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关注我的微信公众平台!. 请同学们用微信扫一扫! 最新的课程信息和资料会通过这个平台发给大家。. 课程资料. 教材: iOS5 基础教程, Dave Mark , 人民邮电出版社 PDF : Objective-C2.0 程序设计 ( 原书第 2 版 ) 电子资料: blog.sina.com.cn/enterdu iOS Developer Center developer.apple.com/ios 网易公开课( open.163.com ) 斯坦福大学公开课 2009 iPhone Application Development
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课程资料 • 教材:iOS5基础教程,Dave Mark,人民邮电出版社 • PDF:Objective-C2.0程序设计(原书第2版) • 电子资料: • blog.sina.com.cn/enterdu • iOS Developer Center developer.apple.com/ios • 网易公开课(open.163.com) • 斯坦福大学公开课 • 2009 iPhoneApplicationDevelopment • 2011 iPad和iPhone应用开发(iOS5)
课程要求 • 学习基础:具备C或C++基础; • 平时考核:具备实验条件,可共用电脑;能完成每次的课后作业; • 期末考核:设计自己的APP!
开发环境准备 • MAC电脑 • 黑苹果 • 虚拟机 :虚拟机安装苹果系统教程(PDF)
苹果公司历史 1976年4月1日,乔布斯和好友沃兹尼亚克在乔布斯父亲的车库里用1000美元的办起了苹果计算机公司。1977年1月,苹果公司在风险投资家马库拉投资9.1万美元后正式注册成立,乔布斯和沃兹尼亚克占有公司的2/3的股份,马库拉占有1/3的股份。
一、灵魂 • 1、思想独立的革命者(1977-2000) • 2、引领风尚的创新者(2001-2006) • 3、数字时代的王者(2006-至今)
1、思想独立的革命者——大事记 1976年, Steve Jobs 和 Steve Woznaik建立了苹果和公司,并开发了 Apple I 的主板。
1985年,创始人乔布斯辞职离开苹果,让位于斯卡利。 1985年,创始人乔布斯辞职离开苹果,让位于斯卡利。
1996年,创始人Steve Jobs重回苹果,改革产品线,与微软联盟,公司重获生机。
2、引领风尚的创新者——大事记 2001年10月, 苹果公司推出第一款Mp3播放器(iPodG1)。
iPod推出后, 大大改变了公司长期低迷的盈利状况。 该产品问世后,创造了惊人的销售奇迹,五年全球累计销量超过了6000万台。 纳斯达克的股票价格也随着iPod产品的不断升级和其销量的不断上升而一路走高,从2001年9月每股不到10美元升至2007年1月16日最高的每股97美元;苹果电脑的销量也被iPod热销带动, 该公司财务报告,苹果电脑的销量增长了28%,销售额增长了40%。 在iPod成功的基础上,苹果公司的产品范围还得到了横向拓展,从apple tv(传输转换装置)扩展到iPhone。
2003年4月,苹果推出了与iTunes软件同名的网上音乐商店—ITunesMusieStore,专为Mac和iPod用户提供的音乐下载服务。2003年4月,苹果推出了与iTunes软件同名的网上音乐商店—ITunesMusieStore,专为Mac和iPod用户提供的音乐下载服务。 自2003年以来,网络数字音乐的下载量以成倍的速度递增,06年已经达到5.8亿,直追传统CD销量。iTune的网上音乐商店就占了80%的份额。
广告:明亮的背景、动感的剪影、全世界流行的摇滚,或鲜绿或魅紫的时尚色彩,还有永远成为画面视觉中心无所不在的白色。2004年获得美国杂志出版协会价值10万美元的凯利大奖的剪影广告。
3、数字时代的王者 强化群体意识,打造宗教信仰般苹果信徒。 消费群 名人 产品 理 念 LOGO 终端 领导人 发布会
一般宗教信仰传播 • 强化群体意识,打造宗教信仰般苹果信徒。 信徒 牧师 神物 同盟 经 书 图腾 教堂 神 仪式
iPhone相关数据 • 先来看iPhone。瑞士信贷的报告称,苹果iPhone自五年前发布后至今,虽然不乏有实力的对手出现,但从系统、软件、芯片、品牌等诸多因素构成的生态系统看,对手很难缩小与苹果iPhone的优势差距。 • 在过去的2010年,苹果iPhone占据着智能手机市场16%的份额,位居全球智能手机三甲之列,而在营收上,苹果凭借着这16%的份额获得了29%的营收,排在第一位。 • 在以App Store为代表的软件应用上,HIS的统计显示,其收入达到17.8亿美元,占据了四大程序商店总收入的82.7%,遥遥领先于同行的对手。而ABI研究公司发布的有关应用下载的研究数据称,近79亿个应用程序已被从移动应用商店中下载,这之中的56亿个来自于苹果的App Store,占了70.9%。 • 总之,苹果iPhone不但在智能手机的整个生态系统,就是在生态系统的各主要组成部分上都有着压倒性的优势。
iPad相关数据 • 再看iPad。在瑞士信贷的报告中,iPad对于苹果未来的前景(股价、营收及利润)的影响丝毫不逊于iPhone。据其预测,2015年全球平板电脑市场的营收将会达到1200亿美元的规模,这期间,苹果会一直占有优势地位,2012财年iPad的营收会达到340亿美元。 • 与iPhone不同,由于iPad极具侵略性的价格,即便是在今年有众多对手涌入的情况下,其仍有可能保持78%左右的平板电脑市场份额。与iPhone生态系统一样,由6万种应用与iPad构成的苹果平板电脑生态系统至今无人能匹敌。 • 而与品牌和产品相关的用户满意度上,据市场研究公司ChangeWave的调查显示,iPad1的用户满意度高达95%。这无疑又为iPad未来销售的增长奠定了基础。而实际上刚刚在美国市场销售的iPad2引发的排队现象已经佐证了这种基础带来的变现能力,据称,在iPad 2的首发中,苹果公司可能售出了近百万台iPad 2,其中70%为首次用户,销售速度远超当初的iPad1。
iPad相关数据—图1 • 与对手相比,用户购买iPad的比例达到了82%,预示着iPad巨大的市场空间。
苹果几大争夺领域 • 平板电脑(ipad在美国占据3/4的市场份额) • 智能手机 (iPhone在美国的市场份额达到 • 应用程序商店(app store、android平台、windows phone7平台) • 个人数码音乐播放器(iPod classic、iPod、iPod nano、iPod shuffle、iPod mini、iPod Hi-Fi、iPod touch) • 笔记本(Macbook系列) • 移动广告领域(目前谷歌是全球最大的) • 操做系统(iOS5、mac os x 10.7 lion、icloud ) • 互联网电视(apple TV,最大的竞争对手google TV)
乔布斯经典语录 • 求知若饥,虚心若愚。 • 追随我的好奇与直觉,大部分我所投入过的事务,后来看来都成了无比珍贵的经历。 • 我确信我爱我所做的事情,这就是这些年来支持我继续走下去的唯一理由 • 把每一天都当成生命中的最后一天,你就会轻松自在。 • 提醒自己快死了,是我在人生中面临重大决定时所用过的最重要的方法。因为几乎每件事——所有外界期望、外界名声、所有对困窘或失败的恐惧——在面临死亡时都消失了,只有最真实、重要的东西才会留下来。 • 没有人想死。即使那些想上天堂的人,也想活着上天堂。 • 拥有追随自己内心与直觉的勇气,你的内心与直觉多少已经知道你真正想要成为什么样的人。 • 死亡很可能就是生命中最棒的发明,是生命交替的媒介。
乔布斯说: • 你 的 时 间 有 限,所 以不 要 为 别 人 而 活。不 要 被 教 条 所 限,不 要 活 在 别 人 的 观 念 里。最 重 要 的 是,勇 敢 的 去 追 随 自 己 的 心 灵 和 直 觉,只 有 自 己 的 心 灵 和 直 觉 才 知 道 你 自 己 的 真 实 想 法,其 他 一 切 都 是 次 要。
信息通信技术发展进入新时代 IC 互联网影响社会 移动改变生活 LTE 物联网时代2020? 2011 Mobile PC 3G 3G标准化 宽带移动通信时代 云计算时代2015? 1999 发明WWW 12年前 Internet WEB时代 后WEB时代2011? 22年前 发明蜂窝电话 发明PC 1989 移动通信时代 32年前 37年前 PC时代 1979 1974 后PC时代2011? 发明Internet 互联网时代 @ 移动互联网时代 2011? 42年前 发明光纤 45年前 1969 1966 发明计算机 发明IC 发明电视 后摩尔时代 2018? 摩尔时代 52年前 1959 72年前 数字化/平板化电视时代2010 67年前 1939 1944
Internet的发展--从电信服务到泛在服务 70’年代 90 ’年代 00 ’年代 10 ’年代 ARPARNET 下一代互联网 全球互联网 公众互联网 Cyber-Physical System P2P/Web2.0 TCP/IP WEB 连接终端 连接服务 连接人 连接物件 IPv4 NCP IPv6 IPv6 联系平台 WWW浏览平台 WWW工作平台 WWW交互平台 数据、话音、视频、M2M 数据(Email, FTP) 数据、话音、视频 数据、话音 有线 有线、无线 移动、宽带 宽带 永远在线 永远在线 拨号接入 拨号接入 网络业务 电信业务 媒体业务 物联业务 研究网 商业网 商业网 泛在网
软件即服务 PaaS营运支撑平台 平台即服务 Cache即服务 数据库即服务 DaaS API 云存储 数据中心即服务 弹性计算 弹性软件租用 灾备 弹性数据中心 平台API 防火墙 负载均衡 云计算平台 虚拟化存储 虚拟化网络 虚拟化服务器 支撑下一代IDC的宽带网络 Internet的发展--从网络共享到资源共享 网络共享 信息共享 资源共享 网络时代 PC 时代 云计算时代 GUI Web ? DOS Cloud 以Windows为PC平台 以计算机为中心 以软件为中心 以服务为中心 以用户为中心
Web技术和服务的演进 WEB 2.0为代表的网络传播技术工具,模糊了新闻发布者和受众的边界,从根本上动摇了新闻发布权力绝对集中的传统格局,网页内容的监管面临严峻挑战! Web1.0 Web2.0 Web3.0 Web4.0 RDF,Sparqi,Semantic Web HTML/HTTP AJAX,Tagging More smarter and productive app 信息分发技术 信息交互技术 语义技术 智能应用技术 连接信息 连接人 连接知识 连接智能 1990 2000 2010 2020 2030 新闻网站 游戏网站 购物网站 社交网站 内容由网站专业人员产生 内容由网民产生。组合数据与服务。面向关系、长尾、双向交互。 内容还可由物件产生。自然语言处理、机器学习、上下文感知、集成信息给出有意义的解答。 自组织、内容感知、自描述、自配置、自治通信 从Web1.0到Web2.0:由消费到参与、由下载到上传,由浏览到分享! 搜索引擎演变为推荐引擎,让您发现您原来不知道的但又是您感兴趣的网站 Office 2.0、即时通信、维基百科、博客、微博、 社交网络、社区门户、SaaS 语义搜索、语义图书馆、语义数据库、 语义社区门户、 语义代理、Widgets、Mashup Web浏览、地址薄、群件、关键词搜索、 查号门户、数据库、 文件服务器 分布搜索、智能个人代理 来源:Nova Spivack, Radar Networks: linked data model
Cellular Phone Personal Navigation Two-Way Radio Portable Media Device Digital Camera Mobile PC VoIP Phone Camcorder MP3 PDA 智能终端开启后PC时代 2000年引入MP3 2001年装上彩屏 2002年装上照像机 2003年手写与语音输入 2005年TV 与 DVR 2006年3D游戏加速卡内置 2007年3G和WiFi 2008年装上触摸屏 2009年加入传感器功能2010年加入PC功能 2011年双核处理器、遥控器 2012年四核处理器、重力感应、光线感应、手势输入 智能手机的能力相当于8年前的PC! 2011年智能终端加上平板电脑的出货量已超过PC机!
SNS SMS 移动互联网 移动互联网与固定互联网相比的服务特点: • 手机屏幕、移动接入带宽和通信资费高于固网; • 可随时随地可利用碎片化时间,个性化、私密化、娱乐化、互动性 • 获得用户身份识别、用户位置信息、用户在线状态信息、用户终端和应用偏好、用户消费行为统计数据 • 可定制终端、定制语音和数据服务、计费等集成服务 • 移动终端的安全防护能力与用户隐私保护对移动互联网的应用是严峻挑战 Gaming Mobile Web LBS Apps Internet is going to Mobile Mobile is going to Internet Commercial 出现了以移动终端制造商为中心的模式与以移动运营商定制终端为中心的模式
安全与鲁棒性 具有移动性的普适计算 跨越物理与Cyber 空间 自治连网 Capability: 信息接入的高可用性与可信性 Capability: 无论何时何地的无缝接入 Capability: 实时接入物理世界的信息 Capability: 动态和挑战环境的信息接入 下一代互联网的目标 宽带化、移动化、泛在化 安全性、可用性、可信性 可信互联网 移动互联网 物联网 泛在网 在现有数据报、分组和电路交换范例之外,设计新的命名、寻址和识别体系以及新的网络管理范例 美国 GENI (全球网络环境创新) 项目
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