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사이버 교육 현황 및 분석

사이버 교육 현황 및 분석. 도원닷컴㈜ 김수천 boss@dowon.com. 인터넷 비즈니스 모델. 인터넷 비즈니스 모델의 4S Study Stock Screen Sex. 인터넷 시장 전망. 온라인교육서비스 컨텐츠 1999 년 6,200 억원 2,050 억원 2000 년 6,700 억원 4,500 억원 2001 년 7,500 억원 4,500 억원

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사이버 교육 현황 및 분석

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Presentation Transcript


  1. 사이버 교육 현황 및 분석 도원닷컴㈜ 김수천 boss@dowon.com

  2. 인터넷 비즈니스 모델 인터넷 비즈니스 모델의 4S • Study • Stock • Screen • Sex

  3. 인터넷 시장 전망 온라인교육서비스 컨텐츠 1999년 6,200억원 2,050억원 2000년 6,700억원 4,500억원 2001년 7,500억원 4,500억원 2002년 8,600억원 6,660억원 2003년 1조원 9,860억원 (산업연구원 과 한국소프트웨어 진흥원 보고서)

  4. 해외 온라인 교육의 현황 • 미국의 온라인 교육의 참여 대학은 전체의 1/3 정도 • 2002년까지 80% 정도로 확대될 전망 • 국내의 경우 2001년부터 정규학위 수여 원격대학 및 사내대학인가 원격대학 13개교 사내대학 1개교 - 대학교육의 새로운 패러다임의 변화

  5. 온라인 교육 사이트의 종류 • 원격교육(사이버강좌) • 모의테스트 • 리얼오디오 및 비디오 • 각종 자료의 다운 로드 • 복합 형태로의 전환, 모바일 컨텐츠로의 전환

  6. 사이버 교육 사이트의 주요 형태별 분류 • 자격증 시험 사이트 • 언어 교육 사이트 • 정보기술 사이트 • 직무 교육 사이트 • 중고생 시험 사이트 • 유아 교육 사이트

  7. 사이버 교육의 비즈니스 형태 • 솔류션의 제공 : 40여개 업체 • 교육 ASP : 10여개 업체 • 서비스 업체 : 150개 업체 - 지속적인 증가 추세

  8. 분야별 주요 교육 사이트 campus21 eTest E-Campus PassPass OnStudy gooddb Baeoom.com Real information test 원격교육 종합 모의테스트 종합 매경 e-Academy 분야별 원격교육사이트 wawacampus Scalarpia educore Lacademy E-run.net eedunet ecc21

  9. 사이트 개괄

  10. 주요 서비스(컨텐츠) 및 특징

  11. 서비스 운영방법 및 수익모델

  12. 사이버 강좌의 주요 솔류션 현재 전체적으로 약 40개 정도가 개발되어 있음 • GAV : 영산정보 96년도의 최초 개발, 170여개의 관련 사이트 구축, 70% 시장점유율 • 나누미 : 아이엔에스 97년도 개발, 기능이 다양 • E 튜터 : 아이빌소프트 • 사이버랙 :

  13. 운용 프로그램 및 솔루션

  14. 사이트 평가 1. Contents- 강좌 및 문제은행이 전문가에 의해 제작되었는가? 학습효과를 최대화할 수 있는 강의인가? 강사와 수강생간의 커뮤니케이션이 보장되는가? 문제에는 오답 등이 없는가? 2. Community –회원이 해당 사이트를 자주 들르고 이용할 수 있도록 부가 서비스가 제공되고 회원들의 community를 형성해주고 있는가? 3. Community & interaction –회원과 관리자? 회원과 강사? 회원과 회원? 4. 활용기술 -프로그램 및 솔루션의 사용자 편의성, 자동화의 정도, 일관성, 속도 5. 개인화- 회원개인에게 차별화하여 제공하는 서비스 여부

  15. 6. 사용용이성 –강좌검색, 수상, 질문 자료검색등이 용이한가? 7. 디자인 –고객들의 호감을 주는 디자인인가? 일관성이 있는가? 8. 사이트 관리력 –강좌 및 문제은행, 부가 서비스의 업데이트 주기, 사용자와 관리자의 커뮤니케이션 9. 프로모션 –다양한 홍보 방법 구사하고 있는가? 자본력 및 제휴전략

  16. 제휴전략

  17. 교육 및 시험포탈 사이트의 경향과 전망 제휴의 증가 원격교육과 모의테스트의 결합 경향 교육 사이트의 꾸준한 증가와 발전 다양한 교육 솔루션 등장 –멀티미디어 기능 도입

  18. 교육사이트의 발전 방향 기술력(솔류션 및 관련 프로그램)이 필요 교육의 품질 관리 중요 -> 고급 강사와 출제위원 커뮤니티, 커뮤니케이션 형성 보장 각종 프로모션 전략 (이벤트 및 부가서비스) 집체교육 등 여러 교육 서비스 도입 각종 부가 서비스 제공 리얼플레이어 교육 등 편리한 무료교육 서비스 제공 다양한 제휴 전략의 시도

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