיום שאותה סימנתם ברשימת התחנות. בנוסף, קיימת גם האפשרות לקבוע כי כל קבוצה תעבור רק בחלק מהתחנות שיצרתם למשחק. לדוגמה, אם המשחק כולל 20 תחנות, שכסוי של כולן ייקח זמן רב, תוכלו לקבוע כי כל קבוצה תקבל רק 8 תחנות מתוך ה-20. חלוקת התחנות לקבוצות מתבצעת אוטומטית על ידי המערכת כך שיהיה "כיסוי" שווה ככל האפשר לכל התחנות. נושאים 10.2.2014
השליטה במשחקים שיצרתם מתבצעת באמצעות רשימת "המשחקים שלי". המשחקים שלי נושאים 10.2.2014
כדי שמשחק יהיה נגיש מהאפליקציה עליכם "לפרסם" אותו על ידי סימון V בעמודה המתאימה. לא ניתן לפרסם משחקים ששמם מופיע באדום כיוון שמשחקים אלה אינם מלאים (חסרים בהם רמזים המובילים לתחנות). פרסום משחק משחק "מפורסם" גלוי לכל ושמכם מופיע בצמוד אליו. הקפידו לא לפרסם משחק שאינו גמור ולהסיר את הפרסום ממשחקים פרטיים שהפעלתם הסתיימה (לדוגמה בר מצווה ליוני) כדי שלא להעמיס את רשימת המשחקים בפריטים שאינם רלבנטיים לאחרים. נושאים 10.2.2014
לפני שתפעילו את המשחק עם אנשים אחרים חשוב שתבדקו אותו בעצמכם, ולשם כך צריך לצאת לשטח... כדי לראות כיצד "יתנהג" המשחק (ללא מרכיב אימות ההגעה לתחנות) תוכלו להיעזר ב"סימולציה" על ידי לחיצה על המלבן השחור. צפייה במשחק שהכנת נושאים 10.2.2014
לאחר שהמשחק הופעל והשתתפו בו שחקנים יופיע סמל בעמודת "תוצאות" למשחק. הצגת תוצאות לחיצה על סמל זה תפתח דף שבו תוכלו להציג את המידע העדכני על ביצועי המשתתפים. נושאים 10.2.2014
תוכלו לבחור האם להציג את כל התוצאות של כל מי שנרשם למשחק, רק תוצאות של קבוצות שסיימו את המשחק או רק קבוצות ששיחקו בטווחי זמן מסוימים. הצגת תוצאות לדוגמה, תוכלו להפעיל את אותו משחק עם קבוצות (כיתות) שונות בימים שונים ולהציג בנפרד את התוצאות של כל כיתה. נושאים 10.2.2014
המערכת מדרגת אוטומטית את הקבוצות על פי שקלול הלוקח בחשבון גם את הזמן וגם את מספר השגיאות באיתור המיקום ובמענה למשימות. הצגת תוצאות נושאים 10.2.2014
משחק יהיה מוצלח ומעניין אם: • יהיה בו אתגר לקהל היעד (לא קל מדי ולא קשה מדי) • ייתפס כרלבנטי על ידי קהל היעד • המטרות שלו תהיינה ברורות (גם אם לא קלות להגשה) • יעורר סקרנות (חושית וקוגניטיבית) איך ליצור משחק מוצלח ? שאלו את עצמכם מה מטרת המשחק מבחינתכם, ומה אתם רוצים שהמשתתפים ילמדו ויזכרו (מלבד שרצנו מהר והיה כיף) ? הסיכוי שמידע ייזכר יגדל ככל שיהיה משמעותי/רלבנטי לקהל היעד, יושג כתוצאה מהשקעת מאמץ (אישי/קבוצתי) או שהמידע עצמו יהיה מפתיע, ומנוגד לדעה/אמונה קודמת 10.2.2014
צרו רמזים מאתגרים, אך ברורים וחד משמעיים, שיאפשרו לשחקנים להגיע למקום ויאפשרו למערכת לבדוק ולאשר הגעה לתחנה. • נסחו את הרמזים בלשוןפעולה כגון: "הגיעו ל ..." ולא "איפה בית הספר ?" • הרמז יכוון למקום מדויק "הגיעו לשער הכניסה לבית הספר .." ולא "הגיעו לבית הספר ..." • לדוגמה: משחק מוצלח - רמזים לזיהוי תחנה הגיעו לבית מספר 4 ברחוב על שם ארגון מחתרת שניסה לסייע לבריטים לכבוש את הארץ מידי התורכים בתקופת מלחמת העולם הראשונה הגיעו לשער הכניסה של מקום שאליו מחייגים 101 הגיעו לכניסה לבית שבו גר איש זה שנולד בשנת 1873 הגיעו לכאן 10.2.2014
התאימו את אופן הצגת הרמזים והמשימות למטרות שאתן רוצים להשיג באמצעות המשחק, וכמובן לקהל היעד שאליו אתם מייעדים את המשחק שלכם. לדוגמה: אתם יוצרים משחק שמטרתו להכיר את היישוב שלכם. החלטתם שאחת התחנות במשחק תהיה מגן דוד אדום ביישוב. משחק מוצלח – רלבנטיות לקהל היעד אם קהל היעד הוא נוער, שאלות מתאימות תהינה: מאיזה גיל אפשר להתנדב למגן דוד אדום ?, מה עושה נוער מתנדב ? וכד' אם קהל היעד שלכם הוא מבוגרים, שאלה מתאימה תהיה: באילו מהמקרים הבאים תקבלו החזר מלא עבור פינוי באמבולנס של מגן דוד אדום? 10.2.2014
חשוב שהמשימות הניתנות בתחנה תהיינה קשורות לתחנה עצמה או לפחות לתכנים שהיא מייצגת. אחרת המשתתפים יתמהו, ובצדק: "למה בכלל רצנו לכאן ?" הקשר יכול להיות: ישיר וחזק: המשימה תדרוש לבחון את המקום עצמו ולגלות מידע שלא ניתן למצוא בשום דרך אחרת. עקיף: המשימה תעסוק במידע שהיה ניתן למצוא גם מבלי להגיע פיסית למקום, אבל ההמצאות במקום מסייעת להכניס מידע זה להקשר. משחק מוצלח – המשימות 10.2.2014
השתדלו לנסח את השאלות כך שתחייבנה את המשתתפים לעשות מאמץ, בבחינה, חיפוש, דיון ... ולא בניחוש סתמי מבלי להתייחס לתוכן. מנגנון ה"עיכוב" האוטומטי (ל-30 שניות) לאחר מענה שגוי שני יסייע לכם בכך, אך הוא לא יספיק אם תציגו רק שאלות שבהן יש תשובה נכונה אחת מתוך 4 אפשרויות נתונות. המתחרים עשויים להחליט שעדיף להם לנסות לנחש אפילו מבלי להתייחס לתכנים – במחיר של עיכוב קטן (דקה) מאשר להתאמץ ולחפש ולחקור. את ה"מחיר" מבחינת המשחק הם ישלמו בדירוג הסופי – אבל אז כבר מאוחר מדי ... משחק מוצלח – המשימות לדוגמה: לכן מומלץ להציג את השאלות (לפחות את חלקן) כרבברירה, כלומר יותר מאפשרות אחת נכונה מתוך אפשרויות נתונות. גישה זו גם תאפשר לכם גם "לכסות" היבטים שונים של הנושא באותה שאלה. אפשר להציג גם שאלה שבה כל האפשריות נכונות. 10.2.2014
נסו למקד את המשימות לדברים שצפוי שהמשתתפים אינם יודעים כך שילמדו משהו חדש. אם התשובה הנכונה אפילו "מפתיעה" – היא תעורר דיון נוסף וסיכוי שתיזכר לאורך זמן. משחק מוצלח – תכנים "מפתיעים" לדוגמה: המשתתפים נשלחו לתחנה שבה נמצא צמח זה: ונשאלו: את התשובות אפשר היה למצוא גם ברשת אך מספיק להסתכל על הצמח ולבחון אותו מקרוב. במקרה זה ההסבר לתשובה "המפתיעה" כבר מופיע כאחת מאפשרויות התשובה. אפשר היה לפריד ולעסוק בהסבר בשאלה נוספת. נושאים 10.2.2014
בהצלחה בהכנת המשחק! לחץ כאן לחזרה לעמוד הנושאים 10.2.2014