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10097: The Color Game

10097: The Color Game. ★★☆☆☆ 題組: Problem Set Archive with Online Judge 題號: 10097: The Color Game 解題者: 侯志穎 解題日期: 20 14 年 3 月 27 日

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Presentation Transcript


  1. 10097: The Color Game • ★★☆☆☆ • 題組:Problem Set Archive with Online Judge • 題號:10097: The Color Game • 解題者:侯志穎 • 解題日期:2014年3月27日 • 題意:有 N(3<=N<=100) 個點,分別有不一樣的顏色編號 1~N,每一個點最多有 N 條有向邊連接到其他的點,每條有向邊亦有不一樣的編號。現在有甲、乙兩個硬幣分別放在其中兩個點上,並且在其他的點中挑選一個終點,假設乙硬幣在編號 i 點上,則甲硬幣只能通過編號 i 的邊移動到另一個點,求甲、乙其中一個硬幣是否能移動到終點,如果可以則輸出最少的移動次數。

  2. 題意範例:4 有4個點,以一個4*4的陣列表示點與點之間的有向邊題意範例:4 有4個點,以一個4*4的陣列表示點與點之間的有向邊 4212點1有一條編號1的邊連到點4,編號2的邊連到點2… 1300點2有一條編號1的邊連到點1,編號2的邊連到點3… 2003 點3有一條編號1的邊連到點2,沒有編號2的邊… 2030 點4有一條編號1的邊連到點2,沒有編號2的邊… 124甲硬幣在點1,乙硬幣在點2,終點為點4 • 解法:利用BFS搜尋所有甲、乙硬幣可以走的點,並且另外設一個相同大小的陣列來記錄硬幣走到那個點時的移動次數。每次硬幣移往下一個點之前先判斷甲或乙硬幣是否到達終點。

  3. 3 2 1 1 • 解法範例: 1 1 2 甲 乙 1 4 2 ↑原輸入矩陣 1 1 1 1 4 3 終點↗ 3 4 ↑輸入矩陣示意圖

  4. BFS實作: 3 2 1 1 1 2 1 1 4 2 終點↗ ↓queue ↑原輸入矩陣 甲 乙 乙 1 1234 → 1 1 1 4 3 1234 3 甲 4 甲 乙 ↑輸入矩陣示意圖 ↑紀錄硬幣移動次數 4

  5. BFS實作: 3 2 1 1 1 2 1 1 4 2 終點↗ ↓queue ↑原輸入矩陣 甲 乙 乙 1 1234 → 1 1 1 4 3 1234 3 甲 4 甲 甲 乙 ↑輸入矩陣示意圖 ↑紀錄硬幣移動次數 5

  6. BFS實作: 3 2 1 1 1 2 1 1 4 2 終點↗ ↓queue ↑原輸入矩陣 甲 乙 乙 1 1234 → 1 1 1 4 3 1234 3 甲 4 乙 甲 乙 ↑輸入矩陣示意圖 ↑紀錄硬幣移動次數 6

  7. BFS實作: 3 2 1 1 1 2 1 1 4 2 終點↗ ↓queue ↑原輸入矩陣 甲 乙 乙 1 1234 → 1 1 1 4 3 1234 3 甲 4 甲 甲 乙 ↑輸入矩陣示意圖 ↑紀錄硬幣移動次數 7

  8. BFS實作: 3 2 1 1 1 2 1 1 4 2 終點↗ ↓queue ↑原輸入矩陣 甲 乙 乙 1 1234 → 1 1 1 4 3 1234 3 甲 4 甲 甲 乙 ↑輸入矩陣示意圖 ↑紀錄硬幣移動次數 8

  9. BFS實作: 3 2 1 1 1 2 1 1 4 2 終點↗ ↓queue ↑原輸入矩陣 甲 乙 乙 1 1234 甲已硬幣皆不能再移動 → 1 1 1 4 3 1234 3 甲 4 甲 乙 ↑輸入矩陣示意圖 ↑紀錄硬幣移動次數 9

  10. BFS實作: 3 2 1 1 1 2 1 1 4 2 終點↗ ↓queue ↑原輸入矩陣 甲 乙 乙 1 1234 甲硬幣已經移到終點 移動次數為2次 → 1 1 1 4 3 1234 3 甲 4 甲 乙 ↑輸入矩陣示意圖 ↑紀錄硬幣移動次數 10

  11. 3 2 1 1 1 • 討論: 使用陣列grid[N][N]來記錄點與點之間的有向邊時,若甲硬幣在點 a、乙硬幣在點 b時,代表可以將甲硬幣移動到點 grid[a][b],將乙硬幣移動到點 grid[b][a]。 在做BFS時可以利用此方式來判斷硬幣能夠移動到的點。 2 1 1 4 2 1 1 1 1 4 3 3 4 乙 甲 ↑原輸入矩陣 ↑輸入矩陣示意圖

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