170 likes | 273 Views
Maastoammuntarata. SJAL tuomarikoulutus 2013. Turvallisuus. Tarkista rata etteivät taululta taululle siirtymät eivätkä ammuntapaikat ole ammuntalinjalla harhanuolien varalta. Vertaa maaston todellista tilaa järjestäjien rastikarttaan.
E N D
Maastoammuntarata SJAL tuomarikoulutus 2013
Turvallisuus • Tarkista rata etteivät taululta taululle siirtymät eivätkä ammuntapaikat ole ammuntalinjalla harhanuolien varalta. • Vertaa maaston todellista tilaa järjestäjien rastikarttaan. • Tuomareiden on hyvä muistuttaa ampujia tarkistamaan ammuntalinja aina ennen ammunnan aloittamista rastilla.
Turvallisuus • Ennen kilpailun alkua on kaikkien tuomareiden käytävä tutustumassa rasteihin ja kulkureitteihin. Huolehdi, että rastit ovat turvalliset niin ampujille, järjestäjille kuin katsojille. • Maastoammunnan turvallisuusriskit ovat rata-ammuntaa selkeästi suuremmat. Metsän puut ja mäet ovat turvallisuuden kannalta huomioitavia näköesteitä. • Kilpailijoiden käyttämien reittien on oltava myöskin vaarattomat (jyrkät, liukkaat kalliot)
Turvallisuus • Katsojille on varattava rastien yhteyteen turvalliset paikat, joille on myös oltava turvalliset kulkuyhteydet. • Ampujien, tuomareiden ja katsojien käyttämät kulkureitit eivät saa risteytyä ammuntasuunnan kanssa. • Reitin pois taustalta olisi hyvä kulkea ensin n. 10 metriä suoraan sivuuntaustasta. • Mikäli tämä ei ole mahdollista on vaarallisille reitin kohdille asetettava valvojat, joilla on toimivat viestintäyhteydet.
Turvallisuus • Rastien molemmilla sivuilla tulee olla riittävä vara-alue, yleensä noin 10 metriä. • Katsojien paikat eivät saa olla 10 metriä lähempänä ammuntarasteja. • Ampumalinjoilla olevat oksat saattavat ohjata nuolta vikaan. Ne muodostavat myös siis vaaran. Poistata parhaalla mahdollisella tavalla tällaiset riskitekijät.
Maastorata • Maastorata sisältää 12, 16, 20 tai 24 rastia. Ne voivat olla kaikki annettuja, kaikki arvioitavia tai yhdistelmä näistä. • Nuolenpääkierros (STAR) sisältää 24, 28, 32, 36, 40, 44 tai 48 rastia. • Finaaleissa (normaalisti vain MM-kilpailut): • 16 parasta ampujaa ampuu 12 annetun matkan pudotuskierroksen. • 8 parasta ampujaa ampuu 8 annetun matkan pudotuskierroksen. • 4 parasta ampuu pareittain semifinaalin ja mitaliottelut, molemmissa 4 annettua matkaa.
Matkat ja taulut • Järjestäjien tulee toimittaa tuomareille kartta, jossa on merkittynä matkat ja taulukoot (myös arvioitavat). • Tuomarit tarkistavat matkat ja taulukoot ennen aloittamista. • Tietovuotojen välttämiseksi, ilmoita arvioitavien matkojen tiedot vain päätuomarille!
Ammuntamatkat • 12 rastin rataa kohden (annettu tai arvioitava matka) tulee jokaista taulukokoa olla 2-4 kappaletta. Arvokisoissa annettuja aina 3 kpl. • Eri paaluja voi sijaita samalla etäisyydellä tietyllä rastilla. • Ammuntamatkojen tulisi kuitenkin vaihdella pitkän, keskipitkän ja lyhyen välillä.
Taulujen asettelu • Onko tausta/taulu esteettömästi näkyvissä myös lyhemmille ampujille. • Onko ammunta mahdollista sekä vasen- että oikeakätisille. • Onko oksien poisto suoritettu mahdollisien kevyempiheittoisten jousien varalta. • Tarkista mahdollisimman monesta rastista ovatko matkat mitattu ja merkattu oikein. • Toleranssi on 1 m yli 15 metrin matkalla, 25 cm lyhyemmiltä. • Tarkista onko • Taulun koko oikein • Taulun korkeus maasta minimietäisyydellä • Taustan tuki tarpeeksi vahva • Taustan suunta suoraan ampujaa kohden. • Tausta ei saa nojata puuhun siten, että nuoli voi osua siihen.
Maastotaulu • Taulujen koot • 20 cm (12 kpl / tausta) • 40 cm (4 kpl / tausta) • 60 cm (1-2 kpl / tausta) • 80 cm (1 kpl / tausta) • Väri • Keltainen pistealueilla 5 ja 6 • Musta pistealueilla 1-4 • Halkaisija • 1/10 taulusta pistealueilla 5-6 • 1/5 taulusta pistealueilla 1-4 • Toleranssi • ± 1mm pistealueilla 4-6 • ±3 mm pistealueilla 1-3
60 cm tai 80 cm taulu Annetuilla matkoilla suositus on sijoittaa 2 taulua vierekkäin. Tällöin vasemmalta puolelta ampuvat vasemmanpuoleiseen tauluun ja oikealla puolella ampuvat oikeanpuoleiseen tauluun.
40 cm taulu Jokaiselle ampujalle on oma taulu. Taulupaperissa on yleensä 2 taulua. Ensimmäinen pari ampuu ylempiin tauluihin ja toinen pari alempiin tauluihin.
20 cm taulu • Jokaisella ampujalla on oma pystyspotti, järjestyksessä vasemmalta oikealle: • A, B, C, D • Ensimmäinen pari ampuu A- ja C-tauluihin, toinen pari B- ja D-tauluihin.
Tuomareiden sijoittuminen radalle • Tuomareiden tulee sijoittua radalle siten, että mahdollisimman moni taulu on tarkkailtavissa ja siirtyminen taustojen välillä on turvallista. • Finaalikierroksilla tuomari kulkee ammuntaryhmän mukanatai tauluilla on nimetyt tuomarit.
3D-ammunta • Suhteellisen uusi laji WA:lla ja säännöt tarkentuvat tästä syystä useammin. • Tarkista aina ennen kilpailua uudet säännöt! • Rata ja ammunta ovat pitkälti kuten maastoammunnassa. • Eri etäisyydet • 3D-eläimet • Epäsäännöllisen muotoiset kohteet aiheuttavat huteja. • Huomioi turvallisuus!
3D-eläimet • Eläimen takana ei saa käyttää taustaa. • Aiheuttaa huteja, joten nuolia voidaan joutua etsimään. • Maastokuvioista taustaa voi käyttää, koska se ei eroa maastosta merkittävästi ammuntapaikalta katsottuna. • Eläimestä on oltava kuva, johon on merkitty ammunta-alueet. Kuvan on oltava odotusalueen lähistöllä, n. 5-10 metriä paalulta. • Tarkista, että kuva on oikeanlainen ja pistealueet on merkitty selkeästi.
3D-eläimet • Pistealue vastaa vitaalialuetta (sydän ja keuhkot) ja haava-aluetta. • Sisimmästä ympyrästä saa 11 pistettä. • Muusta vitaaliosumasta 10 pistettä. • Vitaalialueen ulkopuolisesta pistealueesta saa 8 pistettä. • Muusta osumasta saa 5 pistettä (paitsi sarvet ja sorkat, jotka lasketaan hudeiksi).