250 likes | 355 Views
ภัยร้ายที่แฝงมากับอินเทอร์เน็ตและเกมส์. ประเด็นคำถาม. ใครไม่เคยใช้อินเทอร์เน็ต ใครไม่มีอินเทอร์เน็ตที่บ้าน ใครไม่เคยเล่นเกมส์คอมพิวเตอร์ ใครไม่เคยเล่นเกมส์ออนไลน์ ใครไม่เคย Chat ใครไม่เคยดูเว็บโป๊ ฯลฯ. ประเด็นวิพากย์. ภัยร้ายที่เกิดกับเด็กและเยาวชน ภัยร้ายที่เกิดกับระบบการศึกษา
E N D
ภัยร้ายที่แฝงมากับอินเทอร์เน็ตและเกมส์ภัยร้ายที่แฝงมากับอินเทอร์เน็ตและเกมส์
ประเด็นคำถาม • ใครไม่เคยใช้อินเทอร์เน็ต • ใครไม่มีอินเทอร์เน็ตที่บ้าน • ใครไม่เคยเล่นเกมส์คอมพิวเตอร์ • ใครไม่เคยเล่นเกมส์ออนไลน์ • ใครไม่เคย Chat • ใครไม่เคยดูเว็บโป๊ • ฯลฯ
ประเด็นวิพากย์ • ภัยร้ายที่เกิดกับเด็กและเยาวชน • ภัยร้ายที่เกิดกับระบบการศึกษา • ภัยร้ายที่เกิดกับสังคม • ภัยร้ายที่เกิดกับเศรษฐกิจ • ภัยร้ายที่เกิดกับองค์กร • ภัยร้ายที่เกิดกับความมั่นคงปลอดภัย • ฯลฯ
อะไรคือภัยร้ายที่แฝงมากับอินเทอร์เน็ตอะไรคือภัยร้ายที่แฝงมากับอินเทอร์เน็ต • นักวิชาการเตือนภัยอินเทอร์เน็ต ล่าสุดแฮ็กเกอร์ใช้วิธีพิชชิ่งเจาะเครือข่าย เลียนแบบเว็บไซต์สถาบันการเงินขโมยชื่อผู้ใช้รหัสลับ • สยองภัยอินเทอร์เน็ต หั่นศพคู่แชท จับหนุ่มปากีฯ ฆ่าหั่นศพครูสาวยัดใส่กระเป๋าทิ้ง หลังแชทกันทางอินเทอร์เน็ต เหยื่อบินจาก จ.อุบลฯมาหาถึง กทม. • ภัยอินเทอร์เน็ต อ้างตัวเป็นหนุ่มแบงก์ลูกชายเจ้าของ รพ.ดัง ตุ๋นสาวได้เงินไปกว่า 2 ล้านบาท จากการเล่น "เอ็มเอสเอ็น" เผยหลังรู้จักบนเน็ตไม่นาน • นักศึกษา ใสซื่อให้เบอร์ฮัลโหลมารับถึงที่เรียน หลอกข่มขืนยับนักศึกษาปี 1 วิทยาลัยชื่อดังเข้าไปเล่นเน็ต เจอดีถูกมารสังคมเเชตเข้ามาตีสนิท • ฯลฯ
อะไรคือภัยที่แฝงมากับเกมส์อะไรคือภัยที่แฝงมากับเกมส์ • เนคเทค เผยภัยอินเทอร์เน็ต เกมออนไลน์ดูดกลุ่มเด็ก จ่ายเดือนละกว่า 2,500 บาท • 2 โจ๋คลั่งแร็กนาร็อก ชิงทองไปเล่นเกม • เด็กอายุ 13 เมืองสองแควตั้งแก๊งตระเวนงัดบ้านพัก กุฏิพระ สารภาพทำมาแล้วกว่า 10 ครั้ง รวมทั้งบ้าน ผกก.อก.ภ.จว. หาเงินเที่ยวและเล่นเกมส์ออนไลน์ • นายเป็นหนึ่ง อายุ 17 ปี นักเรียน ชั้น ม.6 ชอบเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ยิงต่อสู้กันอย่างชนิดบ้าคลั่ง ไม่ยอมทำการบ้าน หนังสือไม่ยอมอ่าน จากที่เคยเรียนดี อยู่ห้องลำดับที่ 2 ของชั้น ต้องถูกลดชั้นมาอยู่ห้อง 4 สับสน เครียด พาลน้อยใจในความตกต่ำ ซ้ำยังคิดว่าใครๆ ก็ไม่รักก็เลยฆ่าตัวตาย • ฯลฯ
พฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตของเด็กไทยปัจจุบันพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตของเด็กไทยปัจจุบัน • เด็กกว่า 13% มีเพศสัมพันธ์กับคนที่รู้จักทางอินเทอร์เน็ต • เกือบครึ่งหนึ่งของวัยรุ่นฮ่องกงมีเพศสัมพันธ์กับผู้ที่รู้จักผ่านอินเทอร์เน็ต • เด็กกว่า 60 % เคยดูภาพ/คลิปโป๊ทางอินเทอร์เน็ต • เด็กกว่า 70% สนทนากับคนที่ไม่รู้จักออนไลน์ • เด็กกว่า 80% ใช้เวลาเล่นเน็ตเล่นเกมมากเกินไป • เกือบครึ่งของครูและผู้ปกครอง ไม่รู้ว่าเด็กทำอะไรในอินเทอร์เน็ต และไม่รู้ว่าควรรับมืออย่างไร
คนไทยรุ่นใหม่ในสังคมโลกาภิวัตน์ 7C ดร.โสภา ชูพิกุลชัย ชปีลมันน์ ราชบัณฑิตสาขาจิตวิทยา • Credit Card • Car • Computer • Communication • Condominium • Club • Condom
เหตุที่เราต้องมาพบกันเหตุที่เราต้องมาพบกัน • “ปัญหาของผู้ปกครองในปัจจุบันคือตามลูกไม่ทัน” ปรเมศวร์ มินศิริ นายกสมาคมผู้ดูแลเว็บไทย(2549) • ผลสำรวจรวบรวมสถิติเว็บไซท์ ทรูฮิต Truehits.net ระบุพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตภาพรวมของคนไทยในปี 2006 เข้าเว็บไซท์เน้นบันเทิงเป็นหลัก คำที่ใช้ค้นหามากที่สุด 3 อันดับแรกคือคำว่า เกมส์, ดวง และเพลง สะท้อนพฤติกรรมการเข้าเว็บไซท์ว่าเน้นบันเทิงมาก • อาชญากรรมแบบใหม่ /พฤติกรรมเด็กเปลี่ยนไป • ภัยร้ายจากอินเทอร์เน็ตและเกมส์เข้ามาถึงในบ้าน
ภัยร้ายบนอินเทอร์เน็ต 10 ประการ • Malware with Social Engineering Technique Attack • SPAM Mail Attack • Instant Messaging/ Peer to Peer Attack • PHISHING, PHARMING and GOLD FARMING Attack • Denial of Services and Distributed Denial of Services Attack • Web Server and Web Application Attack • BOTNETS Attack • ROOTKITS attack • Mobile and Wireless Attack • Google Hacking Attack
CAMFROG • ไทยพุ่งอันดับ 1 โชว์สยิวลามก ในแคมฟร็อก ดีเอสไอ – ขู่จับ สรุปประเด็นข่าวโดยกระปุกดอทคอม ภาพประกอบทางอินเทอร์เน็ต ไม่เกี่ยวข้องกับข้อมูล วานนี้ (28 ม.ค.) พ.ต.อ.ญาณพล ยั่งยืน ผู้บัญชาการสำนักคดีเทคโนโลยีและสารสนเทศ กรมสอบสวนคดีพิเศษ หรือดีเอสไอ กระทรวงยุติธรรม เปิดเผยว่า จากการที่ได้ติดตามตรวจสอบโปรแกรมแคมฟร็อก ซึ่งเป็นโปรมแกรมที่วัยรุ่น คนหนุ่มสาวเข้าไปแชตพูดคุย สนทนา รวมไปถึงโชว์ลามกอนาจาร มีเพศสัมพันธ์ ผ่านกล้องที่ถ่ายทอดไปสู่กลุ่มเพื่อนที่เข้ามาดูตามห้องต่างๆ นั้น จากที่ประเทศไทยมีคนเข้าไปใช้โปรแกรมนี้มากเป็นอันดับ 3 ของโลก แต่ในช่วง 2 - 3 เดือนที่ผ่านมา พบว่าขณะนี้คนไทยเข้าไปเล่นมากเป็นอันดับ 1 ของโลก
ทำไมถึงติดเกม? • ปัจจัยแรกคือ ความต้องการสร้างตัวตน/มีตัวตนของเด็ก • ใครเล่นเก่ง จะเป็นที่รู้จัก เป็นที่ยอมรับ เด็กจะภาคภูมิใจในตนเองอย่างมาก รู้สึกว่าตัวเองมีคุณค่า มีความสามารถ จึงทำให้ถลำลึก ติดเกมงอมแงมยิ่งขึ้น • ปัจจัยที่สองคือ ความอบอุ่นของครอบครัว • ครอบครัวอบอุ่นน้อยเท่าไหร่ เด็กก็ต้องหาที่พึ่งพิงหาความ สุขทางใจจากที่อื่น การเล่นเกมเป็นทางหนึ่ง ที่ทำให้เขาหลุดเข้าไปในโลกส่วนตัว สนุกสนาน เพลิดเพลิน มีความสุข จนเกิดอาการติดเกมงอมแงม • ปัจจัยที่สาม คือสิ่งแวดล้อมหรือปัจจัยภายนอก ได้แก่ครอบครัว เพื่อน รวมถึงพัฒนาการของเกม
คำอธิบายเกมส์ • เกมส์นี้เป็นเกมส์แนวเดียวกับRagnarok ที่โด่งดังในประเทศไทยมาแล้วแต่ตัวละครมันเจ๋งกว่าเพราะว่าเป็น effect realtime ไม่ใช่เดิน ๆ แล้วยิงskill เหมือนของเด็กเล่น Skill จะมี effect ออกมาเมื่อก่อนเกมส์แนว 2D มีแต่แนวที่เจอศัตรูแล้วก็ฆ่าเก็บแบบเดิน ๆ ยิง เดินๆ ยิง ใช้ดาบก็จะเห็นเป็นดาบฟันจริง ๆ ไม่ใช่แบบดินไปตีแบบเดิม ๆ คือดาบจะมีการฟันศัตรูจนตายคล้ายๆ 3Dmmorpg ส่วนนักเวท หรือนักธนูก็จะมีeffect ธนูพุ่งออกไป หรือเวทมนต์จู่โจม อย่างเห็นได้ชัด
หลักการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัยหลักการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย • ไม่เปิดเผยข้อมูลส่วนตัว ไม่บอกชื่อนามสกุลจริง ที่อยู่ เบอร์โทรศัพท์ • ไม่ส่งหลักฐานส่วนตัวของตนเองและคนในครอบครัวให้ผู้อื่น • ไม่ควรโอนเงินให้ใครอย่างเด็ดขาด นอกจากจะเป็นญาติสนิทที่เชื่อใจได้จริงๆ • ไม่ออกไปพบเพื่อนที่รู้จักทางอินเทอร์เน็ต • ระมัดระวังการซื้อสินค้าทางอินเทอร์เน็ต • ให้เด็กบอกพ่อแม่ผู้ปกครองหรือคุณครู ถ้าถูกกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ต • ไม่เผลอบันทึกยูสเซอร์เนมและพาสเวิร์ดในเครื่องคอมพิวเตอร์ • การใช้โปรแกรม MSN อย่างปลอดภัย
หลักการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย (2) • ระวังการใช้กล้องเว็บแคม • ไม่ควรบันทึกภาพวิดีโอ หรือเสียงที่ไมเหมาะสมบนคอมพิวเตอร์ หรือบนมือถือ • จัดการกับ Junk Mail จังค์ เมล์ หรือ อีเมล์ขยะ • จัดการกับแอดแวร์ สปายแวร์ • จัดการกับไวรัสคอมพิวเตอร์ • เซิร์ชข้อมูลอย่างปลอดภัย ด้วย Google • กรองเว็บไม่เหมาะสม • POP-UP Blocker • ปลาวาฬ บราวเซอร์ (Plawan Browser )
วิธีการป้องกัน-แก้ไข ปัญหาเด็กติดเน็ต ติดเกม • ไม่ตั้งเครื่องคอมไว้ในห้องนอนหรือห้องส่วนตัว ควรวางไว้ในพื้นที่ส่วนกลาง • จัดตารางเวลาการใช้อินเทอร์เน็ต • โปรแกรมกรองเว็บไม่เหมาะสม • ทำกิจกรรมร่วมกันในครอบครัว เพื่อดึงเวลาเด็กออกจากเกม/เน็ต • ลองซื้อเกมสนุกแต่สร้างสรรค์ให้ • เบนความสนใจของเด็กออกจากเน็ต/เกมด้วยดนตรี กีฬา • คุยกับเด็กอย่างตรงไปตรงมาถึงพฤติกรรมติดเน็ต/ติดเกม
สำหรับเด็กที่มีปัญหาติดเกมติดอินเทอร์เนตขั้นโคม่าสำหรับเด็กที่มีปัญหาติดเกมติดอินเทอร์เนตขั้นโคม่า • สถาบันสุขภาพจิตเด็กและวัยรุ่นราชนครินทร์ • เว็บไซท์ http://www.icamtalk.com/ • สายด่วน โทร 0-23548300, 023548305-7 • มูลนิธิเครือข่ายครอบครัว • เว็บไซท์ www.familynetwork.or.th • โทรศัพท์ 0-2954-2346-7 โทรสาร 0-2954-2348
อย่าให้เป็นเช่นนี้เลยอย่าให้เป็นเช่นนี้เลย