1 / 58

USB

USB. Adrian Chamero Vladimir Fernandez Manel Mendoza Santiago Navarro. INTRODUCCIÓN . Problema: falta de flexibilidad en la reconfiguración de todo computador MS-DOS Windows 95. facilidad. PCI. ?. ISA. PCMCIA. facilidad. ¿QUÉ ES USB? : Descripción general.

kayo
Download Presentation

USB

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. USB Adrian Chamero Vladimir Fernandez Manel Mendoza Santiago Navarro

  2. INTRODUCCIÓN Problema: falta de flexibilidad en la reconfiguración de todo computador MS-DOSWindows 95 facilidad PCI ? ISA PCMCIA facilidad

  3. ¿QUÉ ES USB? : Descripción general • USB - Universal Serial Bus: • Dispositivo que permite conectar amplia variedad de periféricos fácilmente a computadores, sin reiniciar ni volver a configurar. • Los dispositivos con USB se configuran automáticamente tan pronto como se han conectado. • Se pueden unir dispositivos en una cadena para conectar más dispositivos.

  4. ¿QUÉ ES USB? : Descripción general • Sistema de comunicación entre dispositivos que sólo transmite una unidad de información a la vez. • Puede trabajar en dos modos: • - 1,5 Mbps (teclados, ratones…) • - 12 Mbps (CDROM, altavoces…) • Compacto: cable de 4 hilos, 2 para datos y 2 para alimentación • Organiza el bus en estructura de árbol

  5. ¿QUÉ ES USB? : Descripción general

  6. ¿QUÉ ES USB? : Descripción general • Todos los dispositivos tienen un sitema de configuración idéntico, incluso un mismo driver sirve para varios dispositivos diferentes. • Plug’n’Play (conectar y listo): No tenemos que tocar nada en el hardware y todo es configurable por software.

  7. Objetivos del USB - Apuntan hacia la vista del usuario: • Plug’n’Play • Hot pluggin • No tiene que preocuparse por conflictos IRQ o insertar tarjetas • Conectar hasta 127 dispositivos

  8. Puertos serie, paralelos y su expansibilidad • SCSI : velocidad, capacidad de transferencia, 7 dispositivos • Ultra Wide SCSI-2 : 15 dispositivos en cadena, alto costo • Serie: 112,5 KB/s • Paralelo: entre 600 KB/s y 15 MB/s • No son Plug’n’Play • Límite de expansibilidad: normalmente 4 ranuras PCI, 4 ISA, 1 AGP, 2 puertos serie y 1 paralelo

  9. Evolución de la USB • USB versión 1.0 : conectar periféricos que no requieran grandes rangos de transmisión “ancho de banda” (<12 Mbps, tambien con la opción de transmisiones a 1.5 Mbps) • - ratones, teclados, lectores de CD de baja velocidad (x4, x6), unidades de disquete… • - tarjetas de video, tarjetas de red a 100 Mbps, discos duros… • USB 2.0 : 30 o 40 veces más rápido (360 a 480 Mbps) • - conexiones a internet de banda ancha, escáneres...

  10. Beneficios de la USB • fácil expansión de periféricos en el PC • bajo coste para aplicaciones que demanda más de 12 Mbps • soporte completo para transmisión en tiempo real • flexibilidad de protocolos • cómoda integración de dispositivos de tecnología y fabricantes diferentes • posibilitar la producción de nuevos dispositivos capaces de aprovechar sus ventajas

  11. Funciones y Host USB • HOST USB: • - Es el computador mismo, concretamente una parte del mismo denominado Controlador USB del Host • - Tiene la misión de hacer de interfaz entre el computador y los diferentes dispositivos • - Su implementación es una combinación software y hardware todo en uno, es decir Firmware

  12. Funciones y Host USB • FUNCIONES USB: • - Son todos los dispositivos que pueden conectarse al bus USB, a excepción de los hubs (ratón, monitor, modem…) • - Son capaces de recibir y transmitir información, ya sea del usuario o de control • - Comparten cable y conectores comunes • - Pueden ser a la vez nuevos hubs

  13. Host USB - Hardware y Software • El HOST es responsable a nivel hardware dentro del sistema USB de: • - detectar y configurar nuevos dispositivos • - administrar y controlar flujo de datos y de control entre el host y los dispositivos USB • - obtener información de los elementos del sistema • - proveer una cantidad de energía eléctrica limitada para aquellos dispositivos que pueden abastecerse con tan solo la energía provinente del computador

  14. Host USB - Hardware y Software • A nivel de software: • - enumeración y configuración de los dispositivos del sistema • - administración de control de transferencias de información • - administración avanzada de suministro eléctrico a los dispositivos • - adiministración de la información del bus y los dispositivos USB

  15. Características Principales • Todo dispositivo USB tiene mismo cable y conector. • Detalles consumo y administración eléctrica transparentes. • Plug & Play, Hot plugging y Hot unplugging. • Mismo bus para dispositivos lentos y rápidos. • Pc identifica y configura dispositivo mientras opera. • Bajo coste. • Dispositivos no necesitan cable extra de alimentación. • 10 veces más rápido que los puertos serie tradicionales.

  16. Recursos del dispositivo • El puerto USB sólo necesita una IRQ y una @ de memoria. • TODOS los dispositivos UNA sola ID para identificación. • Los puertos standard necesitan 5 IRQ’s, varias DMA’s y muchas @ de memoria.

  17. Descripción del Sistema USB • Compuesto por tres partes diferenciadas: • HOST USB • Dispositivos USB • Interconexión USB

  18. Interconexión en el BUS USB • Topologia en estrella estratificada piramidalmente. • Cada centro de la estrella es un HUB: dispositivo que, por un lado se conecta a un PC o a otro HUB, y por el otro permite conectar varios dispositivos ó más hubs. • Ejemplo: Un monitor USB podria tener 3 conectores para teclado, ratón y altavoces; por su parte, el teclado podria tener otro conector para un joystick, y así sucesivamente.

  19. Los HUBs USB • Permite varias conexiones simultaneas. • Un HUB puede conectarse a otro, multiplicando así las conexiones posibles. • Está compuesto por dos partes: • Controlador del hub: supervisa las funciones que desempeña un HUB. • Repetidor del Hub: analiza, corrige y retransmite la información que llega al HUB hacia los puertos del mismo.

  20. Los HUBs USB: Funciones • Detecta la conexión de un periférico, notifica al controlador del HUB, por lo que se configura el dispositivo en el SO. • Cuando el dispositivo se desconecta, el HUB lo notifica y el controlador del host ordena al SO descargar los drivers. • Para conseguir el máximo número de dispositivos posibles interconectados, necesitamos intercalar HUBs con toma de alimentación electrica, ya que: • Las placas actuales sólo tienen dos conectores. • El puerto solo suministra 500 mA, suficiente para la mayoría de dispositivos, pero corto para impresoras, scaners...

  21. Dispositivos • Hasta 127 dispositivos en cadena mediante HUBs USB. • Cada dispositivo hasta 5m de cable vs. 1m puerto serie. • Cada dispositivo puede actuar como HUB USB. • Actualmente, los dispositivos del mercado no aprovechan la capacidad de hacer de HUB.

  22. Arquitectura general • Todos los dispositivos USB responden a un patrón. Comprenden los mismos elementos funcionales: • Transceiver: Encargado de seleccionar la velocidad de comunicación del dispositivo (12 o 1.5 Mbps). • Serial Interface Engine (SIE): Trata la información y la serializa o deserializa. Además codifica en NRZI, controla CRC, maneja protocolo de comunicación y la secuencia de paquetes.

  23. Arquitectura general • Function Interface Unit (FIU): Administración de datos basado en estado de colas FIFO y envío de interrupciones. • FIFOs: El controlador tiene 8 buffers FIFO: 4 para transmision y 4 para recepción • Para transmisión/recepción de datos 4 funciones: • 0: Almacena info de control de transferencias • 1, 2 y 3: Control de interrupciones, Tx isocrónicas y bulk

  24. Controladores Software (Drivers) • Organizados por estructura de capas: • Parte principal: USBD. Todas las llamadas de acceso que los drivers necesitan. • Host Controller Driver: habla con cada controlador en particular. Da soporte a cualquier tipo de controlador, aunque actualemnte solo existen dos: • Universal Host Controller Interface y Open HCI

  25. Controladores Software (Drivers) • Por encima de USBD, y como driver, esta el HUBD. • Consta de un demonio khubdd, que se dedica a esperar a que pase algo en los puertos de los hubs. Cuando esto sucede, lo notifica a USBD, que acuta en consecuencia. • Cuando un driver se inicializa, se registra en el sistema USB. • Cuando un dispositivo se conecta, mira la listade registro, escoge el más adecuado para su funcionamiento y le pide que configure el dispositivo en el sistema.

  26. Modelo lógico funcional

  27. Conectores

  28. El Pc Host • El proceso de autodetección tiene que estar siempre activo para poder detectar nuevos perifericos • Una vez detectado tiene que configurarse para el nuev

  29. El proceso de conexión • Conexión punto a punto • Las comunicaciones son inicializadas por el ‘root hub’ • La señalización es half-duplex • No manda el clock, transmisión asincrona, (se manda en la trama) • Transmisión empaquetada. • Transmisióna a 12 MHz, pero muestreo de las señales a 48 MHz (mejora de la calidad).

  30. Como transmite el bus. Información • Bus inactivo • D+  Vel. Alta (12Mbps) • D-  Vel. Lenta (1,5 Mbps)

  31. El paquete de información • Sync: sequencia 10101011 , para sincronizar el reloj. • El primer byte contiene el Packet Identifier. • Diferentes tipos de paquetes. • El tamaño de la información varia de 1 a 1025 bytes. • El final de paquete son dos bits a 00 • Protocolo orientado a bit  bit stuffing. • Codificación NRZI.

  32. El paquete de información

  33. Tipos de paquetes • Start-of-frame Token Packet • Setup, In, y Out Token Packets

  34. Tipos de paquetes • Data transfer Packets • Handshake Packets

  35. Ejemplos USB Adaptador ISA a USB

  36. Ejemplos USB Adquisición de datos por el puerto USB

  37. ELECTRÓNICA Y TRANSMISSIÓN DEL BUS

  38. Pines del conector

  39. Cables del USB • El Bus Serial Universal (USB) transfiere señales de información y energía a través de 4 cables

  40. Cables del USB • Dos de los cables se utilizan para la transmisión de datos • Los otros dos (Vbus y GND) son la alimentación del USB con una diferencia de potencial de +5 voltios (500 mA)

  41. Cables del USB • Uno de los terminos importantes es el sincronismo • Este sincronismo es transmitido en la misma señal codificada bajo el esquema del NRZI

  42. Cables del USB • Los cables del USB permiten abarcar distancias desde unos centímetros hasta varios metros • Distancia máxima entre USB’s: 5 metros • Los cables USB tienen protectores de voltaje los cuales al mismo tiempo detectan los nuevos dispositivos conectados

  43. Protocolo del USB • Toda transferencia de datos en el bus involucra paquestes de datos • Cada dispositivo conectado al bus tiene un número de identificación • El Controlador Host decide qué dispositivo hará uso del bus • De esta manera los dispositivos pueden identificar si son el destino de los paquetes

  44. Tipos de transmisión • TRANSMISIÓN SÍNCRONA • TRANSMISIÓN ASÍNCRONA Objetivo transmisión: información generada en emisor debe ser recuperada de la misma forma en el receptor

  45. Transmisión asíncrona • El sincronismo no se halla en la señal sino en los equipos (relojes) • Cuando uno de los equipos quiere transmitir prepara un grupo de bits encabezados por: + bit de arranque + conjunto de 7 u 8 bits de datos + uno o dos bits de parada

  46. Transmisión asíncrona • El primero de los bits anuncia al receptor la llegada de los siguientes • El receptor tiene que saber los bits que se le llegarán • El bit de parada finalizará el envío

  47. Transmisión síncrona • El sincronismo viaja en la misma señal • Con esto se pueden alcanzar distancias mayores y hay un mayor aprovechamiento del canal • Los paquetes están compuestos por 1024 bytes o más

  48. Transmisión síncrona • Aplicación: Canal telefónico

  49. Transmisión isocrónica • ISO (algún) CRONOS(tiempo) • desarrollada pàra satisfacer la transmisión multimedial de redes: Integrar dentro de una misma transmisión información de voz, texto, vídeo e imágenes • Es una forma de transmisión de datos en que los caracteres estan separados por un numero entero de periodos

  50. Transmisión isocrónica • Provee comunicación continua y periodica entre el host y el dispositivo • mueve información relevanta a algún tipo de transmisión (audio, video)

More Related