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Jogos, Computador e Internet na Educação. Como o computador e a Internet podem ser explorados na Educação para, por meio de jogos e simulações, propiciar um ambiente de ensino e aprendizagem cativante e motivador?. Jogos na Educação. É por meio do jogo que a criança aprende a agir:
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Como o computador e a Internet podem ser explorados na Educação para, por meio de jogos e simulações, propiciar um ambiente de ensino e aprendizagem cativante e motivador? Jogos na Educação
É por meio do jogo que a criança aprende a agir: - sua curiosidade é estimulada; - adquire iniciativa e autoconfiança. Influência do jogo na Educação • O jogo é lúdico e influencia o desenvolvimento da criança. • O jogo proporciona o desenvolvimento: - da linguagem; - do pensamento; - da concentração.
Jogos na Escola • A Escola deve enfatizar o jogo, pois os jogos favorecem o desenvolvimento do raciocínio lógico matemático e espacial; • Por meio do jogo, a criança sente uma razão intrínseca para exercitar sua inteligência e capacidade; • Os jogos ganham popularidade nas escolas, por causa da sua capacidade de motivação.
Tipos de motivação • Motivação independente da instrução: • - remuneração; • - certificação/diploma. • Motivação inerente à instrução – a instrução • é intrinsecamente motivadora se o aluno • a achar “divertida” e tiver vontade de • continuar a aprender.
Jogos educacionais • Jogos educacionais apresentam um conteúdo e atividades práticas com objetivos educacionais baseados no lazer e diversão. • Os jogos educacionais aumentam a possibilidade de aprendizagem além de auxiliar na construção da autoconfiança e incrementar a motivação no contexto da aprendizagem. • A atividade de jogar é uma alternativa de realização pessoal que possibilita a expressão de sentimentos, de emoção e propicia a aprendizagem de comportamentos adequados.
Jogos computacionais educativos • Jogos computacionais educativos são programas que visam atender necessidades vinculadas à aprendizagem, devem possuir objetivos pedagógicose sua utilização deve estar inserida em um contexto e em uma situação de ensino e aprendizagem baseados em uma metodologia de aprendizagem que oriente o processo,por meioda interação, motivação e da descoberta. Segundo Silveira: Os jogos computadorizados são elaborados para divertir os alunos e com isto prender sua atenção o que auxilia no aprendizado de conceitos, conteúdos e habilidades embutidos nos jogos, pois, estimulam a auto aprendizagem, a descoberta, despertam a curiosidade, incorporam a fantasia e o desafio.
Benefícios dos jogos computacionais • Familiarizam com o uso do computador: • - Mouse e manuseio de ícones; • - Familiarização com a ferramenta. • Desenvolvem hábito de persistência nas tarefas.
Efeitosdos jogos computacionais • Melhoram a flexibilidade mental • - o jogo funciona como uma ginástica mental; • - aumenta a rede de conexões neurais. • É perceptível a alteração no fluxo • sanguíneo no cérebro quando em • estado de concentração mental.
Efeito sobre o cérebro • Pesquisas recentes evidenciaram que o cérebro é um órgão altamente dinâmico que é alimentado a partir de estímulos e experiências e que reage com o crescimento de conexões neurais. • Executar tarefas complexas é a • melhor forma de exercitar o cérebro.
Desenvolvimento docérebro1-2 • O desenvolvimento natural do cérebro se dá na mais tenra infância. • Até os 8 anos, a criança já possui conectados 90% dos neurônios que carregará ao longo da vida.
Desenvolvimento docérebro2-2 • Estima-se que: • - 30% da capacidade intelectual das pessoas seja inata, determinada pela herança genética; • -70% vêm do uso e do aprendizado. • O cérebro tem milhões de células conectadas, entre si, por neurônios. • Cada neurônio pode ligar-se a outras 100.000 terminações como ele.
Inteligência • Sinapses: conexões entre os neurônios, por onde passa a informação cerebral; • Quanto maior for seu número, mais inteligente a pessoa será; • "É a capacidade humana de produzir essas combinações, a partir de dados registrados no cérebro, que se pode chamar de inteligência” - Gilberto Xavier, Universidade de São Paulo.
Exercitando o cérebro • Atividades complexas ou inovadoras são a melhor forma de exercitar o cérebro; • Novas conexões, geradas pelo desafio diante da novidade, que aumentam a capacidade do intelecto de trocar informações consigo mesmo.
Aspectos pedagógicos dos jogos educacionais • A pedagogia por trás desta abordagem é a de exploração auto-dirigida ao invés da instrução explícita e direta; • Os proponentes desta filosofia de ensino defendem a idéia de que a criança aprende melhor quando ela é livre para descobrir relações por ela mesma, ao invés de ser explicitamente ensinada.
Jogos e as crianças 1-2 • Os jogos, do ponto de vista da criança, constituem a maneira mais divertida de aprender. • O jogo, como atividade lúdica, é de vital importância para as crianças, tornando-as independentes, capazes de se auto-expressar, realizando experiências e descobertas.
Jogos e as crianças 2-2 • Há grande variedade de jogos educacionais para ensinar conceitos que podem ser difíceis de serem assimilados pelo fato de não existirem aplicações práticas mais imediatas. • Exemplo: uso de trigonometria em • um jogo envolvendo as grandes navegações.
Os jogos atraem porque ... • ... são adaptativos e podem se ajustar ao usuário; • ... têm situações de vitória. Isto dá gratificação ao ego; • ... têm conflitos, competição, desafio, oposição isso gera • adrenalina; • ... têm resolução de problemas que dispara a criatividade; • ... têm interação o que forma grupos sociais; • ... têm representação e história o que nos dá emoção.
Tecnologias digitais e cognição • Nos últimos dez anos, estudiosos do assunto passaram a defender que as novas tecnologias digitais, como os computadores e a Internet, provocaram alterações nos processos mentais e cognitivos, a ponto de expandir a inteligência humana e introduzir ganhos jamais inventariados antes. • As tecnologias digitais ampliaram o campo de percepção com formas de existir antes não permitidas pelo corpo biológico.
Mudança cognitiva • Neuroplasticidade • - capacidade de adaptação; • - reorganização constante do cérebro. • Atenção a múltiplos processos.
Aprendizagem das crianças com os jogos • O que aprendem? • Como aprendem? • Por que aprendem? • Onde aprendem? • Quando/se aprendem?
O que aprendem? • A fazer algo; • Reconhecer padrões; • Sobre o mundo real simulado no jogo; • Prestar atenção a vários processos em paralelo; • Integrar várias fontes de informação; • Incorporar visão periférica.
Como aprendem? • Deduzindo, aprendendo a aplicar regras; • Com ahabilidade da descoberta indutiva que é a raiz do pensamento científico; • Comparando o mundo simulado no jogo como mundo real.
Por que aprendem? • Por que são utilizadas estratégiasadequadasem cada jogo: • - momento de avançar, de recuar; • - estabelecimento de alianças; • - causa e efeito; • - vitória a longo termo x ganhos a curto prazo; • - ordem a partir de caos aparente; • - conseqüências de segunda ordem; • - comportamento de sistemas complexos; • - resultados que contrariam a intuição; • - uso de obstáculos como motivação; • - valor da persistência.
Onde aprendem? • Em diferentes contextos; • Na conscientização cultural e ambiental; • Nas metáforas culturais; • Lidando com relatividade cultural; • Imergindo no ambiente do jogo.
Quando / se aprendem? • Decisões • - certo x errado. • Recompensas e punições no jogo; • Generalizar o que é consistente com as crenças e descartar o que não é.
Vantagens dos jogos instrucionais • Oportunidades de aprendizagem assíncrona; • Agregação e processamento dos dados; • Interação em tempo real por meio de uma população geograficamente dispersa.
Treinamento via jogos • Algumas competências humanas, potencialmente poderosas, necessitam ser exercitadas. • Jogos interativos podem ser um elemento poderoso de motivação no ambiente de aprendizado com o uso de Multimídia interativa.
Por que usarjogos ? • Os jogos interativos não são apenas para entretenimento. • O jogo permite experimentar aspectos do mundo real sem as mesmas conseqüências.
Lições aprendidas com os jogos • Os jogos são motivantes; • Apresentam variedade: • - mundos; • - caracteres; • - locais; • - nomes; • Quais os fatores de seu sucesso? • Pode-se extrapolar para outros ambientes de aprendizagem?
Interface é importante • Interface o ponto de encontro do usuário com o conteúdo da tela. • Qualidade dos recursos multimídia impacta em sua apreciação: • - imagens; • - sons; • - animações. • Sempre devem ter uma razão para • serem usados; não devem ser incluídos • só porque estão disponíveis.
Tipos de Jogos: estratégia 1 -2 • Jogos de estratégia - usuário emprega níveis de pensamento de mais alta ordem e habilidades de solucionar problemas para jogar e ganhar. • Exemplo: SimCity • Os jogos estratégicos se focam na sabedoria e habilidades • de negócios do usuário, principalmente no que tange à • construção ou administração dealgo • Esse tipo de jogo pode proporcionar uma simulação em que o usuário aplica • conhecimentos adquiridos em sala de aula, • percebendo uma forma prática de utilizá-los. SimForest
Tipos de Jogos: estratégia 2 -2 • Requer que o usuário: • - olhe o problema como um todo; • - planeje uma estratégia para; - resolver o problema. • Resultado das decisões não é imediatamente percebido; • Requer motivação interna para continuar; • Pode ser jogado com parceiros via rede.
Tipos de Jogos: ação 1 -2 • Jogos de ação - usuário deve reagir rapidamente às circunstâncias, normalmente atirando, para continuar jogando e ganhar. Exemplo: Doom • Os jogos de ação podem auxiliar no desenvolvimento psicomotor da criança, desenvolvendo reflexos, coordenação olho-mão e auxiliando no processo de pensamento rápido frente a uma situação inesperada. • Na perspectiva instrucional, o ideal é que o jogo alterne momentos de atividade cognitiva mais intensa com • períodos de utilização de habilidades motoras.
Tipos de Jogos: ação 2 -2 • Movimento rápido e realimentação imediata; • Nível de engajamento superficial: • - ver; • - apontar; • - clicar. • Exemplo: jogo das bactérias; • Role Playing Games - usam esta estratégia.
Tipos de Jogos: RPG • RPG é um jogo em que o usuário controla um personagem em um ambiente; • Nesse ambiente, seu personagem encontra outros personagens e com eles interage.
Tipos de Jogos: lógica • Os jogos lógicos, por definição, desafiam muito mais a mente do que os reflexos; • Contudo, muitos jogos lógicos são temporalizados, oferecendo um limite de tempo dentro do qual o usuário deve finalizar a tarefa; • Nessa categoria podem ser incluídos clássicos como xadrez e damas, bem como simples caça-palavras, palavras-cruzadas e jogos que exigem resoluções matemáticas.
Jogo de xadrez exige raciocínio lógico apurado. Tipos de Jogos: xadrez Clique na figura para jogar xadrez
Tipos de Jogos: aventura • Os jogos de aventura se caracterizam pelo controle, por parte do usuário, do ambiente a ser descoberto; • Quando bem modelado pedagogicamente, pode auxiliar na simulação de atividades impossíveis de serem vivenciadas em sala de aula, tais como um desastre ecológico ou um experimento químico.
Tipos de Jogos: interativos • Os jogos interativos na Web não são apenas para brincadeira; • Com a grande aceitação da Internet e com a chegada de plug-in’s de multimídia para browser’s, muitos professores estão usando atualmente jogos baseados na Web para: • - Simular; • - Educar; • - Assessorar.
Tipos de Jogos: treino e prática 1-2 • Podem ser utilizados para revisar material visto em classe. • Material que envolve memorização e repetição: • - Aritmética; • - Vocabulário. • Segundo um estudo feito no exterior cerca de 49% do software educativo no mercado americano é do tipo exercício-e-prática.
Tipos de Jogos: treino e prática 2-2 • Requerem a resposta freqüente do aluno. • Propiciam realimentação imediata. • Exploram as características gráficas e sonoras do computador. • Exemplos - "Alien Intruder" é um programa para a criança das primeiras séries do 1º grau que exige a resolução de problemas de aritmética o mais rápido possível para • eliminar um "alienígena" que compete com o usuário.
Tipos de Jogos: com simulação • Simulação envolve a criação de modelos dinâmicos e simplificados do mundo real. • Estes modelos permitem a exploração de situações fictícias, de situações com risco: • - manipulação de substância química ou objetos perigosos de experimentos que são muito complicados, caros ou que levam muito tempo para se processarem; • - situações impossíveis de serem obtidas, como um desastre ecológico; • - Exemplo: Jogo cata sucata.
Formas de integração entre estratégia e ação • Incluir ação rápida juntamente com um problema mais amplo, unificador para ser resolvido; • Incluir mini-jogos de ação em um jogo de estratégia maior.Exemplo: Math Blaster - jogadores precisam resolver problemas para conseguir munição.
O jogo como atividade interdisciplinar • Uso de muitas habilidades para resolver o problema; • Exemplo: quebra-cabeças, corridas, jogos competitivos • - acumular informação; • - assimilar informação; • - coletar pistas.
Os jogos precisam ser aprendidos • Elementos básicos de um jogo: • - objetivo; • - regras; • - resultado; • - entretenimento; • - fantasia; • - aventura; • - elemento oponente • - realidade sem ameaças. • As armadilhas típicas devem ser descobertas; • Manuais não são usados; • Design ergonômico deve facilitar a • aprendizagem intuitiva.
Grau de dificuldade • Não tornar as coisas muito óbvias, pois provoca desinteresse; • Dissonância pode ser uma estratégia útil.
Erros • A falha tem valor nos jogos; • A falha também tem valor na aprendizagem; • Cometendo um erro e fazendo os ajustes apropriados cria conexões mais profundas com o conteúdo do que simplesmente tentando relembrar a resposta.
Perder x ganhar • O resultado da perda do jogo pelo estudante pode ser mais importante do que sua vitória; • Resultados com desmoralização podem levar à humilhação e uma perda de motivação.