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图像信息的处理. 第三章 多媒体技术应用 ( 二 ). 3.3.5 PhotoShop CS 界面简介. 界面:. 工具箱. 在 PhotoShop 内部 的帮助页面中 查找有关的主题. 各 种 面 板. 3.3.4 数字图像处理技术. 图像模式变换; 图像编辑: 部分选择、缩放、剪切、翻转、旋转和扭曲等 特殊效果 马赛克、模糊、玻璃化、波纹、水印等. 1 、 图像色彩与色调的调整. 基本的用于处理图像的工具 例如处理曝光过度照片、恢复旧照片、模仿旧照片、为黑白的图像上色等 使用 【 图像 】【 调整 】 中的基本工具: 亮度 / 对比度
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图像信息的处理 第三章 多媒体技术应用(二)
工具箱 在PhotoShop内部的帮助页面中查找有关的主题
3.3.4 数字图像处理技术 • 图像模式变换; • 图像编辑: • 部分选择、缩放、剪切、翻转、旋转和扭曲等 • 特殊效果 • 马赛克、模糊、玻璃化、波纹、水印等
1、图像色彩与色调的调整 • 基本的用于处理图像的工具 • 例如处理曝光过度照片、恢复旧照片、模仿旧照片、为黑白的图像上色等 • 使用【图像】【调整】中的基本工具: • 亮度/对比度 • 色彩平衡 • 曲线 • 色阶 等
例一 矩形选区 去色 描边 色彩平衡
2、图层的应用 • 图层在Photoshop中是一个最基本的功能 • 图层就像一张透明的画布 • 多个图层被重叠起来后,通过控制各个图层的透明度以及图层色彩混合模式,可以创建丰富多彩的图像特效 • 因此,掌握图层的操作,是掌握Photoshop的关键。
关于图层 • 新图像只有一个图层。在 Photoshop 中,该图层称为背景图层,它与绘画的基本图层类似。您既不能更改背景图层在堆叠顺序中的位置(它总是在堆叠顺序的最底部),也不能将混合模式或不透明度应用于背景图层(除非先将其转换为正常图层)。 • 您可以将图层想象成是一张张叠起来的醋酸纸。如果图层上没有图像(即图层透明之处),可以一直看到底下的图层。一个图像文件中的所有图层都具有相同的分辨率、相同的通道数以及相同的图像模式(RGB、CMYK 或灰度)。
例二 制作旅游海报 魔棒选天鹅 大小两个天鹅 选矩形,渐变 写字
A.用于保护背景并为贝壳着色的不透明蒙版。 B.用于保护贝壳并为背景着色的不透明蒙版。 C.用于为背景和部分贝壳着色的半透明蒙版。 3、蒙板的应用 • 当您要改变图像某个区域的颜色,或者要对该区域应用滤镜或其它效果时,蒙版可以使您隔离并保护图像的其余部分。当选择某个图像的部分区域时,未选中区域将“被蒙版”或受保护以免被编辑。您也可以在进行复杂的图像编辑时使用蒙版,比如将颜色或滤镜效果逐渐应用于图像。
例三 桂林山水 层改名 加底白色层 原层加蒙板 径向渐变
4、滤镜的应用 • 滤镜、蒙板、通道三大工具 • 用好达到专业水平 • 滤镜分为: • 内置滤镜 • 外置滤镜
例四雪山雄鹰 加飞机/加飞行的效果 滤镜/渲染/镜头光晕 背景副本/镂空 图层样式/斜面与浮雕 滤镜/纹理/马赛克拼贴
数字图像的获取 图形与图像 图像尺寸 色彩空间模型 分辨率 位平面 色阶 像素点的量化 3.3.1 图像的数字化原理
1、数字图像的获取 1. 通过扫描仪获得数字图像 关键技术指标:每英寸像素点;每像素量化位数 例如:1200bpi(注意光学分辨率) ;32位 2. 通过数码相机获得数字图像 两种类型:CCD,CMOS 关键技术指标:每张图像的像素数 3. 通过视频捕捉卡获得数字图像 4. 人工制作:动漫图片、计算机绘图等
3、图像尺寸和分辨率 • 图象尺寸的单位: • dpi 1028*960dpi; 640*480dpi等 • 厘米 • 英寸 • 屏幕分辨率和图像分辨率 • 扫描分辨率和打印分辨率 • 见“画图”软件和Photoshop软件
HSB 模型 • 以人类对颜色的感觉为基础,描述颜色的 3 种基本特性: 色相 是从物体反射或透过物体传播的颜色。在 0 到 360 度的标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。 饱和度(有时称为彩度)是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。 亮度 是颜色的相对明暗程度,通常使用从 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比来度量。 A.饱和度 B.色相 C.亮度 D.全部色相
RGB 模型 • 绝大多数可视光谱可用红色、绿色和蓝色 (RGB) 三色光的不同比例和强度的混合来表示。在这三种颜色的重叠处产生青色、洋红、黄色和白色。 • 由于 RGB 颜色合成可以产生白色,因此也称它们为加色。将所有颜色加在一起可产生白色-即所有光都被反射回眼睛。加色用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光产生颜色。 加色 (RGB)
减色 (CMYK) CMYK 模型 • CMYK 模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。当白光照射到半透明油墨上时,色谱中的一部分被吸收,而另一部分被反射回眼睛。 • 理论上,纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y) 色素合成,吸收所有颜色并生成黑色。这些颜色因此称为减色。由于所有打印油墨都包含一些杂质,因此这三种油墨实际生成土灰色,必须与黑色 (K) 油墨合成才能生成真正的黑色。(为避免与蓝色混淆,黑色用 K而非 B 表示。)将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。 • 减色 (CMY) 和加色 (RGB) 是互补色。每对减色产生一种加色,反之亦然。
亮度=100(白色) • B. 绿色到红色分量 • C. 蓝色到黄色分量 • D. 亮度=0(黑色) L*a*b 模型 • L*a*b 颜色模型是在 1931 年国际照明委员会 (CIE) 制定的颜色度量国际标准模型的基础上建立的。1976 年,该模型经过重新修订并命名为 CIE L*a*b。 • L*a*b 颜色与设备无关,无论使用何种设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色。 • L*a*b 颜色由亮度或光亮度分量 (L) 和两个色度分量组成:a 分量(从绿色到红色)和 b 分量(从蓝色到黄色)。
6、位平面 • 各个色彩成分的所有像素构成位平面 • 单色图像——一个位平面 • RGB图像——三个位平面 • L*a*b 模型——四个位平面
7、色阶 8、像素点的量化 • 色阶也称为:颜色深度、图像深度、最大颜色数。 • 例如RGB每种颜色的像素位数为8位则最大颜色数目是:28+8+8=256*256*256,该图像深度为24 • 上例中图像点量化为24位
3.3.2 数字图形、图像文件格式 • 图形特征: • 图形是由图元(直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线等)组成的矢量图(如Word剪贴画中的WMF文件)。 • 图形可以用一组指令来描述,是一种不会因放大缩小而失真的矢量图; • 图形的编辑处理应选用具有矢量图形处理功能的软件如AutoCAD、CoreDraw等。
3.3.2 数字图形、图像文件格式 • 图像特征: • 图像是由像素组成的位图。 • 图像是由摄像机或扫描仪输入到计算机中由纵横点(像素)构成的数字信息(如照片)。 • 因为图像由像素构成,随着图像的放大缩小会出现失真 • 图像的编辑处理应选用基于图像处理的软件如Photoshop、画图等。
BMP 格式 • 基本特点:与设备无关 • 无压缩,占用较大的存储空间 • 有压缩,RLE压缩方法 • 应用十分广泛 • 最简单,最普遍的应用软件是: • Windows 自带的“画图”程序
WMF 格式 • WMF:Windows Metafile Format • 是矢量图形的格式 • 大量存在于Office的剪贴画中 • 其他应用软件用的少
TIF 格式 • TIF: Tagged Image File Format • 一种矢量图形格式是为桌上出版系统而研制开发的一种较为通用的图像文件格式。 • TIF格式灵活易变,定义了四类不同的格式: • TIF-B适用于二值的黑白图像; • TIF-G适用于黑白灰度图像; • TIF-P适用于带调色板的彩色图像; • TIF-R适用于RGB真彩图像 • 非压缩格式的TIF通常是出版印刷业的首选图像格式
GIF 格式 • GIF: graphics interchange format • GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,目前几乎所有相关软件都支持GIF图像文件。 • 所以GIF的图像深度从l位到8位,即GIF最多支持256种色彩的图像 • 多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,构成一种最简单的“逐帧动画”
JPEG 格式 • JPEG:Joint Photographic Experts Group • 是最常用的一种有损压缩的图像文件格式,它用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像
PSD 格式 • PSD:PhotoShop Document • Photoshop图像处理软件的专用文件格式,文件扩展名是.psd • 可以支持图层、通道、蒙板和不同色彩模式的各种图像特征 • PSD文件有时容量会很大
PNG 格式 • PNG:portable network graphics “可移植性网络图像” • 是一种经常可以在网上看到的比较新的图像文件格式。 • PNG能够提供长度比GIF小30%的无损压缩图像文件。它同时提供 24位和48位真彩色图像支持以及其他诸多技术性支持。 • 所以目前并不是所有的程序都可以用它来存储图像文件 • Photoshop可以处理PNG图像文件,也可以用PNG图像文件格式存储编辑后的图像。
3.3.3 数字图像数据压缩 • 高分辨率的图像需要占用大量的内存和磁盘空间。因此通常需要通过压缩来减少图像存储时的数据量。图像压缩虽然方法繁多,但总的说来,可以分成两种不同的图像压缩类型: • 有损压缩 • 无损压缩。
无损压缩 • 还原后的图像与压缩前一样的压缩方式称为无损压缩 • 典型例子:游程长度编码(run-length encoding,RLE) • 用于BMP,PCX格式的压缩 • 减少存储介质上保存的图像文件尺寸 • 不能减少图像的内存占用量 • 压缩率比较低,质量比较好
有损压缩 • 无法将图像还原到与压缩前完全一样的状态的压缩方法称为有损压缩 • 典型的如JPEG格式(Joint Photographic Experts Group) • 人眼对颜色变化的高频成分不敏感 • 大大地压缩图像文件的数据 • 必然会影响图像的质量
比较 上图:原图BMP格式 大小 397K 右图:压缩JPG格式大小 8.66K 右上图:256色BMP格式大小 133K
图像处理的软件 • 附件中的:“画图”软件 • 基本功能已有,从画图的角度来编辑; • Microsoft Office 中的: “照片编辑器”(Photo Editor) • 图像:裁剪、调整尺寸、旋转; • 图像:平衡,自动平衡(对比度;亮度;灰度系数); • 效果:一般效果 • 效果:特殊效果 • 专业图象处理软件——PhotoShop • CS——Creative Suit
几道题目 • 在屏幕上显示图像通常有两种方法。一种称为点阵图像,另一种称为____图像。 • 以下有关GIF格式叙述正确的是______。 • GIF格式只能在Photoshop软件中打开使用 • GIF采用有损压缩方式 • 压缩比例一般在50% • GIF格式最多能显示24位的色彩 • 衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是____。 • 压缩比 • 算法复杂度 • 恢复效果 • 标准化
关于第一章、第三章 概念题 利用“学习指导” 可以完成第一、二、三章的 单选题,多选题,填充题 (除了动画和视频部分的题目)
做一套 Excel 的考题 二、办公自动化软件(共14分) 打开C:\ks\excel.xls文件,以样张为准,对Sheet1中的表格按以下要求操作: 1、按EXCEL样张,设置表格标题为:隶书、20磅、粗体,在A1:J1区域中跨列居中,并设置表格的边框线和数值显示格式。 2、按EXCEL样张,计算各个型号的平均价格、最大差价(最大值-最小值),并在B12单元格中计算data区域中所有数据的平均值(注意:必须用公式对表格中的数据进行运算和统计)。 3、按EXCEL样张,在A15:I29区域中生成折线图表,图表中所有文字大小均为10磅,图表区加圆角带阴影的边框。 【EXCEL样张】(样张中的“#”应为实际数据)