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Ein Automatensimulator. Klaus Becker 2004. Automatensimulator. Tag. AusAusAn. Teil 1. Endliche Automaten. Beispiel: Ampelsteuerung. Ziel ist es, eine steuerbare Ampel zu modellieren. /1/ Die Ampel kann mit Hilfe eines Steuersignals auf Tag- und Nachtbetrieb eingestellt werden.
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Ein Automatensimulator Klaus Becker 2004
Automatensimulator Tag AusAusAn
Teil 1 Endliche Automaten
Beispiel: Ampelsteuerung Ziel ist es, eine steuerbare Ampel zu modellieren. /1/ Die Ampel kann mit Hilfe eines Steuersignals auf Tag- und Nachtbetrieb eingestellt werden. /2/ Im Tagbetrieb durchläuft die Ampel die üblichen Phasen. Alle Phasen sollen der Einfachheit halber gleich lang sein. /3/ Im Nachtbetrieb soll nur die gelbe Lampe blinken.
Zustandsbasierte Modellierung Erstellt mit Violet
Automat als Datenverarbeitungsmodell Tag Eingabe Verarbeitung Ausgabe AusAusAn
Präzisierung des Automatenbegriffs Ein endlicher Automat ist ein Tupel A = (Z, za, E, A, , ) bestehend aus - einer endlichen Menge Z von Zuständen,- einem Anfangszustand zaZ,- einer endlichen Menge E von Eingabezeichen,- einer endlichen Menge A von Ausgabezeichen,- einer Überführungsfunktion : Z x E Z und - einer Ausgabefunktion : Z x E A. Zustandsmenge: Z = {rot, rotgelb, gruen, gelb, aus} Anfangszustand: za = gelb Eingabemenge: E = {Tag, Nacht} Ausgabemenge: A = {AnAusAus, AnAnAus, AusAusAn, ...} Überführungsfunktion:: (rot, Tag) rotgelb, ... Ausgabefunktion: : (rot, Tag) AnAnAus, ...
Beispiel: Steuerung einer Klimaanlage Aus der Bedienungsanleitung: Die Klimaanlage hat drei Schaltstufen:1. Aus: Es leuchtet keine Kontrollleuchte.2. Halbe Kühlleistung: Eine Kontrollleuchte ist an.3. Volle Kühlleistung: Beide Kontrollleuchten sind an.Drücken Sie jeweils auf den Schalter, um zwischen den Schaltstufen umzuschalten. nach D. Jonietz: Lehrprobenentwurf
Übung Beschreiben Sie das Verhalten der Klimaanlage mit Hilfe eines endlichen Automaten. Geben Sie für Ihren Automaten auch die einzelnen Automatenbestandteile (Zustandsmenge etc.) an.
Teil 2 Auftrag und Pflichtenheft
Auftrag Es soll ein Programm zur Simulation von endlichen Automaten entwickelt werden. Mit Hilfe dieses Programms soll der Benutzer einen beliebigen Automaten festlegen und sein Verhalten simulieren können.
Pflichtenheft /0/ Der Benutzer kann einen beliebigen Automaten (in einer vorgegebenen Sprache) festlegen. /1/ Die Beschreibung des Automaten soll ein standardisiertes Format besitzen. Wir orientieren uns an der Automatendefinition und die benutzen die Sprache XML. /2/ Die Automatenbeschreibung kann gespeichert und wieder geladen werden. /3/ Zur Simulation des Automatenverhaltens kann der Benutzer beliebige Eingaben vorgeben und den Automaten diese Eingabe verarbeiten lassen. Das Programm zeigt dann die vom Automaten erzeugte Ausgabe an. /4/ Der jeweilige aktuelle Zustand des Automaten soll dem Benutzer angezeigt werden.
Exkurs: XML XML (Abk. für extended markup language) ist eine Metasprache zur Beschreibung von Auszeichnungssprachen für allgemeine Dokumente. XML wurde 1996 entworfen und 1998 eingeführt. XML ist aus SGML und HTML entstanden. (Duden Informatik) XML erlaubt es, neue Sprachen zu entwerfen, z. B. um eine Dokumentenstruktur festzulegen. <?xml version="1.0"?><automat name="Ampel"> <zustandsmenge> <zustand>rot</zustand> <zustand>rotgelb</zustand> ... </zustandsmenge> ...</automat> Informationen zu XML: http://selfhtml.teamone.de/xml/
Exkurs: XML Die Informationen in einem XML-Dokument werden mit Hilfe von sog. Tags eingeschlossen. Z. B.: <zustand>rot</zustand> Ein Tag kann mit Attributen versehen werden. Z. B.: <automat name="Ampel"> Das gesamte XML-Dokument ist hierarchisch aus Tags und Texten aufgebaut. <?xml version="1.0"?><automat name="Ampel"> <zustandsmenge> <zustand>rot</zustand> <zustand>rotgelb</zustand> ... </zustandsmenge> ...</automat>
Automatenbeschreibung mit XML <?xml version="1.0"?><automat name="Ampel"> <zustandsmenge> <zustand>rot</zustand> <zustand>rotgelb</zustand> ... </zustandsmenge> <anfangszustand> <zustand>gelb</zustand> </anfangszustand> <eingabemenge> <eingabe>Tag</eingabe> <eingabe>Nacht</eingabe> </eingabemenge> <ausgabemenge> <ausgabe>AusAusAus</ausgabe> <ausgabe>AnAusAus</ausgabe> ... </ausgabemenge> ...
Automatenbeschreibung mit XML ... <ueberfuehrungsfunktion> <delta>rot,Tag,rotgelb</delta> <delta>rot,Nacht,aus</delta> <delta>rotgelb,Tag,gruen</delta> <delta>rotgelb,Nacht,aus</delta> <delta>gruen,Tag,gelb</delta> <delta>gruen,Nacht,aus</delta> ... </ueberfuehrungsfunktion> <ausgabefunktion> <lambda>rot,Tag,AnAnAus</lambda> <lambda>rot,Nacht,AusAusAus</lambda> <lambda>rotgelb,Tag,AusAusAn</lambda> <lambda>rotgelb,Nacht,AusAusAus</lambda> <lambda>gruen,Tag,AusAnAus</lambda> <lambda>gruen,Nacht,AusAusAus</lambda> <lambda>gelb,Tag,AnAusAus</lambda> ... </ausgabefunktion> </automat>
Vereinfachte Automatenbeschreibung <?xml version="1.0"?><automat name="Ampel"><zustandsmenge><zustand>rot</zustand><zustand>rotgelb</zustand>...</zustandsmenge><anfangszustand><zustand>gelb</zustand></anfangszustand><eingabemenge><eingabe>Tag</eingabe><eingabe>Nacht</eingabe></eingabemenge><ausgabemenge><ausgabe>AusAusAus</ausgabe><ausgabe>AnAusAus</ausgabe>...</ausgabemenge>... Kann festgelegt werden Muss festgelegt werden linksbündig
Vereinfachte Automatenbeschreibung ...<ueberfuehrungsfunktion><delta>rot,Tag,rotgelb</delta><delta>rot,Nacht,aus</delta><delta>rotgelb,Tag,gruen</delta><delta>rotgelb,Nacht,aus</delta><delta>gruen,Tag,gelb</delta><delta>gruen,Nacht,aus</delta>...</ueberfuehrungsfunktion><ausgabefunktion><lambda>rot,Tag,AnAnAus</lambda><lambda>rot,Nacht,AusAusAus</lambda><lambda>rotgelb,Tag,AusAusAn</lambda><lambda>rotgelb,Nacht,AusAusAus</lambda><lambda>gruen,Tag,AusAnAus</lambda><lambda>gruen,Nacht,AusAusAus</lambda><lambda>gelb,Tag,AnAusAus</lambda>...</ausgabefunktion> </automat> Trennung mit Komma, keine Leerzeichen,alle Informationen in eine Zeile
Übung Beschreiben Sie den Klimaanlage-Automaten mit Hilfe der vereinfachten Automatensprache. Diese Automatenbeschreibung wird später zu Testzwecken benötigt.
Übung Die vorgestellte XML-Beschreibung eines Automaten kann auf verschiedene Weisen modifiziert und verbessert werden. - Die Tag-Bezeichner sind recht lang (viel Schreibarbeit). Man könnte hier geeignete Abkürzungen einführen. - Die Überführungs- und Ausgabefunktion können gemeinsam erfasst werden. - Die durch das Komma dargestellte innere Struktur der <delta>- und <lambda>-Einheiten sollte durch XML selbst erfasst werden. Entwickeln Sie einen geeigneten Vorschlag.
Teil 3 Objektorientierte Analyse
Zielsetzung der OOA Modellierung des Problembereichs („Miniwelt“), der vom zu entwickelnden Informatiksystem erfasst werden soll. - Unabhängig von der späteren Implementierung wird die Miniwelt mit Hilfe von Objekten, Klassen sowie deren Beziehungen beschrieben. - Die Miniwelt wird dabei soweit abstrahiert, dass alle für den Auftraggeber relevanten Bestandteile des Problembereichs abgebildet sind. - Das Ergebnis einer OOA ist also eine präzise, abstrahierende Beschreibung der Miniwelt.
Beschreibung der Miniwelt Tag AusAusAn
Beschreibung der Miniwelt Tag <?xml version="1.0"?><automat name="Ampel"> <zustandsmenge><zustand>rot</zustand><zustand>rotgelb</zustand>...</zustandsmenge><anfangszustand><zustand>gelb</zustand></anfangszustand><eingabemenge><eingabe>Tag</eingabe><eingabe>Nacht</eingabe></eingabemenge><ausgabemenge><ausgabe>AusAusAus</ausgabe><ausgabe>AnAusAus</ausgabe>... rotgelb ...
Übung Überlegen Sie sich, wie ein Objekt zur Beschreibung eines Automaten strukturiert sein könnte. Beschreiben Sie die Zuständigkeiten dieses Objektes und modellieren Sie seine Attribute und Methoden. Stellen Sie die Ergebnisse mit Hilfe geeigneter Diagramme dar.
Der Automat als Objekt Zuständigkeiten:- verwaltet die Automatenbeschreibung- verwaltet den aktuellen Zustand Dienste:- in den Anfangszustand setzen- zu einer Eingabe eine Ausgabe bestimmen und zur Verfügung stellen- zu einer Eingabe den neuen Zustand setzen- den aktuellen Zustand zur Verfügung stellen
Erste Objektdiagramme Zuständigkeiten:- verwaltet die Automatenbeschreibung- verwaltet den aktuellen Zustand Version 1: Version 2:
Ein erstes Klassendiagramm Dienste:- in den Anfangszustand setzen- zu einer Eingabe eine Ausgabe bestimmen und zur Verfügung stellen- zu einer Eingabe den neuen Zustand setzen- den aktuellen Zustand zur Verfügung stellen- die Beschreibung festlegen
Teil 4 Objektorientiertes Design
Zielsetzung des OOD Anpassung des OOA-Modells an die Rahmenbedingungen des zu erstellenden Systems - Genaue Spezifikation der Attribute (Datentypen) und Methoden (Parameter und ihre Datentypen) - Modellierung der Benutzungsoberfläche
Spezifikation der Attribute und Methoden Datentypen:- Eingaben, Ausgaben und Zustände werden als Zeichenketten dargestellt.- Die Automatenbeschreibung wird als Liste von Zeichenketten dargestellt.
Ereignisbehandlung Benutzeraktion Programmreaktionen Mausklick auf den „Laden“-Button Mausklick auf den „Speichern“-Button Mausklick auf den „Löschen“-Button Mausklick auf den „Übernehmen“-Button Mausklick auf den „Initialisieren“-Button Mausklick auf den „Verarbeiten“-Button Die Automatenbeschreibung wird in das Memo-Feld geladen. Die Automatenbeschreibung im Memo-Feld wird gespeichert. Das Memo-Feld wird gelöscht. Der Automat hat keine Beschreibung mehr. Der Automat übernimmt die Automaten-beschreibung. Der Automat wird in den Anfangszustand gesetzt. Der Automat übernimmt die Eingabe, berechnet die Ausgabe und geht in den neuen Zustand über. Die Ausgabe und der neue Zustand werden angezeigt.
Übung Erstellen Sie mit Hilfe von UMLEd ein Klassendiagramm zur Klasse TAutomat mit integrierter Dokumentation.
Teil 5 Implementierung und Testen
Beispiel: TAutomat.anfangszustand <?xml version="1.0"?><automat name="Ampel"><anfangszustand><zustand>gelb</zustand></anfangszustand>... ALGORITHMUS anfangszustand Suche die Zeile <anfangszustand> Gehe zur nächsten Zeile Bestimme die Zeichenkette zwischen den Tags Weise „zustand“ den entsprechenden Wert zu
Exkurs: Stringverarbeitung mit Delphi function Length(S: string): integer; Beschreibung:Length gibt die Anzahl der im angegebenen String vorhandenen Zeichen zurück. Beispiel:L := Length('<zustand>')// L 9 function Pos(Substr: string; S: string): integer; Beschreibung:Pos sucht in dem String S nach dem Teilstring Substr. Wird der Teilstring gefunden, gibt Pos den Integer-Index des ersten Zeichens von Substr in S zurück. Die Groß/Kleinschreibung wird von Pos nicht berücksichtigt. Ist Substr nicht vorhanden, wird der Wert 0 zurückgegeben. Beispiele:Position := Pos('</z>', '<z>test</z>') // Position 8Position := Pos('Hi', 'Delphibuch') // Position 5Position := Pos('ihi', 'Delphibuch') // Position 0
Exkurs: Stringverarbeitung mit Delphi function Copy(S; Index, Count: Integer): string; Beschreibung:S ist ein Ausdruck des Typs String. Index und Count sind Integer-Ausdrücke. Copy gibt einen Substring zurück, das Count Zeichen ab S[Index] enthält. Ist Index größer als die Länge von S, gibt Copy einen leeren String zurück. Gibt Count mehr Zeichen an, als verfügbar sind, werden nur die Zeichen von S[Index] bis zum Ende von S zurückgegeben. Beispiele:Hilf := Copy('<z>test</z>',8,4) // Hilf '</z>'Hilf := Copy('<z>test</z>',4,4) // Hilf 'test'Hilf := Copy('<z>test</z>',8,6) // Hilf '</z>'
Exkurs: Die Delphi-Klasse TStringList TStringList verwaltet eine Liste, die Strings enthält. Beschreibung: TStringList-Objekte dienen zum Speichern und Verwalten von String-Listen. TStringList implementiert die von TStrings eingeführten abstrakten Eigenschaften und Methoden und führt selbst neue Eigenschaften, Ereignisse und Methoden ein, die - die in der Liste enthaltenen Strings sortieren. - doppelte Strings aus sortierten Listen entfernen. - auf Änderungen des Listeninhalts reagieren. (Quelle: Delphi-Hilfe)
Exkurs: Die Delphi-Klasse TStringList <?xml version="1.0"?><automat name="Ampel"> <zustandsmenge><zustand>rot</zustand><zustand>rotgelb</zustand><zustand>gruen</zustand><zustand>gelb</zustand><zustand>aus</zustand></zustandsmenge><anfangszustand><zustand>gelb</zustand></anfangszustand>... '<?xml version="1.0"?>' beschreibung[0]: Zugriff auf die Listenelemente '<automat name="Ampel">' beschreibung[1]: '<zustandsmenge>' beschreibung[2]: ...
Exkurs: Die Delphi-Klasse TStringList 0 '<?xml version="1.0"?>' 1 '<automat name="Ampel">' Attribut 2 '<zustandsmenge>' ... ... beschreibung.Count-1 '</automat>' procedure Add(S: string); - fügt die Zeichenkette S am Ende der Liste an procedure Clear; - löscht die gesamte Liste procedure Delete(Index: Integer); - löscht nur den Eintrag mit dem übegebenen Index procedure Insert(Index: Integer; S: string); - fügt die Zeichenkette S an die durch Index beschriebenen Zeile in der Liste ein procedure LoadFromFile(FileName: string); procedure SaveToFile(FileName: string); - lädt eine Liste aus einer Datei / speichert eine Liste in eine Datei Methoden
Übung Implementieren Sie zunächst die Klasse TAutomat gemäß der modellierten Klassenbeschreibung. Testen Sie das entwickelte System. Zum Testen soll zum einen der vorgefertigte Ampelautomat, zum anderen ein selbst erstellter Klimaanlagenautomat benutzt werden.
Teil 6 Erweiterung und Überarbeitung
Verarbeitung von Eingabefolgen Tag Tag Tag Nacht ... AnAusAus AnAnAus AusAusAn AusAusAus ...
Verarbeitung von Eingabefolgen TagTagTagNacht... <?xml version="1.0"?><automat name="Ampel"> <zustandsmenge><zustand>rot</zustand><zustand>rotgelb</zustand>...</zustandsmenge><anfangszustand><zustand>gelb</zustand></anfangszustand><eingabemenge><eingabe>Tag</eingabe><eingabe>Nacht</eingabe></eingabemenge><ausgabemenge><ausgabe>AusAusAus</ausgabe><ausgabe>AnAusAus</ausgabe>... TStringList gelb TStringList AnAusAusAnAnAusAusAusAnAusAusAus... TStringList
Aufgabe Erweitern Sie den Automatensimulator um die Möglichkeit, ganze Eingabefolgen zu verarbeiten.