130 likes | 270 Views
Best Case #2. Flextek + Skolen i Midten (7. og 8. klasse). ”5 hurtige” om samspillet i casen. Klassetrin : 7. og 8. klasse Fag i forløbet: Dansk, matematik, fysik/kemi, UEA, historie Omfang: 20-25 elever + 2 lærere
E N D
Best Case #2 Flextek + Skolen i Midten (7. og 8. klasse)
”5 hurtige” om samspillet i casen • Klassetrin: 7. og 8. klasse • Fag i forløbet:Dansk, matematik, fysik/kemi, UEA, historie • Omfang: 20-25 elever + 2 lærere • Virksomhedstype: Programmering og salg af robotter (Flextek), og andre aktører: • Bråskov Efterskole (efterskole med Legomindstorm-lokale) • Økolariet (Robottema) • Formål: Få kendskab til nogle faglige begreber omkring robotstyring og teknologiens historie (Økolariet), samt kendskab til virksomheden og uddannelse/jobs
Samspil-forløbets konkrete aktiviteter
Grundkendskab • LEGO Mindstorm ved Bråskovgård Efterskole • Økolariet • Virksomhedsbesøg • KIE-modellen, opgaveløsning og forældrearrangement
Aktiviteter og formål • Grundkendskab (Flextek og uddannelser) – 6 lektioner • at blive bevidste om hvilke uddannelseskrav der stilles til forskellige jobfunktioner på Flextek • at få redskaber til programmering af robotten samt afprøvning af disse • Besøg på Bråskovgård – 5 lektioner • lære at programmere Lego Mindstorm • fremvise programmerede robotter samt forklare processen • Økolariet– 5 lektioner • at få kendskab til robotternes udvikling og brug i verden • løsning af given opgave gennem programmering af Lego Mindstorm robotter • fremvise programmerede robotter samt forklare hvorledes gruppen løste opgaven • Virksomhedsbesøg på Flextek– 8 lektioner • få kendskab til Flexteks historie og udvikling • gennemgang af robotudstillingen • se arbejdsbeskrivelserne i funktion • KIE-modellen, opgaveløsning og forældrearrangement – 20 lektioner • at øve sig i at lære lige så proaktivt som reaktivt • at kommunikere egne læreprocesser til andre • arbejde med problemløsning • øve sig i konstruktivt samarbejde
Grundkendskab – del I • Virksomhedskendskab – jobfunktioner og uddannelseskrav • Mål: At blive bevidste om hvilke uddannelseskrav der stilles til forskellige jobfunktioner på Flextek • Form: Elev-opgave • Aktivitet: Beskrivelse af jobfunktioner i virksomheden og uddannelseskrav ved brug af hjemmesider (se links). Elever trækkeret job fra liste med jobfunktioner. • Praktiske råd:Hjemmesider og se bilag ”Mulige jobs” med eksempler på jobfunktioner • www.ug.dk • www.minuddannelse.dk
Grundkendskab – del II • Redskaber – Programmering og styring af robotter • Mål: At få redskaber til programmering af robotter samt afprøvning af disse • Form: Eleverne deles op i grupper • Aktivitet: Eksperimentering med programmering og styring af robotter • Robotterne afleveres af en tekniker fra Flextek, som introducerer eleverne til styring og programmering as robotterne • Inspiration:Se hele samspilsforløbet: ”Overordnet program”
LEGO Mindstorm • Besøg på Lego Mindstorm laboratoriet (Bråskovgård efterskole) • Formål: Lære at programmere Lego Mindstorm og fremvise programmerede robotter og samtidigt forklare processen • Aktivitet:Eleverne fra supernørdlinjen på Bråskovgård efterskole underviste eleverne fra 7. og 8. klasse i små grupper • Rollemodeller:”Supernørder”
Økolariet • Robotteknologiens historie – undervisning i robotter på Økolariet • Mål: At få kendskab til robotternes udvikling og brug i verden; Løsning af given opgave gennem programmering af Lego Mindstorm robotter; Fremvise programmerede robotter samt forklare hvorledes gruppen løste opgaven. • Form:Besøg på Økolariet • Aktivitet:Undervisning i robotter
Virksomhedsbesøg • Besøg på Flextek • Mål: Få kendskab til Flexteks historie og udvikling; Gennemgang af robotudstillingen; Se arbejdsbeskrivelserne i funktion. • Form: Virksomhedsbesøg (8 lektioner) • Jobfunktioner: 1 direktør (maskiningeniør); 2 industriteknikere; Personale
KIE-modellen, opgaveløsning og forældrearrangement • ”Det kreative rum”, ”det innovative rum”, ”det entreprenante rum” • Mål:At øve sig i at lære lige så proaktivt som reaktivt; At kommunikere egne læreprocesser til andre; Arbejde med problemløsning; Øve sig i konstruktivt samarbejde. • Form: Elevopgave: ”Elevprojekt om robotter” • Aktiviteter:Lego Mindstorm bruges til at skabe noget, der gør undervisningen sjovere, og som stadig er fagligt relevant. Vælg et fag; Eleverne løser opgaven ved hjælp af KIE-modellens 3 faser; Projektet afsluttes med et forældrearrangement.
KIE-modellen, opgaveløsning og forældrearrangement II • Forældrearrangement: • Introduktion til samarbejdsvirksomhed • Beskrivelser af uddannelser på Flextek • Præsentation af besøg på Bråskovgård og Økolariet • Forklaring af KIE-modellen • Præsentation af opgaveprodukt samt forklaring af problemløsning
Inspirations-materiale • Samspillet i detaljer:”Overordnet program” • Forskellige jobfunktioner: ”Mulige jobs” • KIE-modellen: ”Elevprojekt om robotter” • Drejebog