230 likes | 534 Views
Stiluri / tipare arhitecturale. Structurare: metode de descompunere controlata in subtaskuri cooperante Layers Pipes and Filters Blackboard; cu variantele Repository, Active Database Event-driven (Implicit Invocation); cu variantele Publisher-Subscriber, Event-Bus Sisteme interactive:
E N D
Stiluri / tipare arhitecturale • Structurare: metode de descompunere controlata in subtaskuri cooperante • Layers • Pipes and Filters • Blackboard; cu variantele Repository, Active Database • Event-driven (Implicit Invocation); cu variantele Publisher-Subscriber, Event-Bus • Sisteme interactive: • Model-View-Controller • Presentation-Abstraction-Control • Sisteme distribuite: • Client-Server • Client-Dispatcher-Server • Broker • Sisteme Adaptabile: • Reflection • Microkernel
Sisteme interactive • Sisteme interactive: exista multe interactiuni cu utilizatorul, de obicei prin intermediul unei interfete grafice • Obiectiv: independenta intre implementarea functionalitatii si interfata grafica utilizata • De ce ? Pentru ca se presupune ca partea care implementeaza functionalitatea este mai stabila, iar partea de interfata utilizator mai mult afectata de customizari • Tipare arhitecturale: • Model-View-Controller • Presentation-Abstraction-Control
Model-View-Controller Tiparul arhitectural MVC structureaza aplicatiile interactive in 3 componente: Model = nucleul continand functionalitatea si datele ; Views = afisarea informatiilor; Controllers = tratarea user input. User Interface = Views+Controllers. Tiparul implementeaza un mecanism de propagare a modificarilor care asigura consistenta intre User Interface si Model. • Exemplu problema: un sistem informatic de reprezentare a rezultatelor electorale.
Exemplu MVC MODEL INTERACTIUNI BIDIRECTIONALE (Input+Output) INTERACTIUNI UNIDIRECTIONALE (Output) VIEWS CONTROLLER [POSA]-Fig/P.125
Structura MVC Controller= un ConcreteObserver avand in plus anumite atributii speciale [POSA]-Fig/P.129
MVC – Scenariu User Input [POSA]-Fig/P.130
MVC – Scenariu initializare [POSA]-Fig/P.131
Proprietati ale stilului MVC • Avantaje: • Multiple views of a model • Synchronized views • Pluggable views and controllers • Exchangeability of looks • Framework potential • Atentionari: • Potential for excessive number of updates • Connection between view and controller • Coupling of views and controllers to a model
Presentation-Abstraction-Control Tiparul arhitectural PAC structureaza aplicatiile interactive sub forma unei ierarhii de agenti cooperanti. Fiecare agent raspunde de un anumit aspect al functionalitatii si consta din 3 componente: Presentation, Abstraction, Control. Aceste componente separa partea de interactiune cu utilizatorul de partea de nucleu functional si de partea de comunicare cu ceilalti agenti. • Exemplu problema: un sistem informatic de reprezentare a rezultatelor electorale (problema similara cu cea de la MVC). • Ce difera de MVC: metoda de abordare a dezvoltarii aplicatiei interactive pe baza de agenti • Agent = componenta care realizeaza o procesare a informatiei • Contine: • Structuri de date reprezentand starea sa • Event receivers si event transmitters • Procesor care trateaza si produce evenimente, actualizeaza starea
PAC: Formularea Problemei: Ierarhie de agenti [POSA]-Fig/P.145
PAC - Structura [POSA]-Fig/P.151
PAC – Structura agentilor • Fiecare agent este compus din 3 componente: • Presentation: interfata utilizator proprie agentului • Abstraction: modelul de date specifice agentului • Control: • conecteaza in interiorul agentului partea lui de Presentation de cea de Abstraction • Asigura comunicarea cu alti agenti • Ierarhie de agenti: • Top-level: Realizeaza functionalitatea sistemului • Abstraction: modelul global al datelor, independent de maniera de reprezentare • Control: coordoneaza ierarhia de agenti, autorizeaza sau nu in functie de context si agenti solicitanti anumite operatii asupra modelului • Presentation: acele parti din interfata utilizator care nu tin de un anume agent (de exemplu meniul comun aplicatiei) • Bottom-level: Entitati cu o semantica proprie bine definita, asupra carora actioneaza ujtilizatorul (chart-uri, spreadsheet) • Presentation: rezolva toate operatiile facute de utilizatori asupra lor (zoom, move chart) • Abstraction: model local al datelor; nu exista alti agenti care depind de acesta. • Control: intermediaza interactiunea dintre Presentation si Abstraction in cadrul agentului; comunica cu componenta de control a agentilor ierarhici superiori pentru schimb de date si evenimente. • Intermediate level: • Coordonare: mentinerea consistentei intre agentii de nivel inferior (ex: coordonedaza vederi multiple ale acelorasi date) • Composite
PAC – Exemplu structura BarChartAgent [POSA]-Fig/P.153
PAC – Exemplu detaliere structura BarChartAgent [POSA]-Fig/P.159
PAC – Exemplu scenariuDeschidere nou BarChart View [POSA]-Fig/P.154
PAC – Exemplu scenariu Introducere noi date prin Spreadsheeet [POSA]-Fig/P.155
Definirea modelului aplicatiei Definirea strategiei de organizare a ierarhiei de agenti Specificarea agentului top-level Specificarea agentilor bottom-level Specificarea agentilor intermediate-level care compun mai multi agenti bottom-level Specificarea agentilor intermediate-level care coordonedaza agenti de nivel inferior Separarea functionalitatii de interactiunea cu utilizatorul; Definirea componentelor Abstraction, Presentation si Control pentru fiecare agent Realizarea mecanismului de comunicare intre agenti (parte a componentei de Control). Composite Message – interfata uniforma, aceleasi 2 operatii pentru toate tipurile de comunicari (in interiorul agentului sau intre agenti). Legarea agentilor intr-o ierarhie Pasi de definire a unei arhitecturi PAC
Exemplu aplicatie PAC: Robot mobil [POSA]-Fig/P.165
Exemplu aplicatie PAC: Network management [POSA]-Fig/P.164
Proprietati ale stilului PAC • Avantaje: • Separation of concerns: concepte cu semantici diferite sunt reprezentate prin agenti separati • Support for change and extension: se pot face schimbari in partea de Abstraction sau Presentation a agentilor; Se pot introduce agenti noi • Support for multitasking/distributed computing • Atentionari: • Complexitatea sistemului • Complexitatea componentelor de control • Eficienta scazuta datorita overhead-ului de comunicare intre agenti • Aplicabilitate redusa la anumite categorii de aplicatii