180 likes | 254 Views
互動還是交流 ? 以訊息傳達觀點看教學網頁設計. 淡江大學大眾傳播學系 朱孝龍 slchutw@mail.tku.edu.tw. 教學網頁常見兩種類型. 輔助課程學習 提供上課時無法詳讀的資料,與課程互補 充足課外資料與師生互動是網站設計重點 提供自學管道 提供結構化內容與解說,讓學生容易瞭解 引起與維持學習動機是網站設計重點. 為何教學網需要互動?. 優點: 適應學生不同的需求 讓學生有操控感覺 主動擷取而非被動接受 可跳開已學過的知識,快速進入想學的課程 缺點: 初學者無法判斷基礎知識與進階知識 資訊成為片段呈現,缺乏完整體系
E N D
互動還是交流?以訊息傳達觀點看教學網頁設計互動還是交流?以訊息傳達觀點看教學網頁設計 淡江大學大眾傳播學系 朱孝龍 slchutw@mail.tku.edu.tw
教學網頁常見兩種類型 • 輔助課程學習 • 提供上課時無法詳讀的資料,與課程互補 • 充足課外資料與師生互動是網站設計重點 • 提供自學管道 • 提供結構化內容與解說,讓學生容易瞭解 • 引起與維持學習動機是網站設計重點
為何教學網需要互動? 優點: • 適應學生不同的需求 • 讓學生有操控感覺 • 主動擷取而非被動接受 • 可跳開已學過的知識,快速進入想學的課程 缺點: • 初學者無法判斷基礎知識與進階知識 • 資訊成為片段呈現,缺乏完整體系 • 缺乏學習軌跡(learning path),無法知道學習進程
為何教學網需要訊息交流? • 訊息交流是網站內容與學生相互回饋 • 訊息交流包含認知(cognition)與回饋(feedback) • 網站協助學生構築知識框架 • 網站內容與學生交流,增強認知效果 • 網站成為同儕與老師的訊息橋樑 • 知識經過認知、學習保留(retention),進而轉化應用(transfer)
Noise 雜訊 Source 發訊者 Message 訊息 Channel 管道 Decoder 解碼者 Receiver 收訊者 Encoder 製碼者 Feedback 回饋 Schramm, 1982 訊息的交流與傳達 • 有效的訊息(message)傳播(communication) • 常見傳播模式:
雜訊(noise)有哪些? • 對網站降低察覺(awareness)效果 • 對網站內容無法維持興趣(interest) • 內容架構不清楚,學生無法建築知識框架 • 用語與舉例無法符合學生過往經驗 • 視覺與介面設計造成學生認知干擾 • 練習活動欠缺學生與網頁內容之間的連繫
Okay! Then What? • 選定主要學生(target learner) • 喜好、需求、環境、 學習經驗等資料對於學習網站內容與風格設計具有很大影響 • 以問卷調查、訪談、及觀摩類似網站收集資料 • 設定學習目標 • 目標使網站有設計依循方向,並讓學生知道學習焦點與學習效果 • 作為網站學習成效評估標準 Learner Goal
建議:吸引注意力 • 運用創意、符合主要學生喜好 • 良好版面設計,加強網站的專業權威感 • 與一般類似網站不同的風格 • 密集在主要學生常去的網站廣告 • 挑起學生對需求的渴望 • 拿胡蘿蔔在前面:給予完成學習後的好處 • 放根棒子在後面:缺乏這個能力的壞處
建議:維持興趣 • 要求進度 • 網站具有自動紀錄點名(login)功能,並顯示出來 • 顯示學習進度,讓學生看到目標在望 • 要求回報分組討論或學習結果 • 密集個人小作業,讓學生互相評比觀摩 • 教師與助教回饋 • 學習期中提供學習指標(分數) • 導引學習方向 • 解決疑問
建議:內容架構 • 內容架構:內容知識的層屬(樹狀)關係 • 內容架構最好利用操作介面(通常是按鍵)表示,可隨時與內容同時對照 • 複雜內容架構可另設一頁說明,但容易打斷對內容的理解 • 有先後順序的架構可用數字(1,2)編號表示,平行的架構可用項目符號(*, ◆)表示
建議:內容敘述 • 使用與主要學生共同語言、經驗的例子 • 多使用舉例或案例代替說理 • 單元內容最好能提及前後接續單元,以及相關參考單元或連結,讓知識連貫 • 專有名詞要提供解釋(另開小視窗) • 使用聲音或影片時,三小段要比一大段容易傳遞與瞭解其中的訊息
建議:多媒體資料考量 • 圖片、聲音、影片的使用盡量在品質與網路傳輸速度(越快越好)間取得平衡點 • 使用聲音、影像要考量多數人的電腦配備與頻寬 • 減少網站對硬體或plug-in的需求 • 小心Javascript,以免無效用或拖慢電腦速度 • 每個影片或聲音檔播放前後最好有1~2秒空白,讓學生有接收訊息的準備 • 聲音與影片可考慮未來銜接iPod、MP3、MP4player的需求
建議:視覺設計 • 不要固定螢幕尺寸,有彈性會更容易閱讀內容 • 使用video時,最好能同時與文字內容一併呈現 • 注意螢幕各區域的視覺焦點(focal point)配置 • 減少視覺疲勞(visual fatigue)的產生 • 背景與文字顏色接近 • 強烈或凌亂背景色 • 視覺焦點凌亂 • 圖片與文字搭配時,注意視覺動線(visual movement) • 注意顏色、字級、行距等的視覺統一(unity)與協調(harmony)搭配
建議:介面設計 • 操作方式簡單、直覺、一致性 • 即時顯示目前操作狀態(感應、按下連結、目前連結) • 允許操作錯誤的彈性 • 除非步驟性內容因素,否則最好將所有連結顯示出來
建議:活動設計 • 練習題設計是可達成的(achievable),給予答題暗示(hint),引導學生思考,並顯示完成進度標示 • 利用團體學習(group learning)。但要求交個人作業同時,說明與小組成員討論與個人思考經過。 • 舉辦至少一次與專家或他校老師遠距會議(video, audio, or text),讓學生獲得不同刺激 • 固定面對面小組聚會很重要,亦是考核個人學習成績最具參考價值的途徑。
結論 • KISS (Keep It Simple and Stupid) • 讓學生專注於內容,避免發生不必要干擾機率 • 網站設計須考慮多數人習慣與思考模式 • 網站須精心設計規劃,使呈現出具直覺性,容易接受訊息的內容 • The Medium is the Message -Marshall McLuhan • 訊息依靠媒體呈現、媒體依靠訊息溝通 • Stay hungry. Stay foolish -Steve Jobs • 學生想法與習慣持續改變,須不斷瞭解學生,改進網站內容,才能吸引並維持學生使用網站
參考網站 • 文化大學推廣部 http://www.sce.pccu.edu.tw/ • WebCT TKU http://webct.learning.tku.edu.tw/webct • 世新大學非同步遠距教學網 http://elearn.shu.edu.tw/ • 英文動畫文法 http://www.grammarfree.com.tw/tw/ • 英語傳教士 http://www.ep66.idv.tw/ • 顏色搭配 http://colorblender.com/